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國際象棋

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國際象棋
從左到右分别是白方的王、黑方的車、黑方的后、白方的兵、黑方的马與白方的象(使用士丹頓棋組(英语:Staunton chess set))
活躍時期公元前6世紀-現今
類型棋盤遊戲
抽象策略遊戲
玩家數目2人
準備時間約1分鐘
遊戲時間當做休閒遊戲,不用計時器時,一盤棋約為10到60分鐘;比賽時使用計時器,則依各個比賽的規定,由10分鐘(快棋賽(英语:Fast chess))到6小時以上不等。
運氣成分除先後手順序,無任何成分
所需技巧戰術、策略、記憶

国际象棋(Chess),又称西洋棋[1],是一種棋盘遊戲,通常有两人参与对战,黑、白对立,白先走棋。国际象棋通常被认为起源于古印度的查图兰加。

玩家的目标是将死对方,也就是对方的王无法躲避将军的情况下,结束游戏并获胜;但如果对方的王没有被将军,但也无法继续走棋,则是“逼和”。

規則

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世界国际象棋联合会(FIDE)负责制定世界通用的国际象棋规则。联合会从2014起修订了4次规则,最新的版本从2023年1月1日起生效,其英文有效版本(标题:Laws of Chess)在2023年印度钦奈举行的第93届大会上被采用。另外,联合会也制定了网络象棋和同电脑下棋的规则。[2]

以下内容参照2023年版的国际象棋规则。[2]

國際象棋棋子
♔ 王 King ♚
♕ 后 Queen ♛
♖ 车 Rook ♜
♗ 象 Bishop ♝
♘ 马 Knight ♞
♙ 兵 Pawn ♟

棋子和棋盘

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國際象棋的棋盤為正方形,总共64格,每行和每列8格,深色和浅色的格子各占32格。常见的颜色是黑色和白色的,但也可以是其他颜色的,规则也描述为浅色和深色(light-coloured, dark-coloured)。黑色的车位置必须是在a8和h8。

棋局由白方先下,對弈雙方輪流移動棋盤上既有的己方棋子,一步棋只能移動一個棋子(除「王車易位」,是在一步棋同時移動王和車,车在外面,王在里面)。除“吃过路兵”的情况外,棋子只能移動到未被占據的棋格,或占據對方棋子所在的棋格並將對方棋子拿出棋盤。一個棋格內只能有一個棋子,棋子也不可重疊。

abcdefgh
8
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
開局時擺法

棋子的走法

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王(King)
是整個棋局中最為重要的棋子,不能被吃。橫、直、斜走均可,但每次只能走一格,所走到的位置不可有對方棋子的威脅,吃子与走法相同。
abcdefgh
8
e6 white circle
f6 white circle
g6 white circle
e5 white circle
f5 white king
g5 white circle
e4 white circle
f4 white circle
g4 white circle
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
王的走法
后(Queen)
最强大的棋子,横、直、斜走均可,格數不限,但不可越過其他棋子。吃子和走法相同。
abcdefgh
8
d8 black circle
h8 black circle
a7 black circle
d7 black circle
g7 black circle
b6 black circle
d6 black circle
f6 black circle
c5 black circle
d5 black circle
e5 black circle
a4 black circle
b4 black circle
c4 black circle
d4 black queen
e4 black circle
f4 black circle
g4 black circle
h4 black circle
c3 black circle
d3 black circle
e3 black circle
b2 black circle
d2 black circle
f2 black circle
a1 black circle
d1 black circle
g1 black circle
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
后的走法
车(Rook)
也稱為「城堡」,一如中國象棋,走法是橫走或直走,格數不限,但不可斜走,也不可越過其他棋子。吃子与走法相同,另外有一種特殊的走法,稱作「王車易位」。
abcdefgh
8
d8 black circle
d7 black circle
d6 black circle
a5 black circle
b5 black circle
c5 black circle
d5 black rook
e5 black circle
f5 black circle
g5 black circle
h5 black circle
d4 black circle
d3 black circle
d2 black circle
d1 black circle
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
車的走法
主教(Bishop)
台湾又稱為「象」[3],只可斜走,格數不限,但不可转向,也不可越過其他棋子。吃子与走法相同 。开局时双方各有两象,一在白格,一在黑格,白格象只能在白格内移动,黑格象只能在黑格内移动。
abcdefgh
8
a8 white circle
g8 white circle
b7 white circle
f7 white circle
c6 white circle
e6 white circle
d5 white bishop
c4 white circle
e4 white circle
b3 white circle
f3 white circle
a2 white circle
g2 white circle
h1 white circle
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
主教的走法
騎士(Knight)
也稱為「馬」,走法和中國象棋的馬相同,同樣是走「日」字,或英文字母大写的“L”形:即先向左(或右)走1格,再向上(或下)走2格;或先向左(或右)走2格,再向上(或下)走1格。国际象棋的馬沒有「絆馬腳」的限制,故馬可越過其他棋子。吃子与走法相同。
abcdefgh
8
c6 black circle
e6 black circle
b5 black circle
f5 black circle
d4 black knight
b3 black circle
f3 black circle
c2 black circle
e2 black circle
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
騎士的走法
兵(Pawn)
兵在第一步(在2或7行)可前进一格或兩格。其后,兵每次只能前进一格,且不可向後退,是唯一有方向限制的棋子。在前方斜线的左侧和右侧吃子,不能是直线。
abcdefgh
8
d8 white cross
e8 white circle
f8 white cross
e7 white pawn
a5 white cross
b5 white circle
c5 white cross
b4 white pawn
f4 white circle
e3 white cross
f3 white circle
g3 white cross
f2 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
兵的走法和吃法

特殊走法

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吃过路兵

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當一方的兵从原始位置向前一步走兩格時,如果对方有兵平行(在4/5行),兵可以斜线移动到对方兵的后方并消灭。规则要求兵要立刻进行这种走法,如果选择了其他走法,则下一步无法再吃过路兵。
“吃过路兵”的例子
abcdefgh
8
f7 black pawn
e5 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
白方先行,黑方的兵位於初始的位置。
abcdefgh
8
e5 white pawn
f5 black pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
黑方的兵向前走兩格從f7到f5。
abcdefgh
8
f6 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
白方吃掉黑方的兵並移到f6。
當兵走到对方的底线(即离己方最远的一行)时,必須升變為己方的車、馬、象或后,不能選擇不變。
又稱「入堡」[3],把王向車的方向打橫移動兩格,再把車直接移到王的另一侧,放在王的相鄰一格。如果王與車之間有2格的稱為“王翼易位”,俗称“短易位”;國王與車之間有3格的稱為“后翼易位”,俗称“長易位”。
  • 使用王車易位的前提:
    1. 國王和参与易位的车未被移动过。
    2. 國王与要进行易位的车必须位处同一横行(即不能与王前兵升变所成之车易位)。
  • 如果发生以下情况之一,则暂时不能王車易位:
    1. 當國王被將軍時。
    2. 國王和参与易位的车之间有棋子。
    3. 易位时國王将要经过的格,或易位後國王将占据的格,正受到敵方棋子的进攻(車所在格則不受限制)。

勝負及和棋

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將軍與將死

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国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:当一方的王受到对方棋子攻击(威胁)时,即下一步就可以把對方的“王”吃掉时,称为王被照将,攻击方称为“叫将”、“照将”、“打将”或「將軍」(check),此时被攻击方必须立即設法解除对“王”的威脅(称为“应将”,一是把攻擊王的棋子吃掉,二是移動“王”到另一格去,三是用自己的其他棋子把攻击“王”的棋子挡住。),如果无法避开将军,王即被將死(checkmate),棋局即告負。

和棋

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规则所规定的「和棋」局面有以下5种:

  • 一方的王沒有被將軍,但是却没有合法的棋可走继续游戏,称“逼和”。
  • 双方的剩余棋子都不可能将死对方(“子力不足”),包括王和马、王和象(对方只有王),或者王和王,因为这些局面理论上不可能有将杀。
  • 一方提出和棋要求,並得到另一方的同意,通过双方共识达成和棋。
  • 3次重复同一局面,包括两种情况:1)即将第三次(或以上)重复;2)刚刚第三次(或以上)重复。
  • 在连续的50个回合内,双方既没有棋子被吃、也没有兵移动。在线下的象棋游戏,选手需要主动提出来达到和棋,但如果数字到75,则裁判可以宣布和棋;线上的象棋游戏(如chess.com)系统会自动在50步就宣布和棋。[4]

棋譜記錄法

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現今国际象棋通用的記譜方式為代数记谱法,基本規則為先記錄移動的棋子名,若移動的棋子是兵時通常省略不記;接著再寫其所到格之座標,若有吃子通常會前加上 x 。如果兩個相同的棋子都可能移動到目標格子,則依情況寫出來源格的行或列避免岐義。此外 O-O 表示短易位,O-O-O 表示長易位,兵升變時以 = 表示升變的棋子。

其他一些常用的记录棋谱的记号还有

e.p.:表示吃過路兵。
+:表示将軍。
++:表示双将。
#:表示将死。
1/2-1/2:表示棋赛的结果是和棋。
1-0:表示棋赛的结果是白方胜。
0-1:表示棋赛的结果是黑方胜。

评论

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!:好棋:有利的着法;
!!:妙手:特别好的走法,通常有牺牲
?:错招。
??:大错招:例如,送棋子给对方吃而没有获得任何好处;直接导致将杀。
!?:後果不明的着法;
∽:走任意一着棋。

这是一个例子:

16. bc5 rfe8+

17. kf1 be6!!

出自Donald Byrne vs. Bobby Fischer的棋局。[5]

戰略與戰術

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開局

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开局,是棋局的第一阶段。一般来说在這個階段雙方會將子力從初始位置運行到理想的攻守位置,平均會經歷10-15个回合。

詳情請參考:国际象棋开局

开局的目標

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  • 儘量控制中心四格地区(不一定是用棋子去占据中心地区)。
  • 國王的安全得到保证。
  • 尽快出子,使自己的子力能迅速到达进攻或防御的位置
  • 建立起好的兵形,使各个兵之间能互相呼应,以便进攻和防御。

常見的开局

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以下列舉一些常見的開局:

中局

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當雙方子力都調整到理想的位置時,棋局就差不多進入了中局階段。中局的主要目標是攻擊對方,爭奪局面優勢,想辦法獲勝。這個階段是戰術發揮最多的時候,容易出現激烈的爭鬥,往往是一盤棋中最精彩的部分。與開局和殘局相比,中局變化最為複雜,一步錯都可能會造成接下來一方的局面失利,對於選手實力有著較大的考驗。

战术

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以下列舉一些常見的戰術。常常一個行動不單純只有一個目的而是綜合了好幾個戰術,統稱為戰術組合或組合技。

殘局

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当对局度過中局後,双方的棋子显著减少,局面相对简化的时候,对局就进入了残局阶段。不是所有的对局都可能会達到残局,一些激烈攻防的对局,可能在进入残局之前,就于激烈的中局战斗中决定了胜负。残局的基本任务是将自己的优势转化成为胜利或者弱化对方的优势从而取得和棋。很多理论家认为,首先学习残局会对初学者更好地学习国际象棋有巨大的帮助,因为残局棋子数量相对较少,可以更好地理解棋子之间相互协调的特性,更利於入門开局和中局的战略和战术。

競賽

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最早的国际象棋比赛可追溯到十六世纪。1886年举办了首届正式的国际象棋比赛,冠军为威廉·斯坦尼茨;而现在的冠军则是古凱什。

等级计分方法與国际象棋頭銜

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国际象棋的比賽積分用Elo等級分制度來計算,參加FIDE的比賽且積分達到一定水平可獲得相應的頭銜。

頭銜不限性別,但另設有專門給女性的頭銜如 女子特级大师、女子国际大师等。

知名棋手與大师

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歷史與文化

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發展歷史

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下國際象棋的聖殿騎士,1283年。

國際象棋一般被認為源自一種印度的遊戲——恰图兰卡,7世紀時流傳至波斯成為波斯象棋。穆斯林統治波斯後,它被帶到伊斯蘭的國家。9世紀傳入南歐,10世紀時傳到西班牙,11世紀傳到英國,18世紀中傳到中國。15世紀末,現代國際象棋的規則逐漸成形。現代的玩法與19世紀時的大致相同。由於流傳已久,因此在各地與各時期產生不少的國際象棋變體規則。

象棋與伊斯蘭教

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《穆斯林聖訓實錄》有英文譯本記述穆罕默德說:「玩棋 (Chess) 者,如同把手染入豬肉和豬血中。」(28:5612)[7][8]不過有其它英文譯本譯為波斯雙陸(Nardashir)而不是象棋。[9]

1981年,伊朗伊斯蘭共和國禁止玩象棋,直至1988年才由最高領袖霍梅尼發佈教令解禁,容許非賭博性質的玩象棋行為[10]。2016年1月,沙特阿拉伯大穆夫提Abdul Aziz bin-Abdullah發佈教令禁止下象棋,認為象棋對弈製造仇恨、浪費時間和鼓吹賭博,不過該教令無法律約束力。[11]

國際象棋與電腦

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人機對弈

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基本上人們認為1997年超级电脑深蓝與当时的國際象棋世界冠軍卡斯帕罗夫的六盤決戰,是電腦擊敗人腦的開端。(參見條目:深蓝对卡斯帕罗夫)可是,雖然在1997年那場人機大戰,表面上是超級電腦戰勝了人類第一高手,但在具爭議性的第二局中,卡斯帕羅夫懷疑有人類大師影響深藍走棋。

同時,在最後幾步深藍竟然犯下大錯,為卡氏提供長將成和的機會,但卡氏卻沒有注意到而認輸,最後一局深藍更只是因卡氏顛倒走棋次序而獲得勝利。而且總計1996年和1997年深藍vs卡斯帕羅夫兩次對戰的成績,後者仍以6.5比5.5勝出。

而在2003年裏,卡斯帕羅夫分別再與超級電腦X3D Fritz 和 Deep Junior(比深藍強一倍)對弈,均能取得勝局,而這兩次對弈都以和局結束,可見1997年深藍擊敗卡斯帕羅夫的說服力不夠強。

另一位國際象棋世界冠軍克拉姆尼克亦曾與超級電腦Deep Fritz​(其他語言)對弈,時間分別為2002年和2006年。在2002年的對弈中,克拉姆尼克與Deep Fritz 8 以4:4戰和(2勝2負4和);而在2006年,克拉姆尼克在人機大戰中,以2:4敗予Deep Fritz 10。而此後比賽的觀賞性逐漸下降,因為人類難以戰勝電腦。

國際象棋引擎

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國際象棋分析工具常把引擎評估值換算成著法準確率。Lichess公開的算法先將Stockfish的厘兵評估轉為勝率,再比較著法前後的勝率並換算單步準確率;該平台同時指出,厘兵損失的意義取決於原局面,且不同網站會使用不同公式、引擎與分析深度。[12]作為第一方、使用相同公開單步轉換的構造案例,ChessAnalysis在136組數值輸入中得到:同為100厘兵損失,從0到−100的單步準確率為67.24,而從+800到+700為92.12;這些是構造輸入,不是實際棋局結果或人類勝率。[13]

以下列舉現今知名的國際象棋引擎:

Unicode

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西洋棋符號已經被Unicode收錄,主要符号位于雜項符號区块,其碼位與相關文件如下:

國際象棋符號
Unicode.org chart(页面存档备份,存于互联网档案馆) (PDF)
符號 代碼點 HTML 符號 代碼點 HTML
白王 ♔ U+2654 ♔ 黑王 ♚ U+265A ♚
白后 ♕ U+2655 ♕ 黑后 ♛ U+265B ♛
白車 ♖ U+2656 ♖ 黑車 ♜ U+265C ♜
白象 ♗ U+2657 ♗ 黑象 ♝ U+265D ♝
白馬 ♘ U+2658 ♘ 黑馬 ♞ U+265E ♞
白兵 ♙ U+2659 ♙ 黑兵 ♟ U+265F ♟

相關文學及影視作品

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文學

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影視

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参考文献

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  1. ^ 首頁. 中華民國西洋棋協會. [2025-02-04]. (原始内容存档于2025-02-22). 
  2. ^ 2.0 2.1 FIDE Handbook. International Chess Federation. [2026-10-02]. 
  3. ^ 3.0 3.1 運動規則、裁判教練作業要點. 中華民國西洋棋協會. [2025-02-04]. (原始内容存档于2024-08-01) (中文(臺灣)). 
  4. ^ 50-Move Rule [50步规则]. chess.com (英语). 
  5. ^ Donald Byrne vs Bobby Fischer. chessgames.com. 2013-03-09 (英语). 
  6. ^ FIDE Title Regulation 2022.pdf (PDF). International Chess Federation. [2024-03-16]. (原始内容存档 (PDF)于2026-03-30). 
  7. ^ Translation of Sahih Muslim. CMJE. [2022-10-04]. (原始内容存档于2011-09-27) (英语). 
  8. ^ Kitab Al-Sh'ir (Book of Poetry ). International Islamic University Malaysia. [2022-10-04]. (原始内容存档于2022-10-04) (英语). 
  9. ^ 41 The Book of Poetry. sunnah.com. [2020-05-18]. (原始内容存档于2020-10-26). 
  10. ^ AFP: Grandmaster's next move: A chess revival in Iran. www.google.com. [2025-02-04]. (原始内容存档于2010-01-27). 
  11. ^ Saudi Arabia bans CHESS after Grand mufti says it's 'a waste of time'. Daily Mail Online. 2016-01-21 [2016-01-23]. (原始内容存档于2020-12-22). 
  12. ^ Lichess Accuracy metric. Lichess. [2026-10-16] (英语). 
  13. ^ Centipawn Loss and Accuracy: A 136-Case Study. ChessAnalysis. [2026-10-16] (英语). 

參見

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外部链接

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