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后室

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第一张被称为Backrooms的图片原圖
后室Wikidot站点使用的Arua

The Backrooms[註 1]是一則有關虛構空間的小說,流传甚广的都市传说或一則超自然故事[2]。起源於2018年一位匿名用戶在貼圖討論版網站4Chan所發佈,一張無文字描述的照片[3],經過2019年的網友回覆,以及其他愛好者組圖,同樣以匿名身分推播引起討論後,流傳的虛構世界觀,尤其是其閾限空間無止盡延伸的特點。

Backrooms最初被描繪成一个由随机產生、大小不一的房间组成的辦公室迷宮,而人們只能透過「Noclipping(切入)[註 2]」進入。

隨著Backrooms的知名度增長,許多網路用戶開始基於原始的Creepypasta迭代,加入了不少虛構的「Level(又稱樓層或層級)」和居住在其中的「實體(英語:Entity)」,擴展原始概念。而Backrooms也衍生了一些電子遊戲、Wiki站點和Youtube影片。而其中,美國YouTuber凱恩·帕森斯在2022年製作的一系列Backrooms影片被認為在互聯網上普及了Backrooms的概念。

起源

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2018年4月20日[註 3],一位匿名網友於網路論壇4chan的超自然現象版討論版(英語:/x/ - Paranormal)發起,一段有關受詛咒的照片(英語:cursed image)討論串[6]下,接著約一天之後,第#20669208則回覆當中,一位匿名用户發佈了一張使用荷蘭式鏡頭拍攝的照片,該照片正是Backrooms的原始照片。照片中顯示一個鋪著地毯的開放式大房間,牆壁上貼上了黃色壁紙,配上了螢光燈。[7]此時照片發布並未附帶任何的文字描述。

2019年5月12日,依舊在4chan論壇上,較為眾所周知的這一則討論串,又有一位匿名用戶,搭配了「令人不安」、「讓人感到不舒服的畫面」(英語:unsettling images, disquieting images that just feel "off")等文字敘述[8],重新分享了前述討論串中,#20669208回覆所分享的照片。

過了數小時,討論串出現了#22662718回覆:給出了第一個詳細的Backrooms描述[9]:

又過了兩天,在#22672919討論串中,該位匿名用戶[10],直接以「The Backrooms」為題,將同一張照片與#22662718的「假如你不小心……」文字描述做成一張圖片上傳,之後該黃色壁紙的空蕩空間照片,與後室的這段文字,搭配在一起,在網路上繼續流傳。

最初,Backrooms原始照片的拍摄地和拍攝者不详[11];因此有人提出了一些可能的地点,也有人提出可能该图像是程式產生的AI图片的看法[12]。最後,Backrooms原始照片被發現是來自於一個2003年的網站,該網站展示美國威斯康辛州奥什科什一處為了舉辦遙控車比賽而正在翻新的業餘愛好者商店(英语:Hobby shop)[13]。

2026年6月5日,當初在4chan論壇上,重新組合後再次發布圖片的匿名網友,以使用者截圖當作證明,於Reddit論壇聲稱[14]自己是當初在2019年5月14日,製作組圖且重新發起討論串的那位匿名用戶,稱不是他創造了後室,他本人只是一位愛好者。

發展

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在4chan的討論串和Backrooms原始圖片發佈過後,有用戶開始使用社交媒體Reddit的子板塊「r/creepypasta」和「r/backrooms」分享有關Backrooms的故事。一個圍繞Backrooms的粉絲群體開始發展起來,一些網路用戶創造了不少虛構的Backrooms「層級(英語:Level)」和居住在其中的「實體(英語:Entity)」[11]。例如Level 1,一個充滿機械噪音的層級,地毯和牆壁都被混凝土取代,在該樓層的實體數量較為多,有較多的幸存者營地。而「實體」是對存在於Backrooms之怪物的統稱[15].

但隨著社群不斷設計新的層級,Backrooms社群內出現分歧,一些喜歡Backrooms原始版本的成員分裂出來。並且建立了另一個子板塊「r/TrueBackrooms」,該子板塊只專注於原始圖片的外觀,從不參與Backrooms衍生小說,該子板塊目前擁有約1.5萬名成員。而截至2022年,子板塊「r/backrooms」擁有超過15.7萬名會員[9]。

美国广播公司在報道中指出,Backrooms與圍繞現有財產出現的同人圈不同,「規範」的故事講述(指Backrooms)和同人小說之間有明顯的區別,使「真實的故事講述和笑話之間劃清界線更加困難」。作家兼電影製片人薩曼莎·柯普形容上述情況為「原教旨主義者、純粹主義者和擴張主義者之間的某種鬥爭」[11]。

另外,Backrooms粉絲透過在Twitter,YouTube和TikTok上上傳影片,令粉絲群穩步擴展到其他平台[2]。

迴响

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后室的人气很大程度上得益于互联网上阈限空间美学的流行,其具体表现形式为“阴森、无人居住空间的图像”[16],例如本图內空空如也的学校走廊

后室很快在作家和網路间流传开来。后室亦被称为互联网上最著名的阈限空间之一,其使用的图片唤起了人们的“帶有恐懼與不安的懷舊感、迷茫感以及不确定感”[17]“#阈限空间”等tag在包括TikTok在内的各类社群媒體上使用了超过1亿次[16]。

改編

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电子游戏

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還未到2018年,阈限空间之美學,視覺空間元素早已經出現在密室逃脫、解謎類的電子遊戲,例如2013年發售的史丹利的寓言,遊戲以空無一人,只有玩家自己身處其中的空蕩辦公室為懸疑、詭譎[18]情境主題。

而4chan的討論串出現後,後室及相關的阈限空间美學元素,改编成更多电子游戏,这些游戏大多发布于Steam和Roblox平台,例如2020年發售的超閾限空間,2022年發售的史丹利的寓言:終極豪華版,2023年發售的8號出口,以及2024年發售的Pools,均是相似類型中具代表性且極受玩家歡迎者。[19][20][21][5][22]一个独立游戏由Pie on a Plate Productions在最初的惊悚小说发布两个月后发布[23], 并因其气氛而受到积极评价,但因其长度较短而受到批评。[24][25][26]其他许多作品,如《Enter the Backrooms》、《Noclipped》和《The Backrooms Project》,在随后几年内发行。[27]

Youtube

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2022年1月,一部名為《後室(偽紀錄片)》的恐怖短片被上傳至 YouTube。該片由當時年僅16歲、來自北加州的創作者凱恩·帕森斯(網名 Kane Pixels)製作。影片以VHS錄像帶的形式呈現,講述一名20世紀90年代的電影製作人在意外闖入「後室」後,遭遇神秘怪物追逐的故事。[28][29]帕森斯使用Blender與Adobe After Effects製作場景與特效,歷時約一個月完成。他將「後室」描述為對1990年代末至21世紀初一段朦朧記憶的具象化再現。截至2025年10月,該影片的觀看次數已超過6,800萬次。[30]

這部短片不僅獲得粉絲熱烈好評,也受到評論界的廣泛關注。WPST將其稱為「網路上最恐怖的影片」[31];《Otaku USA》將其歸類為「模擬恐怖」(analog horror)[32];《Dread Central》與《Nerdist》則將其與2019年的電子遊戲《控制》(Control)相提並論。[33]《Kotaku》讚賞該系列在恐怖與懸疑敘事上的克制手法。[34]另一方面,《Boing Boing》的評論者Rob Beschizza則預測,《後室》系列最終可能會像都市傳說「瘦長鬼影」及其於2018年推出、評價不佳的電影改編版《Slender Man》一樣,被改編為一部「製作精良卻令人失望的兩小時好萊塢電影」。[35]

隨後,帕森斯將這部作品擴展為一系列短片,並加入更多世界觀設定,例如名為「非同步」(Async)的虛構組織。該組織被設定為在1980年代開啟通往「後室」的傳送門,並對其進行祕密研究。整個系列短片的累計播放量已超過1.97億次。[36]此系列也被認為將「後室」從原本的小眾網路都市傳說推向主流視野,並引發了大量相關創作內容的湧現,尤其是在YouTube平台上。

憑藉這一系列作品,帕森斯於2022年Streamy Awards頒獎典禮上,獲得由《The Game Theorists》頒發的創作者榮譽獎。[37]

電影

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2023年2月6日,A24宣布他們正在製作由帕森斯執導的後室電影改編版。羅伯托·帕蒂諾將編寫劇本,溫子仁和原子怪獸影業的麥可·克利爾(Michael Clear)與肖恩·利維、丹·科恩(Dan Cohen)、21圈娛樂(英语:21 Laps Entertainment)的丹·萊文(Dan Levine)將擔任監製。[38][39]

2026年5月27日、6月6日先後在台灣、香港上映。

参见

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注释

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  1. ^ 中文常譯為「後室」[1]或「後房」
  2. ^ 2.0 2.1 一個電子遊戲術語,指的是玩家意外地通過一個本會阻擋他們的道路的邊界[4]。這裏則是指透過現實世界之中的裂縫進入另外一個世界[5]
  3. ^ 論壇系統時間為美東時間,對應其他時區可能日期不完全一致

参考文献

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  1. ^ 吳靜宜. 現實中真有「後室」嗎?多人曾夢見相同空間 網稱3方式或能逃出. 民視新聞網. 2022-02-27 [2022-05-03]. (原始内容存档于2025-03-08). 
  2. ^ 2.0 2.1 Walker, John. The 4Chan Creepypasta That's Taking Over The World (And You May Not Even Realize It). Kotaku. 2023-04-04 [2023-11-09]. (原始内容存档于2023-11-11) (英语). 
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外部链接

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