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极小化极大算法

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Minimax算法(亦稱 MinMax or MM[1])又名极小化极大算法,是一种找出失败的最大可能性中的最小值(最小化最坏情况)的算法。

概述

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Minimax算法常用于棋类等由两方较量的游戏和程序。该算法是一个零总和算法,即一方要在可选的选项中选择将其优势最大化的选择,另一方则选择令对手优势最小化的方法。而开始的时候总和为0。很多棋类游戏可以采取此算法,例如井字棋(tic-tac-toe)。

偽代碼

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function  minimax(node, depth, maximizingPlayer) is
    if depth = 0 or node is a terminal node then
        return the heuristic value of node
    if maximizingPlayer then
        value := −∞
        for each child of node do
            value := max(value, minimax(child, depth − 1, FALSE))
        return value
    else (* minimizing player *)
        value := +∞
        for each child of node do
            value := min(value, minimax(child, depth − 1, TRUE))
        return value

参考文献

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  1. ^ Provincial Healthcare Index 2013 (页面存档备份,存于互联网档案馆) (Bacchus Barua, Fraser Institute, January 2013 -see page 25-)

外部連結

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  • Minimax principle, 数学百科全书, EMS Press, 2001 (英语) 
  • A visualization applet (页面存档备份,存于互联网档案馆)
  • Maximin principle at Dictionary of Philosophical Terms and Names
  • Play a betting-and-bluffing game against a mixed minimax strategy (页面存档备份,存于互联网档案馆)
  • Minimax (页面存档备份,存于互联网档案馆) at Dictionary of Algorithms and Data Structures
  • Minimax (页面存档备份,存于互联网档案馆) (with or without alpha-beta pruning) algorithm visualization — game tree solving (Java Applet), for balance or off-balance trees.
  • Minimax Tutorial with a Numerical Solution Platform (页面存档备份,存于互联网档案馆)
  • Java implementation used in a Checkers Game (页面存档备份,存于互联网档案馆)