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最终幻想VII补完计划

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最终幻想VII补完计划
  • コンピレーション・オブ・ファイナルファンタジーVII
  • Compilation of Final Fantasy VII
最终幻想VII补完计划
最终幻想VII补完计划的logo
译名
  • Final Fantasy VII補完計劃(臺灣)
  • 最终幻想VII补完计划(中国大陆)
类型角色扮演、动作角色扮演
开发商史克威尔艾尼克斯
发行商史克威尔艾尼克斯
主创野村哲也
北瀨佳範
平台移动电话、PlayStation Portable、PlayStation 2、PlayStation 4、PlayStation 5、iOS、Android、Xbox One、Xbox Series X/S、Microsoft Windows
首作危机之前 -最终幻想VII-
2004年9月24日,​22年前​(2004-09-24)
最新作最終幻想VII 啟示錄
2027年春季

《最终幻想VII补完计划》(日語:コンピレーション・オブ・ファイナルファンタジーVII)是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯推出的一个跨媒体系列作品开发项目。作为从《最终幻想》主系列衍生出的子系列,该项目包含了众多基于1997年发行游戏《最终幻想VII》的世界观和剧情线所开发的电子游戏、动画以及小说等。

这一开发计划于2003年随着CG电影《最终幻想VII 降临之子》的公开而正式官宣,其核心作品包括三款电子游戏和一部电影。除此之外,该系列还有各类联动产品和衍生作,如书籍、手机游戏以及原創動畫錄影帶等。其中,电影《降临之子》和手机游戏《危机之前》分别是《最终幻想VII》的续作和前传,剧情分别聚焦于原作的主角克劳德·斯特莱夫,以及一个名为“塔克斯(Turks)”的秘密行动组织。PSP游戏《核心危机》的主角是扎克斯·菲尔,他在《最终幻想VII》中原本只是个配角;而PS2游戏《地狱犬的挽歌》作为《降临之子》的续作,则讲述了文森特·瓦伦丁的故事,他在原作中属于可选角色。此后,该项目不断扩展,又推出更多作品,其中最引人注目的便是将1997年的原作进行重制的三部曲游戏。这个三部曲中的第一部《最终幻想VII 重制版》已于2020年发售,第二部《最终幻想VII 重生》也已在2024年推出,第三部《最終幻想VII 啟示錄》預定於2027年春季推出。整个项目开发计划由原作游戏的制作人北濑佳范以及主要角色设计师野村哲也共同构思策划。野村哲也随后也成为了《补完计划》中每一部作品的主要设计师。其他回归参与制作的老班底成员还包括编剧野岛一成、艺术总监直良有佑以及作曲家植松伸夫等。

因受到传统角色扮演游戏制作压力的影响,项目中的几款电子游戏分别采用了不同的游戏类型,包括动作类、射击类以及动作角色扮演类等。虽然项目中最早公布开的作品是电影《降临之子》,但它在后期制作阶段遭遇了延期,因此《补完计划》中实际发售的第一款作品反而是手机游戏《危机之前》。

受海外平台的兼容性以及开发团队的人员变动影响,《危机之前》是项目核心作品中唯一一款仅在日本市场发行的。《补完计划》旗下各款作品获得的评价褒贬不一:电影《降临之子》凭借其出色的视觉效果备受赞誉,但也因其令人费解的剧情而遭到批评。游戏《危机之前》、《核心危机》、《重制版》以及《重生》都收获了评论界的好评,而《地狱犬的挽歌》则反响平平、毁誉参半。外界对《补完计划》整体的呈现方式评价也是两极分化,部分后期参与的制作人员甚至将其与《最终幻想》系列在西方市场声望的下滑联系在了一起。此外,《补完计划》还启发了另一部类似的游戏子系列——《新的水晶故事 最终幻想》的诞生。

项目概述

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《最终幻想VII补完计划》是史克威爾艾尼克斯發行的一系列電子遊戲、動畫及短篇小說所衍生的跨媒體作品群,所有作品均建構於《最终幻想VII》的世界觀之上。該系列作品由野村哲也、北瀨佳範領銜創作,已在不同平台上產出多個作品,內容皆延伸自《最终幻想VII》的故事核心。[1][2][3]

早年的《最终幻想系列》有一部本傳即完結該作品中世界設定並不再延續的原則;但在2003年發售《最终幻想X》的續編《最终幻想X-2》後,制作团队改變了方針。於是具高人氣的《最终幻想VII》相繼發表了續篇及外傳,這個包含多部相關作品的創作計劃就被稱为《最终幻想VII补完计划》。[4]

《最终幻想VII 重制版》于2020年发售后,史克威尔艾尼克斯再次启动对《最终幻想VII》衍生故事的挖掘。在公布《最终幻想VII 重生》的同时,史克威尔艾尼克斯将新三部曲称之为最终幻想VII重制项目(FINAL FANTASY VII remake project)[5],作为该项目的延伸,也发行了多款新衍生作和之前《补完计划》作品的重制。

关于下文的简称,《最终幻想VII》简称为《VII》、《危机之前 -最终幻想VII-》简称为《危机之前》、《核心危机 -最终幻想VII-》简称为《核心危机》、《最终幻想VII 降临之子》简称为《降临之子》、《最终幻想VII 降临之子完整版》简称为 《降临之子完整版》、《地狱犬的挽歌 -最终幻想VII-》简称为《地狱犬的挽歌》、《最终幻想VII 重制版》简称为《重制》、《最终幻想VII 重生》简称为《重生》,《最终幻想VII 第一战士》简称为《第一战士》、《最终幻想VII 永恒危机》简称为《永恒危机》。

作品

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游戏

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《危机之前 -最终幻想VII-》(Before Crisis: Final Fantasy VII)
《补完计划》中最早发售的作品是手机平台游戏《危机之前》,本作是《最终幻想VII》的前传作品,故事背景被设定于原作游戏发生六年之前,并将玩家视角放在神羅公司的精銳部隊塔克斯(Turks)的成員身上,在游戏中執行各種各樣的任務,其中包括他们第一次遇到雪崩组织[6][7]。分24个章节以供订购(英语:subscription business model)下载,2004年9月24日开始在日本NTT DoCoMo的FOMA900i系列手机提供完整下载服务[8][7][9][10]。随后分别于2007年1月30日和4月5日在SoftBank Mobile和EZweb平台上线[8][11]。尽管曾有计划在西方市场发行,但该游戏最终并未在西方市场发行[9]。
《地狱犬的挽歌 -最终幻想VII-》(Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII)
《地狱犬的挽歌 -最终幻想VII-》是一款融合了第一人称和第三人称射击元素的游戏[12][13]。本作专为PlayStation 2平台开发,故事时间被设定在原作《最终幻想VII》三年之后以及《降临之子》一年之后,內容圍繞主角文森特·瓦倫泰(Vincent Valentine)與稱為「深層禁地」(Deep Ground)的神秘組織的戰鬥[14][15]。《地狱犬的挽歌》于分别于2006年1月26日、8月15日和11月17日在日本、北美和欧洲发售[12][16]。由于开发商对日版游戏不满意,本地化版本在发售前进行了全面改进[16]。游戏最初包含多人模式,但在国际版本中被移除[17][16]。包含本地化版本改进内容的国际版作为史克威尔艾尼克斯“终极精选”系列的一部分于2008年9月11日在日本发售[18]。
《地狱犬的挽歌失落的插曲-最终幻想VII》(Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII)
本作为《地狱犬的挽歌》的移动电话平台对应版本,是一款第一人称射击游戏,在2006年8月18日发售于Amp'd Mobile(英语:Amp'd Mobile)旗下平台的手机[19]。该作于2006年8月22日在北美地区发行,随后于2007年7月26日在日本发售[20][21]。
《核心危機 -最终幻想VII-》(Crisis Core: Final Fantasy VII)
《补完计划》中最后一个被发售的游戏作品是PlayStation Portable平台動作角色扮演遊戲《核心危机》。作为原作游戏《最终幻想VII》的前传作品,本作将视点聚焦在札克斯·菲爾身上,讲述原作事件发生七年前的故事[22][23][24]。本作游戏于2007年9月13日在日本发售,北美市场于2008年3月25日发售,欧洲市场则于2008年6月20日发售[25][26][27]。游戏的重制版《核心危机:最终幻想VII 重聚》(Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion)则于2022年底推出,登陆了Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One以及Xbox Series X/S等多个平台[28]。
《最终幻想VII 重制版》(Final Fantasy VII Remake)
本作是由史克威尔艾尼克斯开发并发行的一款动作角色扮演游戏,于2020年4月10日登陆PlayStation 4平台。本作是计划将1997年原版游戏进行重制的三部曲中的第一部作品[29][30][31]。随后,该作的加强版《最终幻想VII 重制版 Intergrade》在PlayStation 5平台上发售[32]。
《最终幻想VII 第一战士》(Final Fantasy VII: The First Soldier)
本作是一款2021年11月17日正式上线的免费大逃杀类多人手机游戏,由Ateam Inc.开发,史克威尔艾尼克斯发行。游戏的时间线设定在《最终幻想VII》主线故事发生的18年前,讲述了神罗电气动力公司为扩充军备而选拔“SOLDIER”候选者并建立精锐部队的过程。游戏中的战斗发生在一个米德加的虚拟现实模拟场景中,类似于原作中的“虚拟现实系统”和“神罗战斗模拟器”[33][34]。在玩法上,本作主打3对3的多人竞技场对战,将传统动作射击元素与RPG机制以及《最终幻想》系列的经典要素相融合[35][34][36]。受限于大逃杀的竞技性质,游戏的剧情叙事元素较少,但依然将世界观背景和相关设定融入了游戏体验之中[32]。尽管游戏在运营期间进行了较为频繁的更新,但最终仍于2023年1月11日停止服务[37]。
《最终幻想VII 永恒危机》(Final Fantasy VII: Ever Crisis)
作为一款角色扮演游戏,本作于2023年9月登陆iOS和Android平台,并于同年12月在Windows平台上推出。这是一款采用章节式玩法的单人游戏,不仅重新演绎了《补完计划》系列正统作品的经典剧情,还加入了全新的原创故事内容。[32][35]
《最终幻想VII 重生》(Final Fantasy VII Rebirth)
作为《最终幻想VII 重制版》的续集作品,本作依然由史克威尔艾尼克斯开发并发行,于2024年2月29日登陆PlayStation 5平台。本作是“重制三部曲”的第二部作品,同时也被设计为一款能够独立体验的游戏。[38]
《最终幻想VII 启示录》(Final Fantasy VII Revelation)
作为「FINAL FANTASY VII REMAKE」專案三部曲的完結篇,本作在2026年6月6日公开了制作信息,并宣布预计将在2027年春季于包含任天堂Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S以及PC在内的多个平台发售[39][40]。

影片

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《最终幻想VII 降临之子》(Final Fantasy VII: Advent Children)
《降临之子》是《补完计划》中第一部被披露的作品,最早曾于2003年9月在东京电玩展上亮相,但实际却是第二个发售的[41][42]。影片的25分钟剪辑版本曾在2004年的威尼斯电影节上放映,但直到次年依然未见到电影的完整版,2005年9月2日,影片参加了当年的威尼斯电影节[41][43]。作为原作《最终幻想VII》的一部CGI(英语:List of computer-animated films)续作,《降临之子》的故事被设定在原作游戏的两年后。制品包括DVD光碟和索尼掌上游戏机PlayStation Portable专用UMD光碟两种,最早在日本于2005年9月14日发售,欧洲和北美则于2006年4月25日发售[44][45][46][47][48][49]。值得一提的是,本片在西方仅进行过一次特别的院线放映,即2006年4月3日在洛杉矶的Arclight剧院举行的专场[50]。
《最终命令 -最终幻想VII-》(Last Order: Final Fantasy VII)
日本和北美市场的特别版《降临之子》DVD中还包含由日本动画制作公司马多浩斯负责制作的2DOVA《最终命令 -最终幻想VII-》,影片讲述了原作故事五年前神罗公司魔晄炉所在地之一尼布尔海姆的毁灭[51]。该作随《降临之子》的限量版套装“Advent Pieces”一同发售,分别于2005年9月14日在日本、2007年2月6日在北美地区推出[48][52]。“Advent Pieces”限量发行77,777套。目前,这部OVA已无法被订购[53]。随着《最终幻想VII 重制版》的问世,《最终命令》已被从官方《补完计划》的作品列表中移除[29]。
《最终幻想VII 降临之子完整版》(Final Fantasy VII: Advent Children Complete)

《最终幻想VII 降临之子》的蓝光高清导演剪辑版题为《最终幻想VII 降临之子完整版》,2009年4月16日在日本以蓝光光盘为载体发售,英文版本也于同年发布[54]。该版本不仅对画面进行了重新润色,增加了额外的剧情片段,还对英语和日语版本的配音进行了重新录制[55][56]。2009年6月2日,本片在北美发售,同年7月27日和10月7日分别在欧洲以及澳大利亚发售[57][58]。另外,日本地区的限定版套装中还附带了《最终幻想XIII》的体验版试玩光盘[59]。

《通向微笑之路-丹塞尔篇》(On The Way To A Smile - Episode: Denzel)
由《通向微笑之路》系列小说中《丹塞尔篇》改编而成的OVA,附送在《降临之子完整版》套装中。[60][61]

小說

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《通向微笑之路》(On the Way to a Smile)
三部通向微笑之路系列短篇小说均由野島一成所作,这些故事描述了《最终幻想VII》故事结束后至《降临之子》故事开始之前的两年间所发生的事。[62][57][63]
  • 《通向微笑之路-丹澤爾篇》(On the Way to a Smile - Case of Denzel):於官網連載的短篇小說,一共四章。故事講述主角丹澤爾的身世,从《最终幻想VII》到《降临之子》兩年間所發生的事,以及他与蒂法(Tifa)和克勞德(Cloud)的相遇。
  • 《通向微笑之路-蒂法篇》(On the Way to a Smile - Case of Tifa):由野島一成於《最终幻想VII:降临之子序章》刊登的短篇小說。故事主角為蒂法,講述从《最终幻想VII》到《降临之子》兩年間的生活,並說明克勞德、蒂法、丹澤爾和瑪琳(Marlene)的關係。
  • 《通向微笑之路-巴雷特篇》(On the Way to a Smile - Case of Barret):在英文“降临之子限量版珍藏套装”中专为该版本所编写。

在《降临之子完整版》于日本发售的同时,《通向微笑之路》系列的另外四部小说也一并发布:《尤菲篇》、《赤紅XIII篇》、《神罗篇》和《生命之流篇-黑与白》。四部小说被收录进一册中,同一册还收录有前三篇故事于2009年4月16日发行[64][65]

《最终幻想VII外传:塔克斯 -孩子们都还好吧-》(Final Fantasy VII Lateral Biography: Turks ~The Kids Are Alright~)
本作于2011年12月15日在日本发售,2019年由Yen Press发行英文版[66][67]。小说由野岛一成执笔,田島昭宇(英语:Shou Tojima)负责插图。故事发生在《通向微笑之路》同一时间,以一名私人侦探埃文·汤森的视角调查一桩涉及塔克斯的案件。[68]
《最终幻想VII 重制版:两个过去的痕迹》(FINAL FANTASY VII REMAKE Traces of Two Pasts)
这部由野岛一成撰写的小说于2021年7月15日发行日语版,2023年3月20日发行英语版,同年6月发行繁体中文版。故事发生在《最终幻想VII 重生》的早期剧情中,讲述了爱丽丝和蒂法互相讲述各自过去的故事。[69][70]
《最终幻想VII 重生:亲爱的命运》(FINAL FANTASY VII REBIRTH Dear Destiny)
同样是野岛一成的小说,是《两个过去的痕迹》的续篇,讲述了蒂法和爱丽丝在《最终幻想VII 重制版》主线剧情发生之前的故事。这部小说于2026年1月30日在日本发行。[71]

其他关联作品

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《漫遊星球的少女》(星を巡る乙女)是一部由松山本尼(日语:ベニー松山)创作的中篇小说,于2005年收录于《最终幻想VII终极攻略》(Final Fantasy VII Ultimania Guide)中。故事讲述了爱丽丝在原版游戏后半段穿越生命之流(Lifestream)的旅程。尽管该小说获得了史克威尔艾尼克斯的官方授权,但部分粉丝对其是否属于正史以及是否属于衍生作品仍有争议。史克威尔艾尼克斯客服的一封邮件曾表示该小说是官方作品,而另一些粉丝则认为该小说的故事与后来的小说《通向微笑之路》中的“生命之流事件 - 黑白篇”(Case of Lifestream - Black & White)存在重叠和矛盾之处[72]。此外,该小说从未被官方翻译成英文,但存在各种粉丝翻译版本[73]。

基于《最终幻想VII》中迷你游戏开发而成的手机竞速游戏《最终幻想VII G-Bike》于2014年10月30日发布,支持iOS和Android平台。该游戏曾计划在西方国家发行[74]。它由日本开发商CyberConnect2制作,是计划推出的基于《最终幻想VII》迷你游戏的手机游戏子系列之一[75]。虽然由于其性质与《最终幻想VII》及其衍生作品相关,但开发商确认它与衍生作品本身并无关联,也不会对其产生影响[76]。由于难以持续提供令人满意的服务,《G-Bike》的在线服务于2015年关闭,未能在西方国家发行[77]。

设定

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作为《补完计划》核心作品的游戏《最终幻想VII》,其故事世界设定在一个被描述为工业或后工业科幻背景的世界中[78]。系列角色将这个世界称为“星球”,而史克威尔艾尼克斯的一些宣传材料和游戏制作人员则将其追溯命名为“盖亚”[79][80]。星球上有一种赋予星球上万物生命的精神能量流的生命力被称为“生命之流”。“生命之流”经过工业加工后被称为“魔晄”[81][82][83]。在游戏《最终幻想VII》及其前传中,巨型企业神罗公司将生命之流用作能源。这反过来导致星球急剧衰弱,威胁着星球上所有生物的生存[84]。《最终幻想VII》的主线剧情围绕着一个名为“雪崩”的生态恐怖组织展开,讲述了他们与神罗公司总裁鲁弗斯·神罗及其下属(包括秘密特工“塔斯克”和通过给人类注射原始魔晄而制造出来的精英战斗部队“神罗战士”)之间的冲突[85]。最终,所有人都面临着萨菲罗斯和杰诺瓦的威胁。萨菲罗斯是神罗公司实验创造的“神罗战士”之一,在得知自己的身世真相后陷入疯狂;杰诺瓦则是一种外星生命体,企图毁灭星球上的所有生命[86][87]。故事中的主要角色包括:克劳德·斯特莱夫,一名雇佣兵,自称是前“神罗战士”;爱丽丝·盖恩斯巴勒,一名卖花女,也是星球上的古老种族“古代种”中的最后一位成员[88];蒂法·洛克哈特,克劳德的青梅竹马;以及文森特·瓦伦丁,一名因神罗实验而意外获得永生的前“神罗特工”。冲突中,萨菲罗斯召唤出名为“陨石”的毁灭性魔法,企图重创星球。爱丽丝试图召唤可以阻止“陨石”的防御机制“圣光”时,不幸被萨菲罗斯杀死。在故事的最后,一行人成功击败了萨菲罗斯,“生命之流”汇聚并强化了“圣光”,成功阻止了“陨石”[89]。

衍生作品作为核心作品的延续和扩展,分别聚焦于不同的角色。电影《最终幻想VII 降临之子》的故事发生在《最终幻想VII》两年后,此时世界各地的人们正遭受一种名为“星痕综合症”的疾病的侵袭。克劳德因内疚而被迫与萨菲罗斯意志的化身——卡达裘、洛兹和亚祖对峙[57][90]。手机游戏《危机之前》的故事发生在《最终幻想VII》六年前,讲述了塔克斯与初代雪崩组织之间的冲突[6]。PSP游戏《核心危机》的故事发生在与核心故事相似的时间段,但视角转向了扎克斯·菲尔,一位与克劳德结为好友的神罗战士,他在背叛神罗公司后被神罗士兵杀害。与扎克斯有过交集的角色之一是杰内西斯·拉普索多斯,一位成功反抗神罗并最终决定守护星球的神罗战士[91]。PS2游戏《地狱犬的挽歌》的故事发生在《最终幻想VII 降临之子》一年后,主要讲述了文森特与深渊组织(一个由在陨石砸毁的米德加城下被困的神罗战士所组成的组织)的战斗。动画《最终命令》则发生在尼布尔海姆事件期间,杰诺瓦最初被囚禁于此,萨菲罗斯也正是在这里首次发现了自己的存在。

制作

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项目创立

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《最终幻想VII》游戏导演兼《补完计划》联合创作者北濑佳范在2009年电子娱乐展(英语:E3 2009)(E3)上。

《最终幻想VII补完计划》由《最终幻想VII》的导演北濑佳范和角色设计师野村哲也共同牵头。史克威尔艾尼克斯曾将其定义为迈向“多态内容”的第一步,这是一种旨在将知名IP推广至多个平台,从而尽可能扩大受众范围的营销和销售策略[1]。《补完计划》的制作人北濑佳范表示当公司因产品多元化实验而终于有机会来扩充以往的最终幻想作品时,他立即就选择了《最终幻想VII》作为对象[92]。在谈到为何选择《最终幻想VII》作为该项目的起点时,北濑佳范解释说《最终幻想VII》在最终幻想系列历史中的里程碑意义以及在玩家之间有极高的受欢迎程度,且这部游戏的结局为角色和世界观的拓展留下了更多空间[92][93][94]。此外,创作《补完计划》也带来了巨大的经济效益——在2003年史克威尔与艾尼克斯合并为史克威尔艾尼克斯之前,游戏《最终幻想X-2》的发售带来了前所未有的财务增长,时任CEO和田洋一认为公司可以响应粉丝对《最终幻想VII》故事续篇的呼声[95]。

《补完计划》这一项目最初构思的作品是《最终幻想VII 降临之子》,最初设想是由Visual Works制作的一部短片,Visual Works是该公司旗下制作游戏CG过场动画的动画工作室。在前期制作阶段,曾考虑过将《降临之子》制作成电子游戏而非电影,但由于Visual Works缺乏游戏制作经验等诸多因素,最终还是选择以电影的形式呈现[92][2]。该项目启动的主要条件之一是重新召集起《最终幻想VII》的原班制作团队:包括美术总监直良有佑、作曲家植松伸夫以及剧本作家野岛一成等人[92]。在《降临之子》开始开发后,团队认为一款游戏不足以完整展现《最终幻想VII》的世界观。因此,他们构思了《危机之前》、《地狱犬的挽歌》和《核心危机》,以涵盖世界观和角色的更多方面[92]。野村哲也本人对游戏的诞生感到惊讶,因为他最初认为电影将是该项目的唯一成果[96]。

项目开发

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由野村哲也最初提出项目时,仅计划开展《降临之子》和《危机之前》两个作品的开发[96]。然而,北瀨佳範将计划设想定义成更大的范围从而导致更多的作品开发计划被导入其中[96][97]。北瀨佳範解释说,在制作《降临之子》的一开始,制作团队就一致认为仅仅一部作品是不足以覆盖整个《最终幻想VII》的宏大世界的,因此策划出《危机之前》、《地狱犬的挽歌》和《核心危机》等作品以涵盖更多的方面[92]。最初开发小组预期在不同的开发项目中共享资源和原型素材,然而很快,他们就面临开发困境,野村最终决定为每个作品创建不同的设计概念[92]。项目中每款作品的创立和开发都有不同的动机:《危机之前》是由当时刚加入史克威尔艾尼克斯移动部门的新员工田畑端构思的,当时野村哲也要求他制作一款以塔克斯为主角的电子游戏[98]。《地狱犬的挽歌》的灵感来源于主角文森特所使用的武器、制作人北濑佳范对第一人称射击游戏的热爱,以及这一类型游戏对开发团队带来的挑战[99][100]。在系列最终成型以及《最终幻想VII 降临之子》和《危机之前》发布之前,团队曾考虑选其他使用枪械的最终幻想角色为故事主角[101]。《核心危机》最初只是作为一款最终幻想衍生作品或《危机之前》的PSP移植版,但经过北濑佳范和野村哲也商议后,最终决定将其作为《补完计划》项目的又一款新制作游戏作品[102][103]。《最终幻想VII 降临之子》之后创作的《危机之前》开启了该系列的命名规则,后来被工作人员用作常用缩写:“AC”代表《最终幻想VII 降临之子》(Advent Children),“BC”代表《危机之前》(Before Crisis),“CC”代表《核心危机》(Crisis Core),“DC”代表《地狱犬的挽歌》(Dirge of Cerberus)。《危机核心》的标题在早期曾考虑过写成《危机核心之前》(Before Crisis Core),但标题中的“之前”部分很快就被去掉了,这使得项目中的作品命名规则差点被打乱,巧合的是,最终的改动形成了现在可见的项目内作品命名规则[104]。

《危机之前》于2002年开始开发[80]。2003年,随着《最终幻想VII 降临之子》的公布,《补完计划》首次亮相[105]。在此之前,最终幻想系列的所有作品都不是像初代《最终幻想》那样的传统角色扮演游戏。原因在于,传统角色扮演游戏需要漫长的制作周期和庞大的团队,这会让整个开发项目显得过于突出。团队的另一个考虑因素是由于部分粉丝的强烈反对,他们不想让作品像《最终幻想X-2》那样过于轻松。相反,《最终幻想X-2》的制作让团队意识到,他们不必拘泥于完全严肃的传统角色扮演游戏,这也促成了《补完计划》的诞生[92]。虽然《降临之子》是《补完计划》中最早启动制作的作品,但它在后期制作中遇到了问题,导致第一个完成制作并发售的作品是项目中第二个启动开发的《危机之前》[105][106]。《危机之前》最初也计划在北美发行,但当时北美地区的手机无法运行这款游戏。此外,制作人伊藤幸正于2008年离开了史克威尔艾尼克斯,田畑端也转而从事其他项目,这使得这款游戏的本地化变得遥不可及[107]。日本动画工作室Madhouse制作了一则宣传《危机之前》的广告。由于广告的成功,以及制作人员认为《最终幻想VII 降临之子》中对《最终幻想VII》重要场景的呈现过于零散,Madhouse被选中制作一部动画电影:最终的成品就是动画《最终命令》[108]。《核心危机》最初计划为一款动作游戏,但最终变成了动作角色扮演游戏,在保留制作团队设计优势的同时,融入了动作元素[102][109]。

在《补完计划》系列作品的仍在开发与销售的2006年,和田洋一曾表示他认为这个项目可以作为一个活跃的IP持续运营至2017年,也就是《最终幻想VII》原作发售的二十周年[110]。然而在2009年完成《最终幻想VII 降临之子完整版》的制作后,制作团队暂停了这一项目的开发,但他们表示对于未来的作品依然有着各种各样的构思[111][112]。在之后与《最终幻想VII》相关的采访中,包括野村哲也在内的多位工作人员透露,《补完计划》原本只计划推出三款游戏和一部电影,以《核心危机》的发售作为终结。他们的理由是,担心如果继续推出更多衍生作会导致市场饱和[95]。

评价

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汇总得分
游戏 Metacritic
最终幻想VII 降临之子 88/100[113]
地獄犬的輓歌 -最終幻想VII- 57/100[114]
核心危機 -最終幻想VII- 83/100[115]
最终幻想VII 重制版 87/100[116]
Final Fantasy VII 重生 92/100[117]

与原作《最终幻想VII》几乎获得全面好评并最终成为一代经典不同,《补完计划》系列中的各款作品往往评价两极分化,整个计划也遭到了一些人的批评。在2007年7月,《边缘》杂志指出,这些新作“虽然可能具备较高的品质,但同时也存在对原作的曲解”[118]。RPG Site的亚历克斯·唐纳森(Alex Donaldson)在评测《核心危机》时表示,《补完计划》“与《最终幻想VII》原有的背景设定脱节过远”。在批评《最终幻想VII 降临之子》和《地狱犬的挽歌》,并指出《危机之前》缺少原作角色时,他认为《核心危机》才是《补完计划》中“第一部真正意义上的《最终幻想VII》经典衍生作品”[119]。RPGFan的斯蒂芬·梅耶林克(Stephen Meyerink)表示,《核心危机》之前的《补完计划》作品“扩展、延伸甚至通过吃书的方式修改剧情,以至于有些人会说它变得面目全非”[120]。Polygon的艾莉克莎·雷·科里亚(Alexa Ray Corriea)也提出了严厉的批评,称《补完计划》中很少有好作品,只会“降低1997年[PlayStation版]原作的档次”[121]。

《最终幻想VII 降临之子》的评价褒贬不一:评论家们称赞了游戏的画面、呈现方式和粉丝喜爱度,但所有评论都一致认为,对于系列新玩家来说,故事的背景和叙述方式令人困惑[122][123][124]。虽然西方评论家对《最终命令》给予了积极评价,但这部OVA由于对关键事件的改编,在日本受到了粉丝的强烈批评,这促使开发团队确保在《核心危机》中忠实地重现了这些事件[103][125][126]。由于《危机之前》仅在日本发行,因此在西方受到的关注有限,但预览评价非常积极,许多人称赞其游戏性和画面对于一款手机游戏来说令人印象深刻[53][127][128]。《地狱犬的挽歌》的评价则截然不同。虽然许多人称赞了游戏的故事和角色,尤其是对文森特这个角色及其成长的刻画,但评论家们对游戏的画面和玩法褒贬不一[17][129][130][131]。值得注意的是,日本杂志《Fami通》对该游戏进行了延迟且措辞严厉的评测[132]。《核心危机》总体上受到了好评,许多人喜欢它对角色的细腻刻画和动作导向的游戏玩法,尽管也有一些批评认为它是针对《最终幻想VII》的粉丝[133][134][135][136]。评论家普遍认为,《核心危机》是重制三部曲之前该系列最好的作品[119][120][121]。

截至2024年,《最终幻想VII 重生》在Metacritic平均评分榜上获得高达92/100的分数[116]。GamingBolt的舒班卡·帕里贾特(Shubhankar Parijat)对前作《重制版》引入的战斗系统以及《重生》中扩展的新机制给予了高度肯定。他将本作的战斗形容为“令人振奋”,并表示非常享受每位角色截然不同的技能机制与游玩风格[137]。PCGamesN的威尔·纳尔逊(Will Nelson)则称赞《重生》中的角色塑造“个性鲜明、栩栩如生”,不仅赞赏了角色之间的日常插科打诨,也肯定了他们在严肃剧情时刻的对话表现。不过,他也对游戏中开放世界及其活动略显重复的问题感到惋惜[138]。与此同时,《华盛顿邮报》的吉恩·帕克(Gene Park)对本作的世界设计大加赞赏,将其描述为一个“细节极其丰富且无缝衔接的开放世界,是一场跨越不同大陆与文化的真正冒险”[139]。

销量

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项目中的多款游戏都取得了不错的销量成绩。《降临之子》的销量较为乐观,日本DVD发行首周售出超过42万份,占当时总发行量的93%[140]。截至2006年,《降临之子》在日本共售出100万份,北美售出130万份,欧洲售出10万份,全球总销量达240万份[141]。原版游戏受影响,到2009年时全球销量已达400万份[57]。《最终幻想VII 降临之子 完全版》同样销量强劲,在日本发售首日便售出10万份[142]。《最终幻想VII 降临之子 完全版》的销量增长被认为是PlayStation 3主机销量增长的原因之一[143][144]。《危机之前》在发售首日就吸引了20万用户,成为当时最畅销的手机游戏[145],截至2006年6月,其访问量已达160万次[9][146]。《地狱犬的挽歌》首周销量为392,000份[118][147],在北美售出460,000份,在欧洲售出270,000份[148][149]。《核心危机》在日本发售当天售出350,000份,在美国发售首月售出301,600份[150][151]。该作最终在全球售出210万份[152]。

《最终幻想VII 重制版》发售三天内在全球销量超过350万份[153]。这使其成为PlayStation 4游戏史上首发销量最高的游戏之一,也是这一平台史上销售速度最快的独占游戏[154][155]。截至2023年9月,这款游戏的全球销量(包括实体版和数字版)已超过700万份[156]。《最终幻想VII 重生》在PlayStation和Steam平台上的总销量已超过350万份[157]。

后续影响

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《最终幻想VII补完计划》背后的创作思路后来启发了《新水晶传说 最终幻想》项目的诞生,这是一个由共同神话体系联系在一起的游戏子系列,借鉴了《最终幻想VII补完计划》制作过程中的经验[158]。就单个游戏而言,《危机之前》的成功也促成了《新水晶传说 最终幻想》项目中一款手机平台游戏的诞生,这款游戏最初名为《最终幻想 Agito XIII》,后来更换平台并更名为《最終幻想 零式》[159][160][161]。《最终幻想VII 降临之子》的战斗场景也为鳥山求设计《最终幻想XIII》的战斗系统提供了灵感[162]。然而有部分前制作团队成员认为,《最终幻想VII补完计划》以及其他作品的衍生作品(例如《最终幻想X》)损害了最终幻想系列在西方的市场地位和粉丝信任度[95]。

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