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Solus

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Solus
Solus 4.3,采用Budgie桌面。
开发者Ikey Doherty(直到2018年)、Peter O'Connor、Joshua Strobl、Stefan Ric、Bryan T. Meyers、Pierre-Yves、Joey Riches和其他人[a]
作業系統家族Linux(类Unix)
源码模式开源
首次发布2015年12月27日,​10年前​(2015-12-27)
当前版本
  • 4.9(2026年4月18日;穩定版本)[1]
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支持的语言多种语言
软件包管理系统eopkg
支援平台AMD64
内核类别单体(Linux)
使用者空間GNU
默认用户界面Budgie、GNOME、MATE、Plasma
许可证自由软件许可证
(主要是GPL和Apache授權條款)
官方網站getsol.us 編輯維基數據鏈接

Solus(曾经叫作Evolve OS)是一个独立开发的操作系统,基于Linux内核用于x86-64架构[2],可选择自产的Budgie桌面环境,或者GNOME、MATE、KDE Plasma作为桌面环境[2]。它的包管理器eopkg,基于来自Pardus Linux(英语:Pardus (operating system))的PiSi包管理系统[3],并有着準滚动发行模式,每周五都有新的包更新登陆于稳定软件仓库中[4]。Solus的开发者表示,Solus旨在專用於个人电脑,而不包括只对企业或服务器环境有用的软件[5]。

历史

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2015年9月20日,Ikey Doherty 宣布 Solus 1.0 的代号将为“Shannon”,以爱尔兰的香农河(River Shannon)命名,并表示“后续版本的代号也将延续这一主题,以爱尔兰河流命名”。[6]

2016年7月,Solus 宣布计划放弃固定定点发布模式,转而采用滚动更新模式。[7]

2017年1月,Doherty 宣布 Solus 将采用 Flatpak 作为第三方应用程序的分发方式。[8] 同年8月,他又宣布 Solus 还将支持 Snap 软件包格式,与 Flatpak 并行使用。[9]

同年6月13日,Solus 宣布开发团队新增成员 Stefan Ric。同时,此前在 Intel 参与 Clear Linux OS 开发的 Ikey Doherty 开始全职投入 Solus 项目。[10]

2018年11月2日,科技网站 Phoronix 刊登了创始人 Ikey Doherty 的一封公开信。信中他确认自己将退出项目,并将与 Solus 所有权相关的“全部知识产权、名称权及品牌权利”立即且永久地移交给开发团队,同时承认开发团队为该项目的正式所有者和领导机构。[11]

2022年1月1日,用户体验负责人 Josh Strobl 宣布在参与项目六年后离开 Solus。[12] 原本作为 Solus 内部项目开发的 Budgie 桌面环境也从 Solus 项目中独立出来,由 Strobl 新成立的 Buddies of Budgie 组织继续开发。

2023年1月,[13] Solus 的基础设施发生故障,持续至2023年4月才恢复。此次故障导致其官方网站、论坛以及用于系统更新的开发平台全部离线。2023年2月27日,项目团队将官网迁移至 GitHub Pages 后恢复访问。[14]

4月16日,Josh Strobl 在 Reddit 上发表题为《Righting the Ship》的帖子,宣布了一系列旨在恢复项目正常运作的措施。[15] 随后发布的博客文章《A New Voyage》进一步介绍了新的人事安排,并宣布将研究以 Serpent OS 为基础重构 Solus 的可能性。[16]

与此同时,项目的开发基础设施与论坛于2023年4月18日恢复上线,[17] 构建基础设施则于4月20日恢复运行。[18]

发布与评价

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定点版本

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Solus 1.0“Shannon”于2015年12月27日发布。[19] Jesse Smith 在《DistroWatch Weekly》的专题文章中评测了该版本;《DistroWatch Weekly》是一份每周刊载发行版领域观点和事件摘要的专栏。尽管他“遇到了一些小问题”,[20] 例如“Solus 发生严重错误并自行关闭”,[20]但他最终认为“Solus 1.0 是一个不错的开端”。[20]

Solus 1.1 于2016年2月2日发布。[21][22] HecticGeek 博客作者 Gayan 将 Solus 1.1 描述为“高度优化的操作系统”,[23] 并称赞其启动和关机速度明显快于 Ubuntu 15.10。不过,由于遇到若干易用性问题,他建议用户再等待一年后再尝试该系统。[23]

Solus 1.2 于2016年6月20日发布。[24][25] Michael Huff 在题为《Finding Solace in Solus Linux》的评测中将 Solus 描述为一个独特且原创的项目,适合“那些一直不愿踏入 Linux 银河的人”。[26]

Solus 1.2.0.5 于2016年9月7日发布。[27] 程序员兼数据分析师 Michael Huff 在其第二篇关于 Solus 的评测中写道:“我们终于在 Linux 发行版中同时获得了 Mac 般的易用性和强大功能”,并表示“唯一需要使用 Solus 的人,就是那些重视计算机使用体验幸福感的人”。他赞扬该操作系统是少数几个既拥有忠实拥趸,又具备广泛吸引力潜力的独立项目之一。[28]

Solus 1.2.1 于2016年10月19日发布。这是 Solus 最后一个固定版本,此后所有版本均基于快照模式发布(即采用滚动更新模式)。[29]

滚动更新版本

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Solus 被认为是一种经过筛选的滚动更新发行版。所谓滚动更新,是指用户安装系统后,将持续获得安全更新和软件更新。Solus 的更新通常于每周五发布。

采用新滚动更新模式后的首个快照版本 Solus 2017.01.01.0 于2017年1月1日发布。[30][31]

Solus 2017.04.18.0 于2017年4月18日发布。[32][33]

Solus 3 于2017年8月15日发布。[34]

Solus 4.0“Fortitude”于2019年3月17日发布。Joshua Strobl 在发布公告中表示,Solus 4.0 带来了“全新的 Budgie 使用体验、更新的默认应用程序集和主题,以及更完善的硬件支持”。[35]

Solus 4.1 于2020年1月25日发布。[36]

Solus 4.2 于2021年2月3日发布。[37]

Solus 4.3 于2021年7月11日发布。[38]

Solus 4.4“Harmony”于2023年7月8日发布。[39]

Solus 4.5“Resilience”于2024年1月8日发布,引入新的 Calamares 安装程序,以 PipeWire 取代 PulseAudio,并新增 Xfce 桌面环境版本。[40][41]

Solus 4.6“Convergence”于2024年10月14日发布。[42]

Solus 4.7“Endurance”于2025年1月26日发布。[43]

Solus 4.8“Opportunity”于2025年11月29日发布。[44]

版本

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Solus 提供四种版本:

  • Budgie 版本:[45]「功能丰富、奢华的桌面环境,采用最现代的技术」;[2]
  • GNOME 版本:「面向较新硬件的简洁、精简桌面环境」;[2]
  • Xfce 版本:「轻量级桌面环境,旨在保持速度的同时仍具易用性」;[2]
  • KDE Plasma 版本:「为喜欢折腾的用户提供精致的桌面体验」。[46]

Budgie

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Ikey Doherty 表示,就 Budgie 而言,他“希望打造一种对传统桌面环境的现代化诠释,但又不会过于传统”,[來源請求]力求在美观性与功能性之间取得平衡。

技术指导团队

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该团队负责研究、指导并影响 Solus 长期演进过程中的技术开发事务。其总体目标是在不断变化的计算机技术环境中确保 Solus 保持竞争力和相关性。为履行这一职责,团队需要听取社区及其他 Solus 利益相关方的意见。

该团队由 Ikey Doherty、Joshua Strobl、Joey Riches、Reilly Brogan 和 Rune Morling 组成。[16]

特性

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精选滚动发行

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Solus 通过精选滚动发行模式向用户提供更新。它属于滚动发行,因为用户安装系统后,无需担心操作系统会达到End-of-life,即可持续获得针对其 Solus 安装的安全更新和软件更新。相比之下,Fedora、Ubuntu 以及 Microsoft Windows 等操作系统通常采用固定版本发行模式。

Softpedia 的 Marius Nestor 认为,所有操作系统都应采用滚动发行模式,以减轻开发者的开发和维护工作量,并使最终用户能够在最新技术具备上市条件后尽快使用这些技术。[47]

与 Arch Linux 等其他滚动发行操作系统相比,Solus 采用了略为保守的软件更新策略。Arch Linux 提供所谓的「前沿」软件,即非常新的软件,因此出现软件故障并导致系统部分或完全无法使用的风险相对较高。Solus 因而采用了「精选」滚动发行模式。与 Arch 不同,Solus 的软件通常被称为「尖端」软件,一般不包含测试版软件,并会在不稳定软件仓库中经过短期测试后再向最终用户发布,从而提供更安全、稳定且可靠的更新体验。Solus 将易用性(精选滚动发行)置于软件可用性(纯粹的滚动发行)之上,旨在让更多用户能够使用该操作系统;相比之下,Arch Linux 主要面向具备深入系统技术知识的高级用户。

Solus 的「精选」滚动发行模式还允许用户参与实际的软件筛选和维护过程。广义而言,这一过程包括软件的选择、维护和更新,既涉及操作系统软件仓库的服务器端,也涉及最终用户计算机系统的客户端。具体来说,与采用各种「强制更新机制」的其他操作系统不同,Solus 用户可以自由选择要更新的软件以及应用更新的时间,甚至可以选择不进行更新,但强制性安全更新除外。

软件可用性

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Solus 预装了种类繁多的软件,包括最新版本的 Firefox、Thunderbird、LibreOffice、Transmission 和 Celluloid。默认未安装的其他软件可以通过系统自带的软件中心下载。无线芯片和调制解调器则可通过可选的非自由固件软件包获得支持。

Solus 使用 eopkg 进行软件包管理。[48] Michael Huff 引述项目创始人兼首席开发者 Ikey Doherty 的话指出,Solus 不会以其软件包管理器来定义自身。[26] 在2016年2月8日接受 Gadget Daily 的 Gavin Thomas 采访时,Doherty 曾表示,对于最终用户而言,项目的目标实际上是让他们不必与软件包管理器交互,这清楚地体现了项目在用户体验方面的发展方向。[來源請求] 据 Doherty 所述,目标是「实际上彻底移除它,让用户甚至意识不到它的存在」。[來源請求] 在 Solus 中,软件包管理器的用途并非用于「部署」软件,而是用于「构建」软件。[來源請求] 这一设计使 Solus 有别于其他基于 Linux、对初学者不够友好的操作系统所采用的做法。

Solus 开发的软件

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  • eopkg:(Evolve OS Package)一个 PiSi 软件包管理器的分支。[49]
  • ypkg:一种将构建过程转换为软件包制作操作的工具。[50]
  • linux-steam-integration:Linux Steam Integration 是一种辅助系统,旨在让 Steam 客户端和 Steam 游戏在 Linux 上运行得更好。简而言之,LSI 会自动应用各种变通方案,使游戏能够正常运行,并修复游戏及客户端中长期存在的错误。
  • usysconf:一种无状态二进制程序,用于提供集中式配置系统,以取代「软件包钩子」和安装后触发机制。
  • ferryd:Solus 的二进制软件仓库管理器。
  • 软件中心:用于在 Solus 中安装软件的图形前端。[51]
  • Brisk Menu:与 Ubuntu MATE 开发团队共同编写的菜单。[52]

安全性

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2015年7月,Solus 宣布整合 Clear Linux 的补丁,以弃用不安全的 SSL 密码套件。此举是对 Arjan van de Ven 在 Google+ 社区发布的帖子的回应。[53][54]

针对 Linux Mint 项目于2016年2月下旬遭遇的安全问题,[55] Solus 采取了改进措施,在下载页面提供了全局 Solus GPG 密钥。[56][57] Solus 通信经理 Joshua Strobl 宣布,下载页面将官方镜像与社区镜像分开,其中官方镜像将「接受定期审计和更新」,[56][57]并且「每天对所有 ISO 镜像进行完整性检查」。[56][57]

Solus 的软件中心提供了种类繁多的专用安全软件,包括 VeraCrypt 等加密软件,以及 Tor 等匿名化工具。

Solus 集成了 AppArmor,而非 SELinux,以限制程序的能力。[58]

流行度

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出于保护用户隐私的考虑,Solus 项目不会追踪用户,因此无法直接、可靠地衡量其流行程度。

截至2021年7月,记录其网站内页面点击频率的 DistroWatch 网站在过去6个月的页面访问量排名中将 Solus 列为第13名,[59]在最受欢迎的滚动发行版中列为第6名,[60]用户提交的平均评价得分则为8.42分(满分10分)。[61]

评价

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OMG! Ubuntu! 将 Solus 3 评为2017年最佳 Linux 发行版之一。[62]

Matt Hartley 在其2017年最佳 Linux 操作系统综述中称赞了 Solus,并评价道:「或许是近年来最有趣的发行版……它在合理的用户工作流程、软件包管理以及与社区的协作方式上采取了独特的做法。我认为它们未来将取得很大成就。」[63]

福布斯撰稿人 Jason Evangelho 曾多次对 Solus 作出正面评价,涉及其游戏体验[64]以及 4.0 版本的发布。[65]

引用

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Notes:
  1. ^ Ikey Doherty曾是Solus计划的领导开发者和创立者。

外部链接

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