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遊戲橘子

25°04′18.2″N 121°34′35.7″E / 25.071722°N 121.576583°E / 25.071722; 121.576583

遊戲橘子數位科技股份有限公司
Gamania Digital Entertainment Co., Ltd.(英語)
股票代號櫃買中心:6180
(2002年5月21日上櫃)
統一編號89550029
成立1995年6月12日
創辦人劉柏園
總部中華民國臺北市內湖區瑞湖街111號
標語口號have a GOOD TIME!
产业文化創意業
產品數位遊戲、新聞媒體、橘子原創、生活風格、企業服務、AI創新
營業額新臺幣:88.7億元[1](2025年)
總資產新臺幣:85.9億元[1](2025年)
實收資本額新臺幣:17.5億元[1](2025年)
网站www.gamania.com

遊戲橘子數位科技股份有限公司(英語:Gamania Digital Entertainment Co., Ltd.),簡稱「遊戲橘子」或「橘子集團」,為臺灣企業,成立於1995年6月12日,由劉柏園創辦,並於2002年5月21日在櫃買中心掛牌上櫃(股票代號:6180)。主要業務包括數位遊戲、生活風格、新聞媒體、資安雲端、原創內容及 AI 技術相關服務。

歷史

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前身與創業階段

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  • 劉柏園於學生時代成立富進軟體工作室,期間發行《戰國策》、《魔異入侵》等單機遊戲。

1995年

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  • 進入公司化經營階段,早期業務涵蓋遊戲研發與代理,曾推出《日蝕》、《富貴列車》等作品。[2]

1999年

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  • 1999年推出自製經營模擬遊戲《便利商店》,並透過藝人天心代言、零售通路及網路下載內容等方式進行行銷;該作在台灣累計銷量接近30萬套。[3]
  • 同年,以「GAMANIA」作為品牌名稱,中文名稱改為「遊戲橘子」,並規劃海外據點、網路遊戲與跨平台業務,進入下一階段的企業發展。[3]

2000年

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2001年

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2002年

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2003年

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  • 自製遊戲《椰子罐頭Online》搭配「遊戲貓」單曲唱片在台灣上市。
  • 遊戲入口網站Gamania.com正式整合。

2004年

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  • 3月,併購台灣易吉網股份有限公司,將其所經營的線上遊戲《希望Online》、《N-age》與《聖戰》資源整合[4]。
  • 4月,在台灣完成手機付費機制[5],為台灣第一個整合虛擬付費管道的遊戲廠商。
  • 11月,首款音樂連線遊戲《O2勁樂團》在台灣上市。
  • 11月,遊戲橘子GASH付費平台加入VISA驗證[6]。

2005年

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2006年

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  • 首度於東京電玩展中公開五款自製線上遊戲:「富貴達人」、「封魔獵人」、「仙魔道」、「星辰」及「AOW」。

2007年

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2008年

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2009年

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2010年

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2011年

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  • 1月1日,與台灣的統一超商、全家便利商店、萊爾富、OK超商四家企業停止合作關係,所有相關商品(包含遊戲點數、遊戲光碟等)於當日起全面下架[17]。
  • 3月1日,取得 Zynga 遊戲專用點數台港地區經銷權[18]。
  • 5月3日,成立「樂點卡數位科技股份有限公司」[19]。
  • 9月8日至9日,於華山園區舉行「遊戲橘子數位娛樂展」[20]。
  • 9月9日,與臺灣動畫公司「首映創意(SOFA Studio)」合資成立「兩隻老虎」動畫公司。

2012年

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  • 2月7日,遊戲橘子對於自由時報刊登的「遊戲橘子遇駭3年 被削2億」失實報導表示不滿,並稱將對其保留法律追訴權[21]。
  • 3月20日終止營運《劍雨Online》(ROA online)。
  • 4月3日,創建企業托育設施「幼橘園」[22]。
  • 4月24日終止營運《王者世界》。
  • NEXON持有遊戲橘子股票比例高達 34.6%,引發外界擔憂韓國廠商將併購,遊戲橘子表示不會接受與NEXON的結合,[23],而NEXON也表示他們的目標為「藉由投資合作,提供優質遊戲給台灣玩家,並促進台灣數位內容產業的進一步發展」後因策略考量NEXON 釋出部分持股,對遊戲橘子的持股比例將從原本的 33% 下降到接近 14%。[24]
  • 6月18日宣布與OK便利店合作販賣「GASH+ 樂點卡」[25]。
  • 7月11日終止營運《地下城與勇士》(Dungeon & Fighter)。
  • 7月23日終止營運《未來啟示錄》(SP1)。
  • 8月4日至5日,於台大體育館舉辦「beanfun! 樂豆夏日嘉年華」[26]。
  • 8月10日終止營運《愛舞炫2》。
  • 8月9日終止營運《皮歐Q》(IL)。
  • 8月31日終止營運「星辰》(Lucent Heart)[27]。
  • 8月31日終止營運《封魔獵人》(Bright Shadow)。
  • 7月4日終止營運《水火108》(Hero:108)。
  • 8月17日宣布進行組織調整,裁員約10%、高層減薪,員工另簽訂勞動契約,內容包括年終獎金減為1個月[28]。
  • 11月1日終止營運烈日風暴online
  • 11月底結束韓國分公司全部業務。[29]

2013年

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  • 1月16日宣布代理《蠟筆小新Online》。[30]
  • 2月20日宣布與全家便利商店合作販賣「GASH+ 樂點卡」[31]。
  • 5月7日終止營運《尋仙》。
  • 5月28日終止營運《狩神伝》(Soul Captor)。
  • 7月1日終止營運《幻想戰記》(Fantasy Earth Zero)。
  • 7月1日終止營運《百變恰吉》(GëtAmped)。
  • 7月5日宣布代理《夢幻之星網路版2》(Phantasy Star Online 2)。
  • 7月10日宣布將於同年9月10日終止營運《決戰真三國》
  • 8月6日宣布將於同年11月11日終止營運《龍之谷》(Dragon Nest)。
  • 8月20日宣布將於同年10月22日終止營運《幻月之歌》(Divina)。
  • 9月25日宣布代理《Warface》。
  • 10月2日宣布由Beanfun樂豆遊戲登入平台與開發商合約到期,將停止以Beanfun樂豆遊戲登入平台合作《超魔導大戰Online》。
  • 10月4日宣布由Beanfun樂豆遊戲登入平台與代理商合約到期,原遊戲代理商將於同年10月31日終止營運《鋼鐵聯盟》。
  • 10月7日宣布由Beanfun樂豆遊戲登入平台與代理商合約到期,原遊戲代理商將於2014年1月7日終止營運《鄉民歪傳》。
  • 10月7日宣布由Beanfun樂豆遊戲登入平台與代理商合約到期,原遊戲代理商將於2014年1月7日終止營運《煉妖傳》。
  • 10月7日宣布由Beanfun樂豆遊戲登入平台與代理商合約到期,原遊戲代理商將於2014年1月7日終止營運《明朝江湖》。
  • 10月7日宣布由Beanfun樂豆遊戲登入平台與代理商合約到期,原遊戲代理商將於2014年1月7日終止營運《幻世奇緣》。
  • 10月14日終止營運《極樂無雙》。
  • 10月30日宣布遊戲廠商將停止營運,終止營運《戰國魂》。
  • 10月31日宣布將於同年11月26日中午12點正式下架結束營運《光之封印》。
  • 10月31日宣布將於同年12月19日中午12點正式下架結束營運《逗法Q傳》。
  • 11月5日宣布代理《絕對武力Online 2》[32]。

2014年

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  • 1月23日,NEXON因策略考量釋出部分持股將從原本的 33% 下降到接近 14%[33]。
  • 5月9日終止營運《永恆冒險》(GrandChase)(原《三小俠》)。
  • 6月20日宣布將於同年8月22日終止營運《暴能特區》。
  • 8月1日宣布將於同年10月1日終止營運《末日少女》。
  • 9月30日,與工業技術研究院、中華民國證券櫃檯買賣中心、中華民國設計師協會等合作推出群眾募資平台「群募貝果(WeBackers)」[34]。
  • 11月26日,出售日本子公司給Aeria,並將成為 Aeria 主要股東之一[35]。

2015年

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  • 3月13日,與野火娛樂合作推出原創影音娛樂平台「酷瞧」[36]。
  • 6月12日宣布將於同年8月13日終止營運《蠟筆小新Online》。
  • 10月22日,與日本 GungHo 結盟,成立全新公司「江湖桔子」(「桔」音同「橘」)[37]。
  • 11月28日至29日,於華山園區舉辦「橘子 20 跨界無橘限 - have a GOOD TIME!」數位生活展[38]。

2016年

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2017年

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  • 1月17日宣布將於同年4月25日終止營運《夢幻之星Online2》。
  • 4月14日宣布終止香港區的客戶服務,將來服務重心將轉移到台灣。
  • 12月11日推出《天堂M》。

2018年

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  • 2月22日宣布將於同年5月2日終止營運《絕對武力Online2》。
  • 6月5日宣布將於同年8月11日終止營運《瑪奇英雄傳》。
  • 12月23日由橘子關懷基金會組成的南極長征隊,從南緯87度、2545公尺的海拔高度出發,歷經零下30度低溫,共前進350公里,於智利時間12月22日傍晚6點成功抵達南極點。[40]。

2019年

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2020年

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  • 8月4日台灣史上首個南極冒險展,橘子關懷基金會攜手格式設計策展團隊共同策劃的「去你的南極Go!Go!South Pole」,從得獎激烈競爭中,獲得德國紅點最佳設計大獎。[41]。

2021年

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  • 遊戲實況主丁特在線上遊戲《天堂M》花費上百萬元進行實測,發現道具製作的機率比官方公告還低,因此在實況與Youtube要求官方出來面對,並且向行政院消費者保護處提出申請,對此遊戲橘子在12月17日發出聲明對實況主丁特提起民事訴訟,而在網路上引起玩家及消費者的一陣撻伐。[42][43]

2022年

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  • 6月13日公平交易委員會於「遊戲橘子對實況主丁特提起之民事訴訟」判決前率先公告裁決結果,認定遊戲橘子銷售《天堂M》遊戲所提起的宣稱「可以公開活動製作、抽卡、合成的機率嗎?目前這些機率的設定是否都跟韓版相同……台版機率都是跟韓國一模一樣的」,足以影響交易決定之服務內容為虛偽不實及引人錯誤之表示,違反公平交易法第21條第4項準用第1項規定,將處新臺幣200萬元罰鍰。[44][45]
  • 在 2022 年第二季之時,遊戲橘子將針對多款遊戲將推出改版內容、GASH 樂點則續推多元賦能 NFT 商品,另將有全新服務「fun 市集」上線,打造正版授權 IP 的數位收藏品平台。[46]
  • 11月1日宣布將於2023年1月31日終止營運《跑跑卡丁車》。

2023年

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  • 3月24日遊戲橘子繼「天堂M」之後,再次被玩家抓到「新楓之谷」的轉蛋機率與公告不符,疑似成為累犯。民進黨立委賴瑞隆、蔡易餘呼籲公平會重懲;法務部表示,被害人如果認為違反刑法詐欺罪,於告發立案後,檢察官會依法偵查。[47]
  • 7月21日法官判決遊戲橘子要賠償實況主「丁特」785萬,對此遊戲橘子表示遺憾,並評估是否上訴。[48]
  • 9月14日,公平交易委員會認定遊戲橘子公司在「新楓之谷」案,有「虛偽不實及引人錯誤」,違反公平交易法第21條,處新臺幣200萬元罰鍰。此為遊戲橘子繼「天堂M」之後,再次涉及對玩家不實。[49]

2024年

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2025年

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  • 6月12日,最高行政法院駁回遊戲橘子行政訴訟上訴,認定一審判決無違背法令,維持開罰200萬的判決結果。[50][51]
  • 橘子集團發展核心透過AI、大數據、平台串連,達成全生態科技企業之目標。[52][53]
  • 8月2日,遊戲橘子為慶祝代理《新楓之谷》20週年,舉辦金氏世界紀錄挑戰活動。然而,因現場動線規劃不佳與訪談互動內容不理想,導致眾多參加者表達強烈不滿。事件發生後,遊戲橘子對外宣布將提供全額退費,以回應玩家意見。[54][55]

爭議

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天堂M機率爭議事件

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2021年8月27日,實況主丁特於《天堂M》花費遊戲貨幣近200萬藍鑽挑戰製作機率性遊戲道具「傳說製作秘笈(刻印)」,但最後以極低成功率2.3%收場,引發玩家群起要求代理商遊戲橘子公開製作機率[56]。同年9月24日丁特再次以200萬藍鑽遊戲貨幣挑戰製作機率性道具「傳說製作秘笈」並試算製作成功率,最終統計成功機率仍約為2.3%(合計製作475次,成功11次)。當日丁特於Facebook上發文表示,日前他向中華民國公平交易委員會提出之申訴遭該會以「現階段尚不足以產生涉有廣告不實之合理懷疑」駁回,向行政院消費者保護會提出申訴後20日仍尚未收到該會回應,令他不滿。丁特認為遊戲橘子應公佈高價虛擬寶物的製作機率,讓玩家有足夠資訊判斷與控制花費;進而向民眾黨立委高虹安討論促成「轉蛋法」立法之重要與必要,確保玩家權益[57][58]。對此,遊戲橘子在事後僅修改《天堂M》遊戲機率公告說明文,於文內補述「本公告不包含遊戲內強化、製作……等機率」,未對公佈機率進一步說明[59]。

在2021年10月15日,丁特與民眾黨高虹安、時力邱顯智、國民黨洪孟楷和民進黨林俊憲四位跨黨派立委召開「推動轉蛋法立法,建立玩家與平台雙贏互信」記者會,推動轉蛋法立法,並促建立公正的第三方認證機制[60]。邱顯智同月29日表示,其辦公室收到經濟部針對轉蛋法的回函,經濟部明確表示「後續將著手進行定型化契約之修訂程序,要求業者應主動公布機會型商品機率」,並將著手進行定型化契約之修正程序,要求業者應主動公布機會型商品機率;他認為這是轉蛋法重要的第一步[61]。經濟部兩週後針對轉蛋法提案發聲明回應,稱現行的消費爭議大多能以《網路連線遊戲服務定型化契約應記載及不得記載事項》處理,如有機率廣告不實的涉及爭議部分亦可依《公平交易法》處理[62]。

2021年12月2日,經濟部長王美花說,經濟部已經啟動修訂《網路連線遊戲服務定型化契約應記載及不得記載事項》的程序,要求業者公布商城販售付費機率型道具機率,並預計將在2022年第一季提出草案[63]。同月17日,遊戲橘子發聲明指丁特持續散播不實資訊詆毀該公司,將對其正式提出民事訴訟;丁特當天開直播一一回應遊戲橘子的說法,強調自己透過實況和科學的方式測試遊戲內容,抨撃「你們(遊戲橘子)還認為我沒有盡到查證的義務嗎」,唯有寄望司法介入釐清[64]。2023年2月13日,新北地院認為丁特的所謂誹謗言論非針對遊戲橘子,而是該公司的法定代理人劉柏園;其次丁特指稱的台版《天堂M》公告、遊戲見面會等宣稱「所有機率與韓版一致」和事實不符確有道理,其計算出的2.3%與橘子稱的10%具相當程度差異,認定查證結果真實,已盡合理查證之義務;而丁特諸如「有牌的詐騙集團」等辱罵內容為可受公評之事,屬於合理評論範圍。法官綜上所述,認可丁特並未侵害遊戲橘子的名譽權與信用權,判定遊戲橘子敗訴,並駁回他們要求賠償和登報道歉的請求[65]。

在2022年6月13日,公平交易委員會於「遊戲橘子對丁特提起之民事訴訟」判決前率先公告裁決結果,認定遊戲橘子銷售《天堂M》所提起的宣稱「可以公開活動製作、抽卡、合成的機率嗎?目前這些機率的設定是否都跟韓版相同……台版機率都是跟韓國一模一樣的」,足以影響交易決定之服務內容為「虛偽不實」及「引人錯誤」之表示,違反《公平交易法》第21條第4項準用第1項規定,將裁處新臺幣200萬元罰鍰[44][45]。同年9月18日,丁特認為遊戲橘子至今仍然未對「紫布事件」最大受害者之一的他本人作出任何回應,決定正式提請民事訴訟,依《消費者保護法》第51條之規定向遊戲橘子求償損害額5倍之懲罰性賠償,即2,070萬[66]。士林地方法院在2023年7月21日一審宣判遊戲橘子須賠償丁特784萬875元,其餘求償皆駁回,而前者則對判決表示遺憾,重申絕無廣告不實之可能,並不排除上訴[67]。

集團佈局

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分公司

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目前除了台灣原新北市總部已在2016年6月3日搬遷至臺北市內湖新總部大樓,先後於各地區設立分公司。

台灣
  • Gamania Digital Entertainment Co., Ltd.(1995年6月設立)
韓國
  • Gamania Digital Entertainment(Korea)Co., Ltd. (2000年1月設立、2012年11月結束營運)
香港
  • Gamania Digital Entertainment(Hong Kong)Co., Ltd.(2000年11月設立)
日本
  • Gamania Digital Entertainment(Japan)Co., Ltd.(2001年8月設立)
  • 2015年6月更名為AGE公司
  • 2017年7月28日AGE網站停止服務
中國大陸
  • Gamania Digital Entertainment(China)Co., Ltd.(2002年7月設立)
  • 北京五爪雷龙网络科技有限公司(北京游戏橘子数位科技有限公司)
美國
  • Gamania Digital Entertainment(US)Co., Ltd.(2009年設立)
荷蘭
  • Gamania Digital Entertainment(EU)Co., Ltd.(2010年設立)

關係企業與轉投資

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原先由遊戲橘子(佔股51%)與韓國吉恩立(佔股49%)共同成立之合資公司,遊戲橘子於2006年12月27日和吉恩立聯合召開記者會,除了宣佈簽下《天堂》三年代理權,並將轉移合資公司吉恩立36%的股權給NCsoft,雙方持股百分比由原先的51:49大幅調整為15:85。目前吉恩立負責《天堂II》、《AION永恆紀元》等遊戲的營運。
2015年8月,遊戲橘子購入NOWnews今日新聞股權,成為遊戲橘子集團成員之一。
2016年5月4日,游戲橘子宣布购入電獺約15%股权,并于同年7月完成交割手續。此后,电獭旗下之鄉民晚報与同屬游戲橘子的NOWnews签订协议,实现部分内容与资源互通。[68][69][70]

營運子公司

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  • 東遊玩子數位科技股份有限公司(前 台灣易吉網):
原是台灣電信集團成員,後因該集團處分其持股,改由遊戲橘子接手其營運,並在2010年改名為「東遊玩子數位科技」,後經遊戲橘子股東會決議解散,並已於2015年第一季清算完結。之前負責《口袋嘻遊Online》、《熱舞Online》、《舞嘻哈》、《N-age》、《天關戰記Online》、《艾爾之光》等遊戲。

研發子公司〈遊戲橘子轉投資的線上遊戲開發公司〉

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企業社會責任

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  • 橘子關懷基金會:

橘子關懷基金會在2008年1月4日成立,以播下歡樂、希望與夢想種子為宗旨,並自詡為夢想推手來幫助對未來徬徨的青年們,讓他們遠離沮喪,對未來懷抱希望與鬥志,並推廣「用力作夢,用力做自己」的價值觀,一起探索生命的更多歡樂,創造世界的更多可能。

  • 經常性活動:
  1. "Summer School夏日學園"(每年暑假舉行):自2009年展開,服務地點遍及全台北、中、南、東,從偏鄉學校的關懷服務、災後家園重整、文化與環境的學習體驗……等,帶領青年透過服務拓展自己的視野與培養實踐力,期許更多青年能為夢想跨出實踐的第一步。
  2. "大夢計劃"(每年主題不同):鼓勵青年懷抱做大夢的勇氣,大夢計畫透過冒險教育的實踐,帶領青年突破舒適圈,去找到自己的夢想能量,實踐橘子關懷基金會一直以來所提倡「用力作夢、用力做自己」。

聯外合作

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其他

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  • Gamania (Japan)
  • Gamania China Holdings Ltd.
  • Gamania (H.K.)
  • Gamania Sino Holdings Ltd.
  • Gamania (Korea)
  • Gamania Holdings Ltd.
  • Gamania International Holdings Ltd.
  • 北京遊戲橘子數位科技有限公司
  • 光電文學線上互動科技股份有限公司
  • 行動戲胞數位科技股份有限公司
  • 放電人文數位科技股份有限公司
  • 兩隻老虎股份有限公司
  • 全球倍速股份有限公司
  • 蟻力股份有限公司
  • 台灣電競股份有限公司
  • 極刻數位科技股份有限公司
  • 亞橘投資股份有限公司
  • 人因設計所股份有限公司
  • 遊酷科技股份有限公司
  • 可可數位科技股份有限公司
  • 捷達威數位科技股份有限公司
  • 瘋糖數位科技股份有限公司
  • 酷瞧新媒體股份有限公司
  • 群募貝果數位科技股份有限公司
  • 果核數位股份有限公司
  • 豆趣數位科技股份有限公司
  • 有閑數位科技股份有限公司

遊戲商品

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2024年6月13日 (四) 20:00~
代理南韓遊戲
美國代理遊戲與代銷的遊戲

代銷

停止營運

帳號保護(已經全部關閉)

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台灣
  • F-Secure
  • 橘子加碼鎖
  • OTP動態密碼安全卡
  • PlaySafe數位安全卡

遊戲帳號整合平台

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數位內容付費機制

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  • 購買點數:國際支付、紅利兌換、提款卡&ATM、讀卡機、市話帳單、寬頻帳單、手機帳單
  • 儲值點數:GASH+ 樂點卡、遊戲專用點數、遊戲天數儲值
  • 數位消費:樂豆點,與新台幣比率為1:1,與港幣比率為10:1

出版作品

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電影

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年份 片名 附註
2019 《返校》 出品
2021 《廢棄之城》 出品[72]

参考文献

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  1. ^ 1.0 1.1 1.2 遊戲橘子數位科技股份有限公司114年度年報. 遊戲橘子數位科技股份有限公司. 2026-05-06 [2026-10-21]. 
  2. ^ 橘子集團相關企業發展資料. 橘子集團. [2026-10-22]. 
  3. ^ 3.0 3.1 相關報導. iThome. [2026-10-22]. 
  4. ^ 遊戲橘子取得台灣易吉網65%股權!. 巴哈姆特電玩資訊站. 2004-03-10 [2017-03-08]. (原始内容存档于2017-02-27). 
  5. ^ 遊戲橘子GASH卡 現在手機也可儲值. 巴哈姆特電玩資訊站. 2004-04-05 [2017-03-08]. (原始内容存档于2017-03-08). 
  6. ^ 遊戲橘子 GASH 付費平台 加入 VISA 驗證. 巴哈姆特電玩資訊站. 2004-11-09 [2017-03-08]. (原始内容存档于2017-03-08). 
  7. ^ 遊戲橘子推出 PKI 實體晶片卡 帳號安全升級. 巴哈姆特電玩資訊站. 2005-05-10 [2017-03-08]. (原始内容存档于2016-12-20). 
  8. ^ 遊戲橘子進軍國際動畫市場 首部「水火108」2009 年英國首播. 巴哈姆特電玩資訊站. 2007-12-27 [2017-03-08]. (原始内容存档于2017-03-08). 
  9. ^ 遊戲橘子成立關懷基金會 青少年植夢贊助計畫 2 月起跑. 巴哈姆特電玩資訊站. 2008-01-04 [2017-03-08]. (原始内容存档于2017-03-08). 
  10. ^ 遊戲橘子進軍歐美市場 將推《HERO 108》動畫、線上遊戲. 巴哈姆特電玩資訊站. 2009-03-03 [2017-03-08]. (原始内容存档于2017-03-08). 
  11. ^ 台灣摩力遊旗下遊戲 11 日起開放使用「GASH 點數卡」儲值. 巴哈姆特電玩資訊站. 2009-03-11 [2017-03-08]. (原始内容存档于2017-03-08). 
  12. ^ 擺脫盜帳疑雲 遊戲橘子推出免費「GAMAOTP 手機鎖」. 巴哈姆特電玩資訊站. 2009-04-03 [2017-03-08]. (原始内容存档于2017-03-09). 
  13. ^ GASH 金流平台即日起提供 Facebook《開心農場》農民幣購點服務. 巴哈姆特電玩資訊站. 2009-10-09 [2017-03-08]. (原始内容存档于2017-03-08). 
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