Massive娱乐
| Massive Entertainment | |
|---|---|
| 公司類型 | 育碧软件的子公司 |
| 成立 | 1997 |
| 代表人物 | David Polfeldt, Managing Director Fredrik Rundqvist, Producer Petter Sydow, Producer Martin Hultberg, Head of Communications Magnus Jansén, Creative Director |
| 總部 | |
| 产业 | 电子游戏 |
| 產品 | Tom Clancy's The Division |
| 所有權者 | 育碧(2008年-至今) 维旺迪(2002年-2008年) |
| 員工人數 | 300 |
| 母公司 | 育碧 |
| 网站 | www |
Massive Entertainment,是一家总部位于瑞典马尔默的瑞典游戏工作室。工作室成立于1997年,从2008年开始该公司为育碧所有。[1]
该工作室因制作《冲突世界》和《汤姆·克兰西之全境封锁》而知名。
2026年10月,育碧将包括了Massive Entertainment工作室的二号创意工作室群(Creative House 2)重新命名为“Massive Entertainment”,新的Massive Entertainment除了瑞典本身的工作室外,还包括了育碧在巴黎、蒙特利尔和多伦多分公司内的开发小组。[2]
历史
[编辑]Massive Entertainment成立于1997年。在2002年维旺迪环球游戏被收购。[3]
2007年9月18日,该公司发布《冲突世界》(World in Conflict)并获得广泛好评。该游戏的衍生游戏《World in Conflict: Soviet Assault》在2009年3月发布。
2008年8月6日,动视和维旺迪游戏的内部进行重组合并后动视暴雪提出出售Massive Entertainment。[4]2008年11月10日,育碧收购Massive Entertainment。[5]
2009年3月,前CEOMartin Walfisz离开Ubisoft Massive。[6]
2010年11月2日,Massive在Facebook发布一篇文章,称公司详细参观瑞典武装部队北欧战斗群。[7]在这次访问中,几个Massive的游戏开发者观看一个现代化的军事演习。观看的目的是录制整个模拟战的音频,让开发人员了解战场的声音。
2010年12月,育碧确认Massive将制作有关刺客信条的游戏[8],2011年5月5日公布Massive在合作开发《刺客信条:启示录》[9]。Massive在合作开发《孤岛惊魂3》。
在2013年E3,Massive宣布该公司的下一款游戏是《汤姆·克兰西之全境封锁》(Tom Clancy's The Division)。[9]
2018年3月,在《全境封锁》发售两周年之际,Massive宣布《汤姆·克兰西之全境封锁2》将于2019年发售。
2020年4月7日, Massive工作室所製作的《湯姆·克蘭西之全境封鎖2》由於經營不善,因此在評分網站Metacritic得到了歷史新低的0.3分(10分滿),成功突破了《魔兽争霸III:重制版》的0.5分,創下該站的最低分紀錄。
2021年1月,卢卡斯影业游戏和Massive宣布将共同制作一款基于《星球大战》的游戏。[10]
2026年1月22日,育碧宣布新的一轮组织架构,将旗下游戏工作室和游戏系列分成5大创意工作室群,Massive被分到二号创意工作室群(Creative House 2),该工作室群将负责《幽灵行动》、《细胞分裂》、《全境封锁》等改编汤姆·克兰西的游戏IP。[11]
2026年10月,育碧将包括了Massive工作室的二号创意工作室群重新命名为“Massive Entertainment”,新的Massive Entertainment除了位于瑞典的工作室外,还包括了来自育碧巴黎、育碧蒙特利尔和育碧多伦多的开发小组。[2]
公司作品
[编辑]| 发售年份 | 游戏名称 | 类型 | 发售平台 | 发行商 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2000年 | 地面控制 Ground Control |
即时战术 | Windows | 雪乐山 | |
| 2000年 | 地面控制:黑暗阴谋 Ground Control: Dark Conspiracy |
即时战术 | Windows | 雪乐山 | 《地面控制》的资料片 |
| 2004年 | 地面控制II:撤离行动 Ground Control II: Operation Exodus |
即时战术 | Windows | 雪乐山 | |
| 2007年 | 冲突世界 World in Conflict |
即时战略 | Windows | 雪乐山 育碧(2008年后) |
|
| 2009年 | 冲突世界:苏联进攻 World in Conflict: Soviet Assault |
即时战略 | Windows | 育碧 | |
| 2011年 | 刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations |
动作冒险 | Windows、PlayStation 3、Xbox 360 | 育碧 | 协助开发 |
| 2012年 | 孤岛惊魂3 Far Cry 3 |
第一人称射击 | Windows、PlayStation 3、Xbox 360 | 育碧 | 协助开发 |
| 2014年 | 舞力全开Now Just Dance Now |
音乐 | iOS、Andorid | 育碧 | |
| 2016年 | 汤姆克兰西:全境封锁 Tom Clancy's The Division |
第三人称射击、大型多人在线 | Windows、PlayStation 4、Xbox One | 育碧 | |
| 2019年 | 汤姆克兰西:全境封锁2 Tom Clancy's The Division 2 |
第三人称射击、大型多人在线 | Windows、PlayStation 4、Xbox One、Stadia | 育碧 | |
| 2023年 | 《阿凡达:潘多拉边境》 Avatar: Frontiers of Pandora |
动作冒险 | Windows、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Amazon Luna | 育碧 | |
| 2024年 | 《星球大战:亡命之徒》 Star Wars Outlaws |
动作冒险 | Windows、PlayStation 5、Xbox Series X/S | 育碧 |
參考資料
[编辑]- ^ UBISOFT® acquires the assets of MASSIVE ENTERTAINMENT®. Ubisoftgroup.com. 2008-11-10 [2012-03-19]. (原始内容存档于2015-07-10).
- ^ 2.0 2.1 Ubisoft renames Creative House 2, home of The Division, Ghost Recon and Splinter Cell, as Massive Entertainment. GameIndustry. 2026-10-01 [2026-10-11].
- ^ Ubisoft Massive. MobyGames. [2012-03-19]. (原始内容存档于2009-10-16).
- ^ Jason Ocampo. Massive Sell Off. IGN. 2008-08-06 [2008-08-06]. (原始内容存档于2012-04-14).
- ^ Ubisoft Acquires Massive Entertainment. [2008-08-06].
- ^ Matt Martin. Massive Entertainment founder leaves studio. gamesindustry.biz. [2009-07-13]. (原始内容存档于2009-03-17).
- ^ Ubisoft Massive. Massive goes to war. [2010-11-25]. (原始内容存档于2014-12-20).
- ^ Ubisoft. Twitter / Ubisoft: Ubisoft’s Massive studio t. Twitter.com. 2010-12-21 [2012-03-19]. (原始内容存档于2021-08-03).
- ^ 9.0 9.1 UBISOFT® UNSHEATHES ASSASSIN'S CREED® REVELATIONS. Ubisoftgroup. [2011-05-05]. (原始内容存档于2011-10-01).
- ^ Lucasfilm Games' New Partnerships Mean the Galaxy's the Limit. Wired. 2021-01-13 [2021-01-17]. (原始内容存档于2021-02-18).
- ^ Ubisoft reveals new Creative House structure, cancels six games and announces "final" round of cost-cutting and studio closures to drive €200m savings. GameIndustry. 2026-01-22 [2026-10-11].