玩家對戰
外观
(重定向自PvP)
玩家對戰(英文:player versus player;简称:PvP),或称玩家对抗玩家,是多人电子游戏中由人类玩家彼此对抗的游戏模式。中国音像与数字出版协会发布的《网络游戏术语》将其定义为玩家与其他玩家对抗的游戏模式。[1]与之相对的是玩家對抗環境(PvE),即玩家面对由游戏系统控制的对手或挑战。[2]
概念
[编辑]游戏设计学者理查德·巴特尔以PvP指玩家与其他玩家对抗的情形;如果冲突发生在玩家组成的群体之间,则可称为群组对战(group versus group,GvG),基于游戏阵营的群组对战也常称为领域对战(realm versus realm,RvR)。[2]这些名称描述参与冲突的对象和组织方式,而不是某一种固定的游戏类型。因此,一款游戏可以将PvP作为主要内容,也可以同时提供PvP与PvE等不同模式。[2]
玩家击杀与伦理问题
[编辑]玩家击杀(player killing,PK)是与PvP相关但侧重点不同的术语。《网络游戏术语》将PK另行定义为两个玩家之间的攻击行为,并指出该词后来也引申为“对决”;PvP则指玩家相互对抗的游戏模式。[1]
在角色扮演游戏及虚拟世界中,玩家角色的能力和玩家经验可能存在较大差距。经验丰富的玩家攻击缺乏经验的玩家等行为,可能使玩家间冲突成为游戏设计和玩家社群中的伦理问题。[3]
参见
[编辑]参考资料
[编辑]- ^ 1.0 1.1 中国音像与数字出版协会. 网络游戏术语 第2部分:研发 (报告): 11. 2020. T/CADPA 7.2—2020 (中文(中国大陆)).
- ^ 2.0 2.1 2.2 Bartle, Richard. Designing Virtual Worlds. New Riders. 2003: 407. ISBN 0-13-101816-7 (英语).
- ^ Sicart, Miguel. The Ethics of Computer Games. MIT Press. 2011: 179–184. ISBN 9780262261531 (英语).