维基专题讨论:电子游戏
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| 1 | 完善專題的來源列表(2026年度) | 104 | 18 | So47009 | 2026-11-04 23:25 |
| 2 | 译名来源应该如何标入T:vgn | 3 | 2 | For Each ... Next | 2026-04-28 07:42 |
| 3 | 以英文為標題的日本開發遊戲 | 8 | 3 | Nostalgiacn | 2026-05-22 16:24 |
| 4 | Category:沒有使用WPBS的專題橫幅 | 9 | 5 | Comrade John | 2026-06-03 04:05 |
| 5 | 《電子遊戲專題簡訊》2026年第一季、2026年第二季(合刊) | 2 | 1 | MediaWiki message delivery | 2026-07-02 23:30 |
| 6 | 游戏日报 | 1 | 1 | Olaf8940 | 2026-07-31 12:24 |
| 7 | 遊戲平台一問 | 4 | 3 | Nostalgiacn | 2026-08-07 10:51 |
| 8 | 请求协助查找并核对《崩坏:星穹铁道》中文资料 | 9 | 4 | Royal Sailor | 2026-08-04 22:59 |
| 9 | 里程碑的“乙级以上内容达到5%”已经达成了 | 23 | 6 | LimiEi | 2026-10-11 23:54 |
| 10 | 英文維基百科FAC觀察 | 25 | 7 | Nostalgiacn | 2026-10-13 10:32 |
| 11 | Module:CGroup/Games错误地把小精靈简繁转化为吃豆人 | 4 | 4 | 魔琴 | 2026-10-07 21:09 |
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| 15 | 关于合理使用角色图像的存废讨论 | 5 | 4 | LimiEi | 2026-11-02 17:37 |
| 16 | 条目品质数推移 | 1 | 1 | For Each ... Next | 2026-10-25 04:19 |
| 17 | 如何強制產生特定語言的Steam新聞連結 | 6 | 2 | AromaTake | 2026-11-02 16:47 |
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完善專題的來源列表(2026年度)
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| 1 | Try Hard Guides | 3 | 3 | Nostalgiacn | 2026-08-11 15:54 |
| 2 | 再議DoNews | 3 | 3 | Nostalgiacn | 2026-08-13 14:39 |
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| 17 | 好游快爆编辑部 | 6 | 4 | 屠麟傲血 | 2026-09-22 19:02 |
| 18 | 遊俠網 | 2 | 2 | BrianBYBYBY | 2026-09-19 22:19 |
| 19 | 游戏动力 | 4 | 3 | Nebulatria | 2026-10-22 04:08 |
| 20 | Journal of Games Criticism | 1 | 1 | So47009 | 2026-11-04 23:25 |
Try Hard Guides
[编辑]- 官方網站:https://tryhardguides.com/
- 網址:tryhardguides.com
链接搜索 原文搜索 Google 域名Whois
說明:根據About us,這家於2021年6月創立的媒體只有員工四人,即媒體擁有人、總編輯、副總編輯、寫手。自稱曾被許多全球知名遊戲媒體提及,在業界具備一定信譽和聲望。基本上所有評測都是由寫手Erik Hodges撰寫。--銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2026年4月15日 (三) 13:42 (UTC)
- 編輯團隊成員的學經歷完整,隨機讀了幾篇,應可評為
通常可靠。--英國皇家歐拉夫王子(留言) 2026年6月11日 (四) 03:50 (UTC) - 實際查看他們主編、副總編輯期間發佈的文章,都是填字遊戲解密([1])或者最新激活碼([2]、[3])
- 主編Shaun Savage和Christine Mielke是夫婦,兩人並沒有媒體背景,Shaun Savage是網頁開發者,Christine Mielke是一個美妝博主([4])。目前唯一負責寫評測的Erik Hodges,除了Try Hard Guides,只在Dualshockers發表過文章,而Dualshockers在英維評為不可靠來源。這個來源最多
應替代,甚至
不可靠。--Nostalgiacn(留言) 2026年8月11日 (二) 07:54 (UTC)
- 編輯團隊成員的學經歷完整,隨機讀了幾篇,應可評為
再議DoNews
[编辑]網站:https://www.donews.com/ent/index
網址:donews.com/ent/index| 链接搜索 | 原文搜索 |
| 域名Whois |
WikiProject talk:电子游戏/2022年#DoNews游戏。自2022開始,遊戲測評文章也積累了10篇了。 --SuperGrey (留言) 2026年4月20日 (一) 22:28 (UTC)
- 根據Nostalgiacn閣下所言,加上個人隨機讀了幾篇文章都還OK,應可評為
通常可靠。--英國皇家歐拉夫王子(留言) 2026年6月11日 (四) 03:54 (UTC) - 補充發現,如條目DoNews提到的那樣,DoNews和电玩巴士、A9VG电玩部落同屬一個母公司。存在一稿多發的情況,如最近兩篇文章,在DoNews和电玩巴士同時發出來:DoNews和电玩巴士、DoNews和电玩巴士。
- 評測文章也是與电玩巴士一樣DoNews、[5]。如果DoNews的遊戲類型文章,只是轉載姊妹公司的文章,也許沒必要單獨評級。--Nostalgiacn(留言) 2026年8月13日 (四) 06:39 (UTC)
U-ACG
[编辑]- 來源1:網址:u-acg.com
链接搜索 原文搜索 Google 域名Whois - 來源2:https://u-acg.com/archives/13845
- 來源3:https://u-acg.com/archives/43636
- 來源4:https://u-acg.com/archives/43161
- 條目:巴哈姆特動畫瘋
- 內容:該來源的創辦人與巴哈姆特電玩資訊站合作設立巴哈姆特論文獎,以及舉辦學術研討會[6][7],是ACG學術參考來源之一,現有7筆來源引用於條目中,因此想討論其可靠性。
- 提交的維基人與時間:英國皇家歐拉夫王子(留言) 2026年6月9日 (二) 03:21 (UTC)
- 關於我們指出,「
最初為國立交通大學「數位動畫文創學程」之課程網站,現為IP與內容產業之市場策略分析、負責ACG文化與技術國際學術研討會、巴哈姆特論文獎與台北數位藝術節電玩藝術展之營運,...以娛樂載體的角度切入議題傳播,....報導、宣傳相關ACG相關資訊....
」。關於創辦人「為梁世佑教授,國立交通大學數位文創動畫學程負責人、學術研討會主辦人,...編著有《幻境與實相:電子遊戲的理路與內涵》、《戰鬥與力量》等...
」。關於徵求稿件有提到審稿機制,文章類型為文化論述、介紹心得、新聞稿等。個人認為應可評為
通常可靠,若是活動和旅行版面、開箱文和廠商新聞稿可能有置入性行銷情形則為
半可靠。--英國皇家歐拉夫王子(留言) 2026年6月9日 (二) 03:21 (UTC)
- 前幾年提到過:
「U-ACG」同樣需要獨立識別內容,實際上審查後符合標準的內容,都會在由國立陽明交通大學出版社的「御宅文化系列」收錄,這樣就顯得多此一舉了。
- 直接看出版的「御宅文化系列」就行。--Nostalgiacn(留言) 2026年6月14日 (日) 12:36 (UTC)
- 前幾年提到過:
- @Nostalgiacn閣下您有提過:「
「U-ACG」同樣需要獨立識別內容,實際上審查後符合標準的內容,都會在由國立陽明交通大學出版社的「御宅文化系列」收錄,......就直接看出版的「御宅文化系列」就行
。」那代表直接評級御宅文化系列書籍,就同等於評級U-ACG網站的文章囉。若是這樣敝人維持評為
通常可靠,若是屬置入性行銷的文章則為
半可靠。--英國皇家歐拉夫王子(留言) 2026年8月12日 (三) 00:40 (UTC) - 請讀最新的文章:被牛排耽誤的吃到飽:吃我家牛排旗艦店 |All-You-Can-Eat Steakhouse in Taipei: Exploring My Home Steak。
- 還有「徵求稿件」的標準
U-ACG 也徵求關於廣義電子娛樂、動漫輕小說與流行文化之論述,可以是作品介紹心得或比較、產業的剖析或惡搞趣味分享也可,形式不拘:文章、影片、攝影或任何多媒體形式均歡迎,包含各廠商、學校社團與同人團體之新聞稿之刊登。
。這個標準下,連去吃牛排的日常文章都過審批(惡搞趣味分享)。 - 我不否認,有小部分高品質的文章,是到學術研究層面的,但是如此寬鬆的發文標準,就算不算新聞稿,整體水平也很差。完全就是WP:BLOG。這要我給評級,網站內容不要用。--Nostalgiacn(留言) 2026年8月12日 (三) 03:04 (UTC)
Epic Games
[编辑]- 來源1:網址:https://store.epicgames.com/news
链接搜索 原文搜索 Google 域名Whois - 來源2:https://store.epicgames.com/news/epic-games-store-and-hoyoverse-team-up-to-bring-honkai-star-rail-to-fortnite?lang=zh-Hant
- 條目:Epic Games
- 內容:遊戲發行評台的文章網頁,有編輯團隊(見來源1),但好像找不到名單。不是https://www.epicgames.com/site/news,那些主要是一手來源。用戶文章的指引編審機制看起來挺嚴的。一定有營銷成分的,但看起來營銷成份不算多。中文看起來有點機翻。
- 提交的維基人與時間:璃茗熒音♪^•ﻌ•^ฅ🐾(𝒞𝑜𝓃𝓉𝒶𝒸𝓉☎︎) 2026年7月6日 (一) 12:38 (UTC)
- 該來源屬於電子遊戲的部分,將協助移動至WikiProject talk:电子游戏#完善專題的來源列表(2026年度)。--英國皇家歐拉夫王子(留言) 2026年7月7日 (二) 01:37 (UTC)
- 你給出的連結並非對的編輯團隊的「指引」和「編審機制」。後者更是「创作者支持计划」
创作者支持计划让创作者们有机会通过为《Fortnite》、《Rocket League》和Epic游戏商城的相应游戏创作内容来获得现实货币收款奖项
(原文如此)【[8]】(Support-A-Creator gives creators the opportunity to receive real-money payout awards by creating content for Fortnite, Rocket League, and participating games in the Epic Games Store.),請認真讀一下頁面內容。 - 商店文章最多視為第一手來源,內容基本利益相關。--Nostalgiacn(留言) 2026年7月9日 (四) 01:06 (UTC)
- 好吧,純粹是看錯😅--璃茗熒音♪^•ﻌ•^ฅ🐾(𝒞𝑜𝓃𝓉𝒶𝒸𝓉☎︎) 2026年7月9日 (四) 13:57 (UTC)
Gpara.com
[编辑]日本游戏网站,2018年已关闭。注意到有些不痛不痒的制作人采访。--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年7月21日 (二) 17:58 (UTC)
- 日維有條目ジーパラドットコム,目前資料看到2012年前主編是杉村知顕,之後未知了([9]),杉村知顕是雜誌《PlayStation Magazine》前主編。能組織那麼多業內人士訪談,也看出主編人脈挺廣的。杉村知顕任內我認為內容是可以的,後面就無法判斷了。--Nostalgiacn(留言) 2026年8月10日 (一) 09:04 (UTC)
遊戲日報
[编辑]首先,如措辞略显生硬,敬请见谅;我使用了翻译工具,且中文并非我的母语。英文维基百科近日经过讨论(讨论),将“游戏日报”(YXRB)列为“通常不可靠”,而非“视情况可靠”。讨论中的主要疑虑包括:该网站部分文章的编辑审核或事实核查机制似乎不够明确;没有足够证据能够确认部分撰稿人的新闻或专业资质;此外,网站上似乎也存在由作者自行发布或授权发布的文章,因此引发了对文章来源及编辑把关程度的担忧。鉴于该网站在中文维基百科中被相当频繁地引用——其使用量甚至可能高于英文维基百科在相关讨论发起前的使用量——我认为有必要提醒各位编辑注意这一情况。当然,一个维基站点的讨论结果未必适用于其他站点,中文维基百科仍应根据本地共识独立判断。中文维基百科此前曾两次讨论该来源,并均将其视为“视情境来源”:一次是在2021年(讨论),另一次是在2023年(讨论)。--Gommeh(留言) 2026年7月7日 (二) 18:56 (UTC)
- 游戏日报創始人宋鹏展,目前是长沙师范学院2024年新建「现代游戏产业学院」聘用的教師([10])。他之前是新浪網遊戲欄目任職([11]),2010年在DoNews建立和擔任網站的遊戲欄目主編([12]/[13])。2013年建立「游戏日报」(前身是宋鹏展负责的自媒体栏目,公司化营运是2013年)。文章品質也許不太好,但是並不是野路子,也是專業遊戲媒體人建立的。--Nostalgiacn(留言) 2026年7月8日 (三) 15:14 (UTC)
- 過往討論連結:维基专题讨论:电子游戏#游戏日报
- 來源1:網址:news.yxrb.net
链接搜索 原文搜索 Google 域名Whois - 條目:遊戲日報
- 內容:遊戲日報的評級得考慮降低至
通常不可靠了,英維已經因為編審機制不明等因素將遊戲日報列為
通常不可靠了,中維還在
應替代。重點是,我因為在準備草稿的資料工作而把可靠來源都整理了一遍,結果讓我發現遊戲日報竟然猖狂到竟然直接把遊民星空的來源抄了過去,這是原文連結,而這是遊戲日報的存檔連結避免證據丟失。遊戲日報拉完了。
[開玩笑的] - 提交的維基人與時間:璃茗熒音♪^•ﻌ•^ฅ🐾(𝒞𝑜𝓃𝓉𝒶𝒸𝓉☎︎) 2026年7月28日 (二) 11:35 (UTC)
- @SuperGrey、Nostalgiacn、Royal Sailor、1F616EMO、For Each ... Next:留意到幾位熟悉ACG專題及來源評估,誠邀閣下參與討論。--璃茗熒音♪^•ﻌ•^ฅ🐾(𝒞𝑜𝓃𝓉𝒶𝒸𝓉☎︎) 2026年7月28日 (二) 11:43 (UTC)
- 「游戏日报提供最具价值行业信息。」怎麼藝術成這樣?可以改通常不可靠了。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2026年7月28日 (二) 11:52 (UTC)
- 可靠來源udn遊戲角落還說自己是最夯的遊戲新聞呢,這就不可靠了?請視乎來源情況作評論。--璃茗熒音♪^•ﻌ•^ฅ🐾(𝒞𝑜𝓃𝓉𝒶𝒸𝓉☎︎) 2026年7月28日 (二) 12:24 (UTC)
- 啥意思???我這不是對你發的照抄證明做評論嗎?而且都這樣了哪裡可靠?還是現在洗稿不算影響可靠程度的要素? --窝法乙烷 儿法梦碎 2026年7月29日 (三) 02:17 (UTC)
- ……算了--璃茗熒音♪^•ﻌ•^ฅ🐾(𝒞𝑜𝓃𝓉𝒶𝒸𝓉☎︎) 2026年7月29日 (三) 03:50 (UTC)
- 啥意思???我這不是對你發的照抄證明做評論嗎?而且都這樣了哪裡可靠?還是現在洗稿不算影響可靠程度的要素? --窝法乙烷 儿法梦碎 2026年7月29日 (三) 02:17 (UTC)
- 可靠來源udn遊戲角落還說自己是最夯的遊戲新聞呢,這就不可靠了?請視乎來源情況作評論。--璃茗熒音♪^•ﻌ•^ฅ🐾(𝒞𝑜𝓃𝓉𝒶𝒸𝓉☎︎) 2026年7月28日 (二) 12:24 (UTC)
- 「游戏日报提供最具价值行业信息。」怎麼藝術成這樣?可以改通常不可靠了。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2026年7月28日 (二) 11:52 (UTC)
- 隨機抽查幾篇,不管是遊戲日報、抑或遊戲日報編者也好,語氣看起來想是個人blog一樣。鳴潮這篇讓我見識到遊戲日報編者到底夾雜了有多少私心、有多不中立。--璃茗熒音♪^•ﻌ•^ฅ🐾(𝒞𝑜𝓃𝓉𝒶𝒸𝓉☎︎) 2026年7月28日 (二) 14:07 (UTC)
- 通常不可靠,游戏日报已被英维电子游戏专题列为不可靠。英维有编者指出,此来源几乎都出现在原神和崩坏星穹铁道角色相关条目里面。我在这边查了下链接引用,情况基本上和那边一样。随机查看了几个条目里面引用的游戏日报报道(比如[14] [15]),发现其语调十分不中立,与其说是新闻报道,我觉得更像是软文。某些编辑的文章更是直接截取社交媒体上的评论就断言得出一些结论。椿 (🎀会話) 2026年7月29日 (三) 05:32 (UTC)
- 总的来说,我认为编辑根据网络用户的评论得出结论并不一定是个问题,尤其是当这些评论清楚地反映了广大玩家群体的看法时。在我看来,此类推测应当与任何其他类型的推测或批判性分析同等对待。至于你提到的关于偏见的问题,我对此不予置评。--Gommeh(留言) 2026年8月10日 (一) 20:54 (UTC)
- 因果倒置了,是中維本地寫米哈遊角色的條目多,而這個來源有一定使用率,然後英維翻譯過去。所以最終效果是英維用到這個來源的都是米哈遊角色的條目。英文編者直接使用率是偏低的。
- 遊戲日報上一次評級是在
應替代這個評價尚未出現前,不過也算接近這個說法。個人對這個來源,也是能不用就不用(1)。 - 是不是抄襲,以個人觀察,关芳疑似是遊戲日報發官稿的標籤,官方(guanfang)的諧音。我未曾在遊戲日報的微信公眾號看過以這個作者署名的文章,介紹到編輯的文章也沒有出現過,如[16]。對比他發過的文章,在其他媒體都能找到一樣的,有些是明顯通稿。如这个峰会,一网打尽游戏出海热门话题,在遊戲茶館(署名「茶馆小二」)、3DM(署名「官方」)。又如玩游戏就能摸金?预约《长安幻想》瓜分20万纯金葫芦,在遊民星空標記是【官稿】、手游那点事標記是「投稿」。--Nostalgiacn(留言) 2026年7月31日 (五) 17:40 (UTC)
- [17]關芳就算真的是官方,也不必挪用這麼多文章吧⋯⋯搞不好別的編者看到以為是遊戲日報原創的就使用了。--LimiEi♪^•ﻌ•^ฅ🐾(☎︎) 2026年8月3日 (一) 09:51 (UTC)
- 這就是WP:RS/S
半可靠和提到的內容可能引用或夾雜置入性行銷、宣傳材料或來自自媒體/自行發布的資訊,其採用與核實方式未必清楚或一致,需視個案判斷相關內容是否經審慎查核並在合理限度內使用
,和
應替代提到的頻繁依賴置入性行銷、宣傳材料或自媒體/自行發布的資訊作為證據或素材,且缺乏穩定、可驗證的方法以辨識其性質與核實程度,致使其可靠部分難以穩定判別。
- 「关芳」的文章有問題得太明顯了,就個人經驗,標記「官方」的,絕大多數是新聞稿(Talk:元梦之星)。有問題文章如果能辨識出來,那還能湊合用。目前只是就「关芳」署名文章有較多討論,其他署名文章尚缺乏討論。
- 不想一個個看,那麼以中國大陸特色,大抵還是用微信公眾號來當門檻了。網站和微信公眾號的營運模式是完全不同的,網站用SEO獲客,所以文章數量要多要雜,一般狀態就是水文比較多,極致就是內容農場。微信公眾號因為是訂閱製,加上發文和推送限制([18]),倒逼哪裡發文要有深度,注重長期品牌經營。--Nostalgiacn(留言) 2026年8月4日 (二) 06:51 (UTC)
- 依我看,其他文章抽查的感覺像營銷號。--LimiEi♪^•ﻌ•^ฅ🐾(☎︎) 2026年8月4日 (二) 13:05 (UTC)
- (這裡的內容和微信公眾號的內容完全一樣)我看了幾篇,發現內文質量比網頁版好上不少(雖然部分還是有軟文的存在),我看了一下,找不到關芳的文章,可能是Nostalgiancn提到的原因。可能評級為:關芳的內容
通常不可靠,有放在微信工中號的內容
應替代至
半可靠。為什麼我會突然說可以半可靠?因為視乎不同作者的文章質量有很大的分別。我刷到有一些文章的質量可以比肩遊民星空,但有時候會刷到一些明顯軟文或者短小的文章。(我看的主要是2025年份的崩壞:星穹鐵道的文章)。--LimiEi♪^•ﻌ•^ฅ🐾(☎︎) 2026年8月12日 (三) 14:37 (UTC)
- 我不太会说中文,对中文姓名规则的熟悉程度恐怕也不如各位,因此在用机器翻译此人文章时,我将其姓名解读为了“关芳”。毕竟,“关芳”这个名字在中文里是有含义的,而且据我所知,“关”确实是一个正经的中文姓氏,“芳”也是常见的女性名字。虽然你们的说法未必有误,但这也有可能是此人的真实姓名,所以我个人倾向于给予善意的理解。--Gommeh(留言) 2026年8月10日 (一) 21:04 (UTC)
- 中國官方媒體有使用諧音作共用筆名的傳統習慣(写作组),都是中文諧音,首個漢字是中文姓氏,如写作组#中央国家机关编辑团队提到「钟纪轩」(Zhong Jixuan),是「中纪宣」諧音。因為官方媒體的確有使用專門筆名發新聞稿的情況(写作组#地方政府编辑团队),上行下效,所以我有這個推論。--Nostalgiacn(留言) 2026年8月11日 (二) 02:46 (UTC)
- 關芳=官方=official--LimiEi♪^•ﻌ•^ฅ🐾(☎︎) 2026年8月11日 (二) 05:03 (UTC)
- 网站文章页尾都标注了【文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。】,包括游戏日报编辑的文章[19]、游戏日报的采访[20]。这算不为文章背书吗。--YFdyh000(留言) 2026年8月10日 (一) 21:30 (UTC)
- 撇清關係嗎,看來遊戲日報不打算背鍋XP--LimiEi♪^•ﻌ•^ฅ🐾(☎︎) 2026年8月11日 (二) 04:59 (UTC)
- 這就是WP:RS/S
- [17]關芳就算真的是官方,也不必挪用這麼多文章吧⋯⋯搞不好別的編者看到以為是遊戲日報原創的就使用了。--LimiEi♪^•ﻌ•^ฅ🐾(☎︎) 2026年8月3日 (一) 09:51 (UTC)
- [21]遊戲日報又拉了,翁法羅斯寫成了翁法洛斯XD--LimiEi♪^•ﻌ•^ฅ🐾(☎︎) 2026年8月13日 (四) 04:12 (UTC)
- 拼音打字就是這樣,而且翁法洛斯這個概念更久遠。FF也有地名「翁法洛斯」([22])。遊民也錯過。--Nostalgiacn(留言) 2026年8月13日 (四) 04:33 (UTC)
- 繃不住了XD,我先篩一些我認為好的遊戲日報文章,再看看作者是誰,好看看到底哪些作者的文章能用。目前看阿七的文章寫的滿有深度。--LimiEi♪^•ﻌ•^ฅ🐾(☎︎) 2026年8月13日 (四) 05:02 (UTC)
- 阿七應該是撰稿人,非編輯([23])--Nostalgiacn(留言) 2026年8月13日 (四) 05:26 (UTC)
- 也就是投稿?--LimiEi♪^•ﻌ•^ฅ🐾(☎︎) 2026年8月13日 (四) 05:49 (UTC)
- 阿七應該是撰稿人,非編輯([23])--Nostalgiacn(留言) 2026年8月13日 (四) 05:26 (UTC)
- 繃不住了XD,我先篩一些我認為好的遊戲日報文章,再看看作者是誰,好看看到底哪些作者的文章能用。目前看阿七的文章寫的滿有深度。--LimiEi♪^•ﻌ•^ฅ🐾(☎︎) 2026年8月13日 (四) 05:02 (UTC)
- [24]
专注《崩坏:星穹铁道》最新动态,欢迎关注【翁法罗斯】系列专题栏目,本期为角色篇,为大家带来翁法罗斯角色解析,本文包含《崩坏:星穹铁道》3.2版本剧透内容,建议自行游玩后阅读,以免影响游戏体验。
純軟文呢XD,一秒出戲。--LimiEi♪^•ﻌ•^ฅ🐾(☎︎) 2026年8月13日 (四) 06:14 (UTC)- [25]這個也是喔⋯⋯看來得去其他地方挖來源了。--LimiEi♪^•ﻌ•^ฅ🐾(☎︎) 2026年8月13日 (四) 06:19 (UTC)
- 滑到二零二四年末的文章,文章標題開始出現明顯的營銷號風格[26],文內一頓誇,真搞不懂了,2526的文章就是標題黨+一些軟文而已,咋2024就變成了這模樣?--LimiEi♪^•ﻌ•^ฅ🐾(☎︎) 2026年8月13日 (四) 06:46 (UTC)
- [25]這個也是喔⋯⋯看來得去其他地方挖來源了。--LimiEi♪^•ﻌ•^ฅ🐾(☎︎) 2026年8月13日 (四) 06:19 (UTC)
- 拼音打字就是這樣,而且翁法洛斯這個概念更久遠。FF也有地名「翁法洛斯」([22])。遊民也錯過。--Nostalgiacn(留言) 2026年8月13日 (四) 04:33 (UTC)
- 如果遊戲日報到時候真的進了通常不可靠,那麼米哈遊的很多條目到時候會出事。但只要把遊戲日報的內容刪掉就好。要不然就以分作者的方式完成評級,而目前關芳大部分的文章因為是挪用遊民星空的內容,到時應該會被停用,我也在計畫刪除並更換關芳的文章。但我發現了遊戲日報有一個可以使用的來源,對於這點,我只好自己想想辦法,比如看看英文或日文有沒有來源,中文應該沒有了。阿阿阿阿阿要是遊戲日報可靠點就好了,因為劇情來源以經少了,遊民星空的還有疑似筆誤,草稿暫時寫不下去了qaq←純發瘋,不重要。--LimiEi♪^•ﻌ•^ฅ🐾(☎︎) 2026年8月21日 (五) 12:52 (UTC)
- 不對!請看來源(yxrb-03),阿七的文章也有抄襲。--LimiEi♪^•ﻌ•^ฅ🐾(☎︎) 2026年9月5日 (六) 11:37 (UTC)
- @SuperGrey、Nostalgiacn、Royal Sailor、1F616EMO、For Each ... Next:留意到幾位熟悉ACG專題及來源評估,誠邀閣下參與討論。--璃茗熒音♪^•ﻌ•^ฅ🐾(𝒞𝑜𝓃𝓉𝒶𝒸𝓉☎︎) 2026年7月28日 (二) 11:43 (UTC)
HLTV
[编辑]| 链接搜索 | 原文搜索 |
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HLTV是一個關注CS2的資訊平台,2020年博彩公司Better Collective收購。英維評為
通常不可靠,我留意到最近的優良條目ZywOo大量使用了這個來源。評選期間有編者指出這個問題,不過仍然獲得足夠票數。我對CS的電競賽事不太熟悉,另一個賽事媒體,說這是一個「CS的权威门户」([27])。
視乎這個來源的評級,個人會考慮是否對ZywOo發起優良條目重審。英維第三次討論,決定如今的不可靠評級,這裡是討論捷徑。--Nostalgiacn(留言) 2026年8月10日 (一) 08:28 (UTC)
- @Nostalgiacn:,HLTV是CS賽事唯一頒發賽事獎項的機構,且其統計的賽事數據被視為是衡量選手賽事表現的指標。除此之外,最近因為Valve忘記更新戰隊排名,使各大賽事主辦方使用HLTV網站的VRS排行。本網站顯然不屬於通常不可靠的網站,具有高度的業內認可度。--Waylon1104(留言) 2026年9月11日 (五) 15:43 (UTC)
TapTap編輯部
[编辑]TapTap發佈處:https://www.taptap.cn/user/7159244
網址:www.taptap.cn| 链接搜索 | 原文搜索 |
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上一次討論是2021年,當時我引述了一篇媒體同行文章提到其中立性問題,所以評級為不可靠。如今過了幾年,有了更多的資料。加上有了
應替代評級,可以探討是否提升評級為
應替代。
如今TapTap編輯部主編是《大众网络报》的前主编康骥(浅水)([28]/[29]),2022年浅水分享過TapTap編輯部的定位和工作範疇(影片/文字總結)。
TapTap作為中國大陸最大的第三方手機遊戲分發平台([30]),TapTap編輯部可以接觸到一線的開發者,有大量一手資料。訪談和一手資料是中維最常用到的TapTap來源類型。浅水分享也表明,編輯部在TapTap宣發權重很高,「每一款游戏在合作之前,我们编辑部也会预先去做一些测评」,「如果我们非常认可某款游戏的品质,我们也会积极主动地去推动我们的商务把它作为独家游戏签约到我们的平台」。還有標記「优质评价」,TapTap首頁顯示的遊戲和影片都是由編輯部決定。--Nostalgiacn(留言) 2026年8月10日 (一) 10:15 (UTC)
- 或许涉及游戏评价的内容还是应该谨慎使用,总体上
應替代应该可以。——星幻丶碎梦(留言) 2026年9月13日 (日) 07:20 (UTC) - ( ✓ )同意,当时提到其中立性问题的文章,细读了一下其实也只代表一方的观点,当时将其评级为不可靠本身就是缺乏充分论证和讨论的行为。--—MintCandy(Talk) 2026年10月18日 (日) 12:19 (UTC)
优悦生活
[编辑]《优悦生活》是羊城晚报报业集团自2008年發行的周刊,2026年8月10日改版成電競雜誌,轉型首刊主題《优悦生活 鸣潮·玄方地界版本特辑》([31]),作為傳統紙媒,一般可靠。
PS:近年中國國內遊戲,只有日本雜誌如《Fami通》有出特刊,現在總算有中國國內雜誌出中國國內遊戲的特刊了,未來可期。--Nostalgiacn(留言) 2026年8月10日 (一) 10:48 (UTC)
爐邊好聚
[编辑]請把爐邊好聚
加入防濫用過濾器,有劣質內容,好點的內容可以被替代,像個人blog,還頻繁植入推銷內容。--LimiEi♪^•ﻌ•^ฅ🐾(☎︎) 2026年8月21日 (五) 12:33 (UTC)
- 拿出來討論的來源,需要符合一些條件。
- 1、該來源已經用到條目中,需要拿出來討論可靠性。
- 2、提案人認為該來源可靠或者半可靠,不過目前沒人使用,拿出來討論,以充實來源清單。
- 如果該來源沒有在任何條目中使用,也能一眼看出是不可靠的,就沒有必要拿出來討論可靠性了。
- 你這個一眼就能看出是自媒體,或者個人賬號,就沒必要拿出來討論了。--Nostalgiacn(留言) 2026年8月21日 (五) 14:29 (UTC)
3DM署名为“廉颇”的文章
[编辑]近期游戏日报因为游戏官方消息使用“关芳”名义转载被质疑可靠度,让我想起了另一个3DM编辑使用的笔名——“廉颇老矣,尚能饭否?”。根据我的观察,这类文章一般都是置入性营销性质,你可以看到讲流行文化讲一半去讲游戏的文章。从2024年3DM编辑部年终总结看来, 廉颇并不对应一个现实的编辑,而是一个共用笔名。鉴于这类文章目前在GA中使用,有必要马上对其使用进行规范。
考虑到3DM部分媒体试玩体验版文章以此名义发布,直接禁用到评价章节可能不太好,我提议试玩体验版类文章评为
應替代,其他文章统一视为一手资料。--屠麟傲血(留言) 2026年8月25日 (二) 11:09 (UTC)
- 這裡有非中文母語的編者,或者有不懂得相關典故的人。下面補充一下。廉頗是一個歷史人物,與之相關的「廉颇老矣,尚能饭否」也是一個頗為出名的典故,「恰飯」在中文語境是「接商業訂單」。根據既有資料,廉頗有很高幾率是用於發宣傳稿的共用筆名。如今既然辨識出來,應該不要使用廉頗署名的文章作為「評論」內容,因為這不符合編輯方針(WP:中立)。最多只能作為一般性描述。
- PS:之前哥倫比婭的評審中我表達的類似的意見--Nostalgiacn(留言) 2026年8月25日 (二) 15:32 (UTC)
- 在「評論章節」用到「廉頗」署名文章的條目:
- 處理了涉及文段較少的條目。若陀龍王和砂金涉及的文段較多,也許需要主編去斧正,因為可能涉及到文本結構的變動。「拣爱」在評論用到的「Movies Games and Tech」在英維也是不可靠,連同「廉頗」署名文章,涉及的文段也較多。--Nostalgiacn(留言) 2026年8月25日 (二) 16:03 (UTC)
- 由于砂金 (崩坏:星穹铁道)翻译至英文维基百科后保留了“廉颇”的评论,抄送主编@Gommeh。--屠麟傲血(留言) 2026年8月26日 (三) 12:35 (UTC)
- 3DM通常似乎是一个可靠的来源。 我们如何确定他们不只是用这个笔名? 通常,可靠的来源会明确宣布促销或赞助材料。 3DM通常被认为是可靠的,但我个人想要更多证据,证明这些是明确声明的促销,或者应该在英文上进行讨论。 如果这些事情都没有发生,我不相信这些违反了准则,足以证明用英语删除是合理的,特别是因为两个维基的期望不同。 我不再评论了。--Gommeh(留言) 2026年8月26日 (三) 12:58 (UTC)
- 针对我之前的评论再做一点补充说明,因为我可能没把意思表达清楚:除非英语维基百科上的讨论显示有必要采取相反做法,否则我暂时会将其保留在那里。在我看来,既然该来源并未通过明确标签来标示这是赞助内容(通常可靠的来源理应这样做),英语编辑们未必会轻易信服,甚至可能反对将其移除。这或许涉及文化或历史背景认知的问题,但我认为此类举措必须依据英语维基百科的既定方针与惯例进行讨论;仅在此处讨论是不足以解决问题的。不过,我确实删除了砂金条目中一段仅引用了该来源的内容,因为我认为那属于过度强调。除非那场讨论真的进行,否则这就是我目前愿意做的全部了;而且老实说(也出于私心),我并不愿意主动发起这场讨论。--Gommeh(留言) 2026年8月26日 (三) 14:53 (UTC)
- 能理解,來源評級還是要走程序的。英文圈和中文圈(或者說東亞圈)在筆名使用上有文化差異,之前我們也關注到英維有過討論使用筆名就不可靠的討論。退一步說中維的來源評級標準也和英維有差異(WP:RSN/S)。--Nostalgiacn(留言) 2026年8月26日 (三) 17:10 (UTC)
- 能够理解您维护程序正义的心理,也感谢您对我们工作的理解--屠麟傲血(留言) 2026年8月27日 (四) 14:01 (UTC)
- 针对我之前的评论再做一点补充说明,因为我可能没把意思表达清楚:除非英语维基百科上的讨论显示有必要采取相反做法,否则我暂时会将其保留在那里。在我看来,既然该来源并未通过明确标签来标示这是赞助内容(通常可靠的来源理应这样做),英语编辑们未必会轻易信服,甚至可能反对将其移除。这或许涉及文化或历史背景认知的问题,但我认为此类举措必须依据英语维基百科的既定方针与惯例进行讨论;仅在此处讨论是不足以解决问题的。不过,我确实删除了砂金条目中一段仅引用了该来源的内容,因为我认为那属于过度强调。除非那场讨论真的进行,否则这就是我目前愿意做的全部了;而且老实说(也出于私心),我并不愿意主动发起这场讨论。--Gommeh(留言) 2026年8月26日 (三) 14:53 (UTC)
- 维基百科:優良條目評選/提名區#优良条目重审砂金已發送優良條目重審。--LimiEi♪^•ﻌ•^ฅ🐾(☎︎) 2026年8月27日 (四) 06:07 (UTC)
- 3DM通常似乎是一个可靠的来源。 我们如何确定他们不只是用这个笔名? 通常,可靠的来源会明确宣布促销或赞助材料。 3DM通常被认为是可靠的,但我个人想要更多证据,证明这些是明确声明的促销,或者应该在英文上进行讨论。 如果这些事情都没有发生,我不相信这些违反了准则,足以证明用英语删除是合理的,特别是因为两个维基的期望不同。 我不再评论了。--Gommeh(留言) 2026年8月26日 (三) 12:58 (UTC)
- 砂金的3dm文章所有有關內容全砍了,約一千多字吧。--LimiEi♪^•ﻌ•^ฅ🐾(☎︎) 2026年8月26日 (三) 14:23 (UTC)
- 順手砍掉了若陀龍王的,約500字左右。--LimiEi♪^•ﻌ•^ฅ🐾(☎︎) 2026年8月26日 (三) 14:27 (UTC)
- 還有一個用了廉頗的條目:重返未来:1999,我順手砍一下。--LimiEi♪^•ﻌ•^ฅ🐾(☎︎) 2026年8月26日 (三) 14:30 (UTC)
- 1999完了,竟然有三篇遊戲日報,怎麼砍呀我趣。--LimiEi♪^•ﻌ•^ฅ🐾(☎︎) 2026年8月26日 (三) 14:35 (UTC)
- 「評論」內容需要移除,因為宣傳內容存在中立性問題,《重返未来:1999》用到的地方是獲獎記錄,獲獎就是獲獎,事實性描述,這不涉及中立性問題。--Nostalgiacn(留言) 2026年8月26日 (三) 15:24 (UTC)
- ( π )题外话:之前開拓者也用過廉頗的文章,但我叫主編把它移出去了。--LimiEi♪^•ﻌ•^ฅ🐾(☎︎) 2026年8月27日 (四) 04:00 (UTC)
- 由于砂金 (崩坏:星穹铁道)翻译至英文维基百科后保留了“廉颇”的评论,抄送主编@Gommeh。--屠麟傲血(留言) 2026年8月26日 (三) 12:35 (UTC)
indienova
[编辑]indienova文章:https://indienova.com/indie-game-news/
找評測時找到indienova有評測欄目[32]。indienova有撰稿團隊(文章首段的表示、最新招聘告示),相關作者的個人主頁可查是否為indienova認證撰稿人。故尋求各位對此網站可靠度的意見。--冰融s 🧊 2026年8月26日 (三) 07:15 (UTC)
- 我有在牛奶袋里袋装牛奶、蓝宝石般的被害妄想少女、指尖战争等文章用過indienova的評測文章。
- indienova是一個獨立遊戲的平台,兼具社區、資訊和發行等內容。2013年成立,2016年之前更多像個人bolg,2016年才成為一個「遊戲媒體」。2016年indienova開始有發行業務,以及公益性的遊戲本地化業務([33])。
- 我覺得內容是可以的,他代理發行的指尖战争,評測上也很中肯的。知乎上的爆料,說indienova媒體和發行部門是相互獨立的,所以沒有影響到內容([34])。2021年虎牙投資了indienova,不過目前沒發現有影響其媒體部門的中立性,可以留意一下([35])。--Nostalgiacn(留言) 2026年8月26日 (三) 16:59 (UTC)
鏡週刊
[编辑]發現鏡週刊移除了acg分類,請撥昂移動內容。--LimiEi♪^•ﻌ•^ฅ🐾(☎︎) 2026年8月31日 (一) 04:56 (UTC)
- 合併去娛樂了。--LimiEi♪^•ﻌ•^ฅ🐾(☎︎) 2026年8月31日 (一) 04:57 (UTC)
- 8月22日,我已經更新了(Special:diff/93994346/93994413)。--Nostalgiacn(留言) 2026年9月3日 (四) 05:44 (UTC)
GameSpace
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之前找來源時把它誤認成其他英維的可靠來源,想知道能不能用。--LimiEi♪^•ﻌ•^ฅ🐾(☎︎) 2026年9月1日 (二) 06:16 (UTC)
DBLTAP
[编辑]| 链接搜索 | 原文搜索 |
| 域名Whois |
在米哈遊有關於黃金裔的條目有用到。--LimiEi♪^•ﻌ•^ฅ🐾(☎︎) 2026年9月1日 (二) 06:16 (UTC)
- Minute Media旗下電競遊戲媒體,2017年成立([36])。目前Minute官網已經沒有提及這個品牌,DBLTAP網站最新的報道停留在2025年11月,應該是準備關停了。--Nostalgiacn(留言) 2026年9月4日 (五) 06:16 (UTC)
- 也就是沒有新報道了😓--LimiEi♪^•ﻌ•^ฅ🐾(☎︎) 2026年9月4日 (五) 08:45 (UTC)
Games Press
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有投稿,我給個半可靠。--LimiEi♪^•ﻌ•^ฅ🐾(☎︎) 2026年9月4日 (五) 15:06 (UTC)
- 這個媒體的文章百分百是新聞稿(Press release),性質和PR Times差不多。自述就是如此
Games Press is the definitive one-stop PR resource for the games industry
([37])--Nostalgiacn(留言) 2026年9月6日 (日) 02:01 (UTC) - 補充一下:遊戲報道方面,日本的新聞稿一般都能在「PR Times」找到,英文的新聞稿一般都能在「Games Press」。基本可以以此互相印證其他媒體的文章,個別媒體轉新聞稿時會改標題,看一下內文就看得出來了。--Nostalgiacn(留言) 2026年9月6日 (日) 02:04 (UTC)
- 有個別的米哈遊文章都用了這個來源(白厄好像有)。那這個應該是應替代?就是比官稿好一點。--LimiEi♪^•ﻌ•^ฅ🐾(☎︎) 2026年9月6日 (日) 03:54 (UTC)
- 新聞稿的使用已經有清晰指引(WikiProject:电子游戏/来源考量#官方资讯),一般討論的來源時,默認是關於新聞稿以外的內容,如PJ:VG/RS所寫的。這個來源沒什麼值得討論的地方,因為都是新聞稿。--Nostalgiacn(留言) 2026年9月6日 (日) 06:16 (UTC)
- 看了一下,還真是官稿。--LimiEi♪^•ﻌ•^ฅ🐾(☎︎) 2026年9月6日 (日) 07:25 (UTC)
- 有個別的米哈遊文章都用了這個來源(白厄好像有)。那這個應該是應替代?就是比官稿好一點。--LimiEi♪^•ﻌ•^ฅ🐾(☎︎) 2026年9月6日 (日) 03:54 (UTC)
好游快爆编辑部
[编辑]| 链接搜索 | 原文搜索 |
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好游快爆是4399旗下的一个游戏平台,类似于TapTap,企业数据显示公司成立于2014年。
有各种各样的自媒体发布文章,包括游民星空、游戏日报什么的。“好游编辑部”账号发布的文章,都有编辑的署名。然后同时也发布在微信公众号“好游快爆编辑部”。
发的文章有游戏资讯、访谈,也有网络文化。——星幻丶碎梦(留言) 2026年9月17日 (四) 02:19 (UTC)
- 參考taptap不是可靠來源,我認為這最高
半可靠。--°̥̥̥LimiΣi✦♪^•ﻌ•^ฅ☎︎ 2026年9月17日 (四) 02:53 (UTC) - 按新制,這種發行平台附屬媒體,無法維持中立的,一堆一手資料,建議
應替代。提高評級需要更多資料,證明其中立性。--Nostalgiacn(留言) 2026年9月17日 (四) 15:21 (UTC)
- 呃,什么新制?——星幻丶碎梦(留言) 2026年9月17日 (四) 15:23 (UTC)
應替代評級是本年初在增加的,之前沒有這一級。上一輪總結開始使用WP:GRADE新制來評級(1)--Nostalgiacn(留言) 2026年9月17日 (四) 15:28 (UTC)
- 呃,什么新制?——星幻丶碎梦(留言) 2026年9月17日 (四) 15:23 (UTC)
- 和TapTap一个评级,
應替代--屠麟傲血(留言) 2026年9月22日 (二) 11:02 (UTC)
遊俠網
[编辑]這篇文章出現錯別字,把鏡流寫成了靜流,這種明顯的錯別字居然沒有發現就算了,居然在文章中使用明顯AI生成素材?我覺得應該降至
半可靠。--°̥̥̥LimiΣi✦♪^•ﻌ•^ฅ☎︎ 2026年9月19日 (六) 12:13 (UTC)
- 這是攻略內容吧,後者甚至是壁紙分享……沒有足夠證據證明遊俠在新聞評測專題這些專業內容中用了AI生成文字。--冰融s 🧊 2026年9月19日 (六) 14:19 (UTC)
游戏动力
[编辑]抱歉不是很在电子游戏专题这边活跃,不清楚来源评级是怎么运作的,希望在此提出是对的。主要是关注到2023年将其评为不可靠,理由主要是官网已经没了、不够专业等等。目前其最新官网为yxdl.cn,其微博、B站、公众号的影响力都比较大。希望社群可以根据其最新状况,重新检视是否提升其来源评级。—MintCandy(Talk) 2026年10月18日 (日) 12:24 (UTC)
- 和一般來源評級,採用相同的參考標準。游戏动力網站大部分內容都指轉載,類新聞稿文章。有標註為「原創」的文章數量很少,而且讀起來也偏向新聞稿,如[38],「《空战奇兵8 希孚之翼》延续系列所缔造的传奇,将飞行射击游戏的画面表现与街机风格的空战动作推向全新高度」在巴哈姆特能找到一樣的描述([39])--Nostalgiacn(留言) 2026年10月21日 (三) 01:10 (UTC)
- 認真讀一下,上面舉例的游戏动力文章([40]),分類在原創類別,實際上和巴哈姆特的文章幾乎一樣([41])。要麼是抄襲標記原創,要麼是新聞稿標記原創。從浮誇的用語「缔造的传奇」,感覺更偏向新聞稿。怎麼看這個網站的文章都不靠譜,最多就是
應替代,個人傾向維持原本的評級
不可靠比較好。--Nostalgiacn(留言) 2026年10月21日 (三) 15:23 (UTC)
- 所謂原創標記確實很混亂。這篇在原創類別的文章也明顯只是新聞稿。而且只是簡短的複製貼上,「《控制:共振》最新媒体素材可在此处获取。如需接收 Remedy Entertainment 新闻稿,请在此处注册。」這種字眼沒留下超連結。其他地方甚至能找到原稿件[42]。--Nebulatria 2026年10月21日 (三) 20:08 (UTC)
Journal of Games Criticism
[编辑]網址:https://gamescriticism.org/
伦斯勒理工学院研究生與教師經討論後的產物。有編輯委員會。初代總編上任時還只是大學畢業生,個人不那麼信任他的編輯能力。第二任總編Gaines Hubbell上任時是英語助理教授兼寫作系主任,同年在修辭學著作發表研究。第三任總編Brendan Keogh是曾發表電子遊戲相關研究的研究者。--S叔 2026年11月4日 (三) 15:25 (UTC)
如题,现状(旧规)通常是标在{{vgname}}内每个译名之后。如没有特别考量,{{vgn}}也应该如此吗?因为我看到@For_Each_..._Next君的脚本会把ref标签都清洗掉的,所以会觉得有特别考量。
或许可以新建相关ref参数,如cn-ref、tw-ref之类专门存放译名来源?--PexEric 2026年4月27日 (一) 14:18 (UTC)
- 应该是跟着帶到vgn的譯名後。那个脚本是把ref洗掉后,再把名字转为简体比对,相同的名字就合并译名区域。腳本本身品質也不太好,有时候可能就把ref給丟了😂--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年4月27日 (一) 23:38 (UTC)
{{vgn}}是以名字為基礎的,比如{{vgn|cn,hk:譯名1|tw:譯名2|cn:譯名3}},而不是{{vgn|cn:譯名1、譯名3|hk:譯名1|tw:譯名2}},建了ref也不知道註腳該放哪🤔--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年4月27日 (一) 23:42 (UTC)
以英文為標題的日本開發遊戲
[编辑]去年討論外文標注的時候,沒想到這種看似簡單的問題居然真的會演變成編輯戰
囧rz……而且是去年修訂的條文中沒有討論到的情況,但既然發生了,就有必要把問題討論清楚。
這次的問題簡而言之,「日本廠商開發的、以英文作為標題的遊戲,但同時存在官方不常使用、未作為遊戲標題出現的日文名,此時應標注的原文語言視為日文還是英文?」
爭議源自條目人機迷網。這個遊戲的官方名稱是「Pragmata」。遊戲日文官網使用「PRAGMATA公式サイト|CAPCOM」, PS5銷售頁面也僅使用「PRAGMATA」的標題,遊戲封面中也從未出現日語名稱「プラグマタ」。因此從各個角度而言「Pragmata」都是MOS:VG/JA中的「日文版名」。
最初我的處理方式是先寫英文再寫日文,因為英文是主要名稱,日文名雖不為官方常用但作為原生語言有標注意義。後來另一名用戶改成了先日文後英文,表示惡靈古堡、洛克人、惡魔獵人、最終幻想也是英文作標題,但相關條目是先日後英,被我以WP:闖紅燈回退。另一名用戶更直接移除了英文名,給出的理由是MOS:VG/EN。但MOS:VG中只寫了兩種情況:
- 日文遊戲,標題為日語,此時不用寫英文版名稱;
- 日文遊戲,標題為英語,此時直接用「日文版名」寫英文名稱就可以;
- 但沒有提到雖然使用英文作正式標題,但同時存在不在官方標題中使用的日文名時,應該如何處理。
希望能得到一些相關的意見。--Nebulatria 2026年5月18日 (一) 00:38 (UTC)
- 我看現在,他們不是已經達成共識了嗎。--Nostalgiacn(留言) 2026年5月18日 (一) 05:36 (UTC)
- 目前爭議已解決,但個人覺得這是個值得討論的議題。如果官方名稱使用英文的情況下,這個(不太常用但確實存在的)日文片假名標題是否需要寫進去。--Nebulatria 2026年5月18日 (一) 06:49 (UTC)
- 日版既然用了英文標題,假名只是輔助的情況,就是MOS:VG/JA 《秋葉原之旅》的例子情況。--Nostalgiacn(留言) 2026年5月18日 (一) 11:45 (UTC)
- 他提及的《最終幻想》,之前PJ:VG/DBR/VGNAME,就已經移除掉英文名了。我翻閱了他之前的編輯記錄,他似乎沒留意到新規,把移除的序言外文加回去了。--Nostalgiacn(留言) 2026年5月18日 (一) 11:54 (UTC)
- 我没有和任何人达成共识,而是在机械性地执行MOS:VG。达成共识的是@Nebulatria和@Hadougadouken。你的用词应该是“你们”。——Vesekskiy正在聽詩超絆 2026年5月18日 (一) 12:12 (UTC)
- 目前爭議已解決,但個人覺得這是個值得討論的議題。如果官方名稱使用英文的情況下,這個(不太常用但確實存在的)日文片假名標題是否需要寫進去。--Nebulatria 2026年5月18日 (一) 06:49 (UTC)
- 官網繁中和簡中版本,包裝物料都是「PRAGMATA」。個人感覺不太好用官網作為論據,這是典型的成本考慮,統一一套宣傳和包裝物料,省下設計不同語種標誌的錢。--Nostalgiacn(留言) 2026年5月18日 (一) 05:48 (UTC)
Hadougadouken之前的修改,已經修復。--Nostalgiacn(留言) 2026年5月22日 (五) 08:24 (UTC)
Category:沒有使用WPBS的專題橫幅
[编辑]{{WikiProject Video games}}新版本部署後,導致歸入該分類的頁面大量出現,數量接近20000個。
請求機械人清理嗎 ? 但要注意清理後,不要令Category:缺少獨立於專題評級的WPBS、Category:重複放置WPBS模板的條目、Category:WPBS中含有重複專題橫幅的頁面、Category:有不必要class參數的專題橫幅和Category:含有空白class參數的WPBS 出現相關頁面。--約翰同志-條目裱糊匠(留言) 2026年5月31日 (日) 07:25 (UTC)
- 应该是已经有机器人自动清理的,但是看但机器人最近都没
{{WPBS}}相关编辑记录?英维的倒是在活跃的🤔--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年5月31日 (日) 07:56 (UTC) - 我記得已有機器人自動給專題橫幅加WPBS? --SuperGrey (留言) 2026年5月31日 (日) 07:57 (UTC)
- 恐怕它加了WPBS後,反而會出現那五個分類的新頁面 ..... @Kanashimi:Cewbot能處理嗎 ?--約翰同志-條目裱糊匠(留言) 2026年5月31日 (日) 08:14 (UTC)
- 如果你沒有加錯位置,應該是不會出現5個分類的。例:Talk:雲璃。 --SuperGrey (留言) 2026年5月31日 (日) 17:31 (UTC)
- 處理中...--Kanashimi(留言) 2026年6月1日 (一) 21:39 (UTC)
- 恐怕它加了WPBS後,反而會出現那五個分類的新頁面 ..... @Kanashimi:Cewbot能處理嗎 ?--約翰同志-條目裱糊匠(留言) 2026年5月31日 (日) 08:14 (UTC)
- @Comrade John:其實我對於無專題或僅一專題模板者,是否仍要添加WPBS包裹橫幅,有些疑慮。社群也不是沒有質疑。這方面最好再商榷。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2026年6月2日 (二) 18:21 (UTC)
- 早加好過遲加,當Placeholder。另外,硬加這回事,如果有其他方式去清掉Category:沒有使用WPBS的專題橫幅,請分享,謝謝。--約翰同志-條目裱糊匠(留言) 2026年6月2日 (二) 20:05 (UTC)
2026年第一季
[编辑]2026年第二季
[编辑]游戏日报
[编辑]遊戲平台一問
[编辑]近年Netflix增設了遊戲板塊「Netflix Games」,旗下的遊戲除了能在電腦、手機上遊玩,還能在電視上玩。如此一來,在編寫Netflix獨佔的遊戲條目時,Infobox VG的platforms應如何填寫?Windows、iOS、AndroidZ,以及電視?又例如,Netflix在6月推出的《FIFA World Cup: Launch Edition》是利用玩家的手機作遊戲控制器(巴哈來源),這種沒有經過「遊戲下載」的方式應該如何處理?還是一律填寫Netflix為遊戲平台😂?--銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2026年7月27日 (一) 12:46 (UTC)
- 感觉类似直接写「网页浏览器」的那种(例)🤣--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年7月28日 (二) 14:30 (UTC)
- 雲端遊戲而已,很早以前亞馬遜遊戲(Amazon Luna)就是這樣情況。不過英維那邊指引「平台」是不寫「雲端遊戲」的。
The listed platforms should also not include subscription or streaming services that offer games
(en:MOS:VGPLATFORMS)--Nostalgiacn(留言) 2026年7月30日 (四) 17:05 (UTC) - 我認為應該是Netflix Games適配那些平台,就填那些。所謂「電視上玩遊戲」,也可能只是安卓系統的電視。
- 正如Xbox Cloud Gaming,也不會適配索尼的機器。--Nostalgiacn(留言) 2026年8月7日 (五) 02:51 (UTC)
请求协助查找并核对《崩坏:星穹铁道》中文资料
[编辑]大家好!我目前正在撰写两篇关于游戏《崩坏:星穹铁道》中地点的草稿。我认为这两个地点具有足够的关注度,符合维基百科的收录标准,分别是仙舟「罗浮」和匹诺康尼。
不过,由于我的中文水平有限,我没能找到太多由开发团队发布的仙舟「罗浮」相关资料。我已经在英文维基百科上准备了这两篇草稿(草稿:仙舟「罗浮」、匹诺康尼),其中列出了我计划使用的来源以及一些笔记。
我相信自己应该已经找到了大部分可用的资料,但还是希望中文比我更流利的朋友能帮忙看看,确认是否还有我遗漏的重要内容——这主要只是为了以防万一。非常感谢!--Gommeh(留言) 2026年8月3日 (一) 17:20 (UTC)
- 仙舟羅浮,最近《美与时代》有一篇論文有直接的設計分析:中国古典园林元素在游戏中的应用研究——以《崩坏·星穹铁道》为例(影子圖書館)
- 比較間接的分析有:游戏艺术中的虚拟文化空间建构——以米哈游《崩坏:星穹铁道》为例、中国传统文化在数字游戏时代的创新与传播——以《崩坏:星穹铁道》为例--Nostalgiacn(留言) 2026年8月4日 (二) 07:38 (UTC)
- “ACG次元饭”很可能不被视为可靠来源,因为它与 YXRB 有关联;而 YXRB(至少在英文维基百科上)被视为不可靠,原因与此处将其判定为“视具体情况而定”的原因基本相同。出于谨慎考虑,我不会使用它。有空时我会查看你列出的其他来源。谢谢!--Gommeh(留言) 2026年8月4日 (二) 13:33 (UTC)
- I had deleted it.--LimiEi♪^•ﻌ•^ฅ🐾(☎︎) 2026年8月4日 (二) 13:51 (UTC)
- 在中文维基百科上,YXRB 被视为视具体情况而定,因此根据本地共识,这里或许仍可使用;我记得前阵子曾在此发起过关于其可靠性的讨论,但似乎没有下文。--Gommeh(留言) 2026年8月4日 (二) 14:32 (UTC)
- I had deleted it.--LimiEi♪^•ﻌ•^ฅ🐾(☎︎) 2026年8月4日 (二) 13:51 (UTC)
- “ACG次元饭”很可能不被视为可靠来源,因为它与 YXRB 有关联;而 YXRB(至少在英文维基百科上)被视为不可靠,原因与此处将其判定为“视具体情况而定”的原因基本相同。出于谨慎考虑,我不会使用它。有空时我会查看你列出的其他来源。谢谢!--Gommeh(留言) 2026年8月4日 (二) 13:33 (UTC)
- I searched some sources for Penocony, those are reliable sources in Chinese Wikipedia at all.
- And Maybe this sources table can help you (although it only finish one part)Btw I’m preparing a draft for Mydei, but I don’t familiar with English Wikipedia’s sources, can @Gommeh help for my draft?--LimiEi♪^•ﻌ•^ฅ🐾(☎︎) 2026年8月4日 (二) 13:50 (UTC)
- Yes, you can see a list of the sources we think are reliable at en:WP:VG/S. I have a few sources on Mydei at en:User:Gommeh/Character notes and sources#Mydei too that you can use.
- 是的,你可以在 en:WP:VG/S 查看我们认为可靠的来源列表。此外,我在 en:User:Gommeh/Character notes and sources#Mydei 也列出了一些关于萬敵的来源,你可以参考使用。--Gommeh(留言) 2026年8月4日 (二) 14:28 (UTC)
- What is sigcov mean? And ref from Mihoyo talk with pennocony--LimiEi♪^•ﻌ•^ฅ🐾(☎︎) 2026年8月4日 (二) 14:56 (UTC)
- 可參考WP:SIGCOV,簡單來說就是文章對主題的分析得較為詳細,而非只是略略帶過。皇家の水手 2026年8月4日 (二) 14:59 (UTC)
- What is sigcov mean? And ref from Mihoyo talk with pennocony--LimiEi♪^•ﻌ•^ฅ🐾(☎︎) 2026年8月4日 (二) 14:56 (UTC)
里程碑的“乙级以上内容达到5%”已经达成了
[编辑]感谢各位编辑的努力!下一个目标大家觉得定什么好?是同一个类型的新目标吗?--屠麟傲血(留言) 2026年8月21日 (五) 14:47 (UTC)
- 現在能自動生成資料庫報告了,不用擔心計數問題,可以寫點條件複雜的任務了,就是不知道什麼好玩
英維也在討論換里程碑,類型有沒有什麼好參考的?--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年8月21日 (五) 15:37 (UTC)
把內容改成10%--LimiEi♪^•ﻌ•^ฅ🐾(☎︎) 2026年8月21日 (五) 16:01 (UTC)
- 2020年代电子游戏10%也许有可能,新游戏写的人可能多点
--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年8月21日 (五) 16:05 (UTC)
- 你怎麼知道我有兩個在寫的草稿
--LimiEi♪^•ﻌ•^ฅ🐾(☎︎) 2026年8月21日 (五) 16:09 (UTC)
- 2020-2027年电子游戏,反正都跑了一下,贴出来吧:
- 典范:1(1,0.1%)
- 优良:19(20,1.6%)
- 乙上:3(23,1.8%)
- 乙:73(96,7.6%)
- 丙:181(277,22.0%)
- 初:384(661,52.4%)
- 小作品:600(1261,99.9%)
- 未评:1(1262,100%)
- --𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年8月21日 (五) 16:30 (UTC)
- 條目創作很受環境影響,畢竟遊戲發售前,報道最多,社媒討論也多,首發入順手就寫了。
- 寫老遊戲的,一般是因為最近看了主播做了回歸或者實況,又或者遊戲近期重製,再燃話題。特意去寫老遊戲的,要麼專門研究,要麼剛通關遊戲(Steam促銷入手之類的)。--Nostalgiacn(留言) 2026年8月22日 (六) 05:07 (UTC)
- 你怎麼知道我有兩個在寫的草稿
- 2020年代电子游戏10%也许有可能,新游戏写的人可能多点
- 將丙級提升至50%,小作品降低至50%。--英國皇家歐拉夫王子(留言) 2026年8月22日 (六) 00:46 (UTC)
- 丙级提升至50%可太有生之年了,至于小作品降低至50%几年前就已经完成了。我想可以挑战一下小作品降低至45%的同时,达到丙级及以上提升到20%?--屠麟傲血(留言) 2026年8月22日 (六) 15:12 (UTC)
- 看统计报表,如果变成丙20%、小45%,最低限度的变化是这样:
- 丙 1,327 → 1,940
- 初 5,037 → 4,566
- 小 6,013 → 5,871
- 丙级要提600篇条目(≈DYK),感觉是个长期任务;小作品只要消灭100多篇,倒是比较容易(目前趋势看,只要我不开刷,基本就不会有新小作品
)。 - 不过两头一增一降,进度不太好统计。综合考虑的话,可能会和「高重要度条目平均达丙级」那个任务一样,用品质指数来衡量,品质指数从2.51提到2.63。--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年8月30日 (日) 07:31 (UTC)
- 沒事,很快就會有新的丙級條目了
--LimiEi♪^•ﻌ•^ฅ🐾(☎︎) 2026年8月30日 (日) 10:48 (UTC)
- 別鬧了,我看主人你不想寫。--˂̶͈́°̥̥̥̥LimiΣi♪✧✧TALK°̥̥̥̥̥̥੭ꠥ 2026年8月30日 (日) 10:49 (UTC)
- 可惡,你竟然質疑我!我現在就寫!--LimiEi♪^•ﻌ•^ฅ🐾(☎︎) 2026年8月30日 (日) 10:50 (UTC)
- 別鬧了,我看主人你不想寫。--˂̶͈́°̥̥̥̥LimiΣi♪✧✧TALK°̥̥̥̥̥̥੭ꠥ 2026年8月30日 (日) 10:49 (UTC)
- 沒事,很快就會有新的丙級條目了
- 看统计报表,如果变成丙20%、小45%,最低限度的变化是这样:
- 太多啦!--LimiEi♪^•ﻌ•^ฅ🐾(☎︎) 2026年8月24日 (一) 13:13 (UTC)
- 丙级提升至50%可太有生之年了,至于小作品降低至50%几年前就已经完成了。我想可以挑战一下小作品降低至45%的同时,达到丙级及以上提升到20%?--屠麟傲血(留言) 2026年8月22日 (六) 15:12 (UTC)
- 將丙級提升至50%,小作品降低至50%。--英國皇家歐拉夫王子(留言) 2026年8月22日 (六) 00:46 (UTC)
沒什麼動作了。那繼續把乙級當目標,但是用150篇「乙級2020年代遊戲條目」如何(現在99篇)?--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年10月11日 (日) 14:51 (UTC)
- 為什麼限制在2020年代?--°̥̥̥LimiΣi✦♪^•ﻌ•^ฅ☎︎ 2026年10月11日 (日) 14:54 (UTC)
- 本身就是娛樂性質,和en:Wikipedia:WikiProject_Video_games/goals一樣整活😂--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年10月11日 (日) 15:00 (UTC)
- 那不如訂一個讓電子遊戲人物成為FA的目標吧,現在你維一篇也沒有
--°̥̥̥LimiΣi✦♪^•ﻌ•^ฅ☎︎ 2026年10月11日 (日) 15:09 (UTC)
- 我擔心你維沒這個能力寫出來
--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年10月11日 (日) 15:10 (UTC)
- 我認為白厄可能可以衝一下,因為有兩篇cite journal?雖然電子遊戲GA要求現實影響,但我認為這不是重點。不如現在想想電子遊戲角色FA的標準,比如不要鎖死在現實影響,英維好像是根據評審的文筆去評的。--°̥̥̥LimiΣi✦♪^•ﻌ•^ฅ☎︎ 2026年10月11日 (日) 15:16 (UTC)
- 標準就WP:WIAFA這些,具體還是得擅長寫角色條目的人去解讀。英維編者對大框架比較熟(比如大概需要引用怎樣的來源,每段寫多長之類),那剩下的就是文筆了。本地沒有經驗(或者說不知道有沒有經驗),也許可以問問Gommeh君的想法😂--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年10月11日 (日) 15:24 (UTC)
- @Gommeh,we wanna ask for eng wiki editor’s opinion. How can FA work at Eng wiki and what should electronic game character FA be in chin wiki?--°̥̥̥LimiΣi✦♪^•ﻌ•^ฅ☎︎ 2026年10月11日 (日) 15:54 (UTC)
- 標準就WP:WIAFA這些,具體還是得擅長寫角色條目的人去解讀。英維編者對大框架比較熟(比如大概需要引用怎樣的來源,每段寫多長之類),那剩下的就是文筆了。本地沒有經驗(或者說不知道有沒有經驗),也許可以問問Gommeh君的想法😂--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年10月11日 (日) 15:24 (UTC)
- 我認為白厄可能可以衝一下,因為有兩篇cite journal?雖然電子遊戲GA要求現實影響,但我認為這不是重點。不如現在想想電子遊戲角色FA的標準,比如不要鎖死在現實影響,英維好像是根據評審的文筆去評的。--°̥̥̥LimiΣi✦♪^•ﻌ•^ฅ☎︎ 2026年10月11日 (日) 15:16 (UTC)
- 我擔心你維沒這個能力寫出來
英文維基百科FAC觀察
[编辑]從英維FAC路過,發現三項遊戲領域FAC(如果沒有漏掉什麼):
第一項的提名人也有在本站活動。第二項《俄羅斯方塊》「知名度」高到爆炸,可惜現在變成了布林值,再厲害也只能叫「符合收錄標準」。
不過我比較想提的《幾何衝刺》的評審,特別是source review。根據觀察,英文維基的FAC要想通過,評審去必須有顯式的「來源評審」章節。這個評審的抽查表,形式上看本站盛行的「零意見支持票」挺像。不過User:Fathoms Below後面就發言,讓評審人解釋支持理由😂
Fathoms Below的意見why the sources meet the FA criterion of being high-quality ...
中提到了的「high-quality」之理念。印象中我2022年翻譯論述之後,本站沒人用過這個這個概念。(這是必然的,因為中文維基百科FAC只有投票,沒有評審)當然印象中來源評級也是就2022年前後開展的,之前社群也沒有系統的來源評估。我基本不參與來源討論,你們給出結論我直接用。所以用來源分級的概念,「high-quality (reliable source)」要如何表示?還是來源評級體系最高只能評估「可靠」(合格),「high-quality」(優質)是上溢值表現不出來?
此外「high-quality」這個概念,有沒有可能在《信源簡報》推介,或在《〈維基人〉通訊》打廣告(@魔琴)?抑或本站條目評審不成熟,介紹這個概念為時尚早?此外還有一句悲觀的話,「中文圈沒有高素質的來源」,印象中至少遊戲領域,幾名編者都提過類似的意見。--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年9月29日 (二) 13:04 (UTC)
- 比收录标准高到
不知道哪里去了爆炸?[開玩笑的]
——魔琴[留言 贡献 PJ:小學 PJ:兩岸] 2026年9月29日 (二) 13:09 (UTC) - 来源评级本来有最高的,后来取消了。 ——魔琴[留言 贡献 PJ:小學 PJ:兩岸] 2026年9月29日 (二) 13:11 (UTC)
- 你如果願意給「high-quality」寫一篇論述,可以發表在《信源簡報》,現在《信源簡報》開放讀者投書了
--SuperGrey (留言) 2026年9月29日 (二) 13:40 (UTC)
- 想看專業的人寫,來源方面我沒自己的見解
而且我現在都不知道「應替代」和「半可靠」有什麼區別,平時都是根據具體的斷言強度,case by case判斷可否使用的😂--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年9月29日 (二) 13:46 (UTC)
- 那就给《通讯》投一份小广告吧
不过话说回来了,《通讯》的订阅列表还是门可罗雀
囧rz…… ——魔琴[留言 贡献 PJ:小學 PJ:兩岸] 2026年9月29日 (二) 13:49 (UTC)
- 這個題確實可以寫得很深入。不過我們簡報本來就是以短文為主,長文一般也不投稿到我們這裡(而是《維基人》及其《通訊》),簡單一兩個段落的感悟、倡議也是可以投稿的。--SuperGrey (留言) 2026年9月29日 (二) 14:02 (UTC)
- 比如你這前面的這些「拋磚引玉」,其實這幾段話就已經達到《簡報》的長度了
--SuperGrey (留言) 2026年9月29日 (二) 14:05 (UTC)
- 但是我來源參與不多,除了扔磚確實沒什麼可說的😂--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年9月29日 (二) 14:29 (UTC)
- 比如你這前面的這些「拋磚引玉」,其實這幾段話就已經達到《簡報》的長度了
應替代和
半可靠用一句話區分,就是
應替代無法用於證明條目主題符合維基百科的收錄標準(不適用於WP:GNG),而
半可靠可以。- 品質方面,
應替代更差一點,原創文章很少,明顯缺乏審稿,文章水平殘次不齊,甚至有明顯AI生成錯誤內容。雖然還有些小項,但是大抵可以此準繩評級。--Nostalgiacn(留言) 2026年9月30日 (三) 15:24 (UTC)
- 那就给《通讯》投一份小广告吧
- 還是先投簡訊吧,其他可以轉載( —— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2026年10月1日 (四) 06:44 (UTC)
- 想看專業的人寫,來源方面我沒自己的見解
- 没错;欢迎大家对我在英语维基百科上的旅行者条目特色条目评选发表意见。另外还得提一下,9月28日(周一),《原神》还登上了英文维基百科首页的每日精选条目栏目(链接)。能做到这一点让我倍感自豪,也希望能继续保持这种势头!--Gommeh(留言) 2026年9月29日 (二) 14:06 (UTC)
- @Gommeh: Congratulations! Nicely done. I really like your persistence and enthusiasm on expanding the HoYoverse article-family.--SuperGrey (留言) 2026年9月29日 (二) 14:11 (UTC)
- Thanks! Your contributions have been helpful as well, and I would like your feedback. I'm hoping to get either Firefly, Paimon or Honkai: Star Rail to FAC next.
- (为符合语言要求而提供的译文:谢谢!你的贡献也很有帮助,我很希望能听听你的反馈。我希望接下来能把流萤、派蒙或《崩坏:星穹铁道》相关的条目推选为特色条目FAC。)--Gommeh(留言) 2026年9月29日 (二) 14:18 (UTC)
- I’ll be sure to take a look. And you can also reach out to me directly on Discord like before.--SuperGrey (留言) 2026年9月29日 (二) 14:22 (UTC)
- @Gommeh: Congratulations! Nicely done. I really like your persistence and enthusiasm on expanding the HoYoverse article-family.--SuperGrey (留言) 2026年9月29日 (二) 14:11 (UTC)
- WP:HQRS的情況,與其他類型的條目相比,遊戲條目反而更「單純」一些。遊戲一般也就是遊戲媒體報道,都是專業對口的,極少擴圈,獲得「主流媒體」的報道。
- 買斷製遊戲,或者說現在的流行作品,一般評論都在發售前後時間。大部分過氣之後,查無此人。老遊戲的研究,甚至相關學術研究各地都很缺乏。基本無需擔憂「学术前沿」。不像其它領域,評論區會突然冒出一個研究生說內容過時了(1)。
- WP:HQRS其他幾點就是WP:中立和春秋筆法的問題,不過嘛,遊戲的評價章節都是涉及比較主觀的「審美觀點」。注意署名觀點,基本都能處理到。
- 當然一些極端的情況,「審美觀點」未必能豁免,專家判斷是否「優質」,大概就是玩過遊戲的玩家,會知道這個評價是不是過度吹捧,明顯商單。比較出名的,就是《星鳴特攻》因為覺醒內容,部分媒體明顯高分,還有机核吹《最后生还者 第二部》是「電子遊戲的奇蹟」的情況了。--Nostalgiacn(留言) 2026年9月29日 (二) 15:36 (UTC)
- 感覺一部分是那種超級大作。比如《曠野之息》,mc評測超過100篇了。裡面肯定有英維認為不可靠的評測,但可靠來源應該也不止評測框列出的16條。那麼可靠來源中是否有一些比另一些更可靠(高品質)?
- 比如或者經典的說法「外媒老大IGN、老二GameSpot」,所以IGN ≳ GS > Nintendo World Report之類?再或者大家都是可靠來源平起平坐,而維基百科不是未經篩選的資料收集處,所以我沒地方放IGN😂(雖然感覺實際上哪個或者不用哪個都行,就算媒體之間有差別,也在誤差範圍之類?)--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年10月1日 (四) 04:05 (UTC)
- 評級系統已經做了區分,可靠大於半可靠。至於同級的,哪一個「可靠」更高貴一些,「審美觀點」本身就說不準([43]))。
- 很多評論的情況,維基百科也就是收集三手資料,一般就是整合雙反雷同觀點,再取正反雙方代表性言論。IGN的觀點有代表性就取用,反之就是「很多評論員認為」一員了。--Nostalgiacn(留言) 2026年10月5日 (一) 06:10 (UTC)
- 的確,劇情大多都是軟文或者投稿,好不到哪去。就算是有深度的,很多都是用戶投稿(比如遊民星空的崩壞:星穹鐵道文章大多是由用戶仗劍形詩者投稿後由遊民星空編輯蒙蒙水霧校對後發佈、遊戲日報的擇寫語調極其不中立)。英文和外語也好不到哪去,英維用戶Gommeh指出有些主要遊戲評論員開此停止寫作,主要的日來源比如famishu、電擊翻了很多都是軟文。--°̥̥̥LimiΣi✦♪^•ﻌ•^ฅ☎︎ 2026年10月11日 (日) 16:06 (UTC)
- 劇情評價本來就很個人和主觀,還是上文引述的文章([44])。其實你需要的可能不是「遊戲評測」而是「遊戲雜談」。傳統的遊戲評測需要記錄客觀事實,大多「单调,无趣,且容易替代」,遊戲雜談則「可以按照喜好选取角度讨论游戏,并加入更多主观观点」。
- 英文媒體有主編審查,稍微想放開一點,就會被拉下來(1),也算是傳統媒體無法迴避的地方。特別是對劇情的評價,一定涉及主觀評價的。誠然其他學科對劇情有更系統的評價體系,如文学批评和電影批評,但這對「遊戲媒體」算是超綱了。這些「外行人」能說「破墻」、机械降神也就算不錯了。大部分都是評價很感人、發人深省這些套路的話。--Nostalgiacn(留言) 2026年10月13日 (二) 02:32 (UTC)
觀察2:不要使用難懂的措辭
[编辑]此處借用Addonian1123君新寫的論述《不要使用難懂的措辭》當標題
我們這邊難懂的措辭就是「術語」,包括圈內行話,也包括遊戲設定的專有名詞。
還是《幾何衝刺》的評審,User:Vacant0直接就以jargons(術語)開題。Gommeh前面也說過,注重迴避jargon。在英文版專題內搜「jargon」,結果一抓一大把。英維專題簡訊某篇經典featured,還提議建個術語表解決問題😂
至於我們,有賴於已經作古的乙級檢查表,起碼還能意識到用語是個問題。像英維那篇簡訊我早就看過,後面知道jargon問題,才懂那段話的意思😂 --𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年10月1日 (四) 18:17 (UTC)
- 那篇論述就是對知識的詛咒的進一步展述。2022年個人補充了電子遊戲術語列表,大部分無法解釋的術語,也可以連結到列表那裡,問題應該不大吧。
- 深入一下,遊戲條目其實不限於遊戲術語。當深入到一些具體的評價,如遊戲配樂,會涉及音樂術語,我看相關期刊評論時,完全是讀不懂的(1),遊戲評論員這些「外行人」,最多來一句「給人戲院級的體驗」。還有遊戲演出時的電影運鏡,光影技巧([45]),「外行人」也就是說一下「最佳电影化体验」
。--Nostalgiacn(留言) 2026年10月3日 (六) 04:20 (UTC)
Module:CGroup/Games错误地把小精靈简繁转化为吃豆人
[编辑]如题,小精靈并非专有名词,Module:CGroup/Games会错误地把小精靈简繁转化为吃豆人/食鬼,存在过度转换。例如特勤機甲隊引入CGroup/Games后,底部Template:日高政光執導作品重的:“寵物小精靈超世代=>宠物吃豆人超世代“,派蒙 (原神):“她的外型像一個會飛的小精靈=>她的外型像一个会飞的吃豆人”。我认为需要修改为单向转换,即Item("Pac-Man", "吃豆人=>zh-tw:小精靈; 吃豆人=>zh-hk:食鬼; 食鬼=>zh-cn:吃豆人;"),。但需要有人在吃豆人相关的页面中,手动添加小精靈=>吃豆人/食鬼的转换,希望有人能处理下。--阿卡林阿卡林了 2026年10月1日 (四) 06:13 (UTC)
- 感覺Pokemon頁面如果掛寶可夢轉換組的話,過度轉換或者正確轉換半斤八兩⋯⋯
- 另外有一個想法。對於這種只有一個項目,但是也較為常用的,能不能建個
| R1= Pac-Man這樣的單規則轉換組😂--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年10月1日 (四) 06:37 (UTC)
关于“Category:官方简体中文化游戏”的范围
[编辑]鉴于分类讨论没有任何内容,我就在这边开讨论了。我不确定的地方就在于这个“官方”的范围是什么。
由ACG专题设计的ACG作品模板Template:Infobox animanga/name规定过“官方译名”是指原作者规定的译名,而代理商设计的译名只能算是“正式译名”。而对于电子游戏的本地化呢,我不清楚规则是否相同,由代理商制作的简体中文化(比如朝夕光年做的世界计划 缤纷舞台! feat.初音未来简体中文化)算不算是官方简体中文化。如果算的话,那么所有出了中国大陆服的游戏都能进入这个分类了。
说到底这个分类看起来像当年盗版时代留下来的分类,现在有官方简中的作品似乎太多了。——星幻丶碎梦(留言) 2026年10月8日 (四) 16:00 (UTC)
- 相关分类是2014年建的,确实算是民间汉化时代的分类。当时维护方面活跃的,以主机游戏玩家为主,像PC网络游戏就没怎么考虑。--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年10月8日 (四) 16:28 (UTC)
- 承過往討論,討論太長,請見倒數第三個回覆的總結。漢化組分類,其實影視作品有相關分類Category:喜翻译制组译制作品,實操有點問題,畢竟缺乏可靠來源描述,大概是刪除派的漏網之魚。--Nostalgiacn(留言) 2026年10月9日 (五) 02:29 (UTC)
- 早期ACG组是一体的(日系动漫+电子游戏),所以当时订立的命名规则应该都是同时适用于电子游戏。不过按照Wikipedia:命名常规/电子游戏的话,官方应该能控制代理的译名使用,所以两个应该近似一致,但最好是看宣告者的身份。举一个可能有点小问题的例子:賽馬娘 Pretty Derby,游戏是Cygames开发和全球运营,但东亚这边有地区代理,如果确定中文名的话,Cygames宣布中文名可以算入“官方名称”,由地区代理商宣布的中文名应该算入“正式译名”,所以这里的用法感觉需要修正。——Sakamotosan路过围观 | 避免做作,免敬 2026年10月11日 (日) 03:56 (UTC)
寫條目時要不要用「愛好者」一類詞語來替換?
以前也想過這個事情,覺得發文小題大作,所以一直憋著。近期做校訂看到了,覺得還是發了,邀請Pathfinbird參與討論。--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年10月9日 (五) 12:56 (UTC)
- 虽然条目里会把“Fan”对应“爱好者”,但参考牛津词典释义的话,"Fan"的中文对应的是“狂热爱好者”。以《地球冒险3》的例子来看的话,或许“粉丝”能够更加达意。在我看来,这个俗称本身能够附加传递出“狂热”这层意思。虽然如果换成“爱好者群体翻译”或者“民间自发翻译”,亦或是直接跟对应条目写成“非官方英文版”也都没问题,但总感觉少了一层意思。
- 一方面“粉丝”这个词确实已经进入中国大陆地区官方媒体,也被中国政府文章不加引号地使用,但这个词在整体中文世界的使用情况个人还不清楚。但我的看法是,“粉丝”可以在特定语境下适量使用,但的确还需更深一步的考量。--Pathfinbird🦅 2026年10月9日 (五) 13:39 (UTC)
- 最近整理中国大陆网络用语列表#舊詞新用,發現辭書有對粉絲的專門說明。算是術語。而且粉丝本身帶有歧義,使用時應該內連結(MOS:遊戲術語)。政府文件或者說官方媒體的使用情況,那是在情景下使用。正如法律案件的報道和文件,媒體和官方都是直接引述法庭或者法官的用詞和判決,這不能用於證明相關用詞不是術語。--Nostalgiacn(留言) 2026年10月15日 (四) 04:40 (UTC)
- 《國語辭典》(支持者,擁戴者。為英文fans的音譯)與《现代汉语词典》(指迷恋、崇拜某个名人的人)均有收錄此詞。--紺野夢人 2026年10月21日 (三) 05:03 (UTC)
修复sql语句
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请求修复WikiProject:电子游戏/条目列表的sql语句
虽然我知道已经有bot了,但是我还是希望予以修复来给到其他的WikiProject进行使用。毕竟不是每个WikiProject都有人愿意维护bot。--Vertin,do you want to be the timekeeper? 2026年10月18日 (日) 14:22 (UTC)
- 那个SQL是以前人手更新用的,机器人实际看的是这个🤣 因为规则在用户json页定义的,你要想部署的话,还得联系机器人操作者。--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年10月18日 (日) 14:44 (UTC)
- @For_Each_..._Next:我打算人手更新我自己所维护的主题了
- 关键是我手头上没服务器,也不打算买服务器--Vertin,do you want to be the timekeeper? 2026年10月18日 (日) 14:44 (UTC)
- 再加上自己是中国大陆用户,实在是没这个VPN流量钱去运行bot--Vertin,do you want to be the timekeeper? 2026年10月18日 (日) 14:45 (UTC)
- 也可以看看这个。--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年10月18日 (日) 14:47 (UTC)
- @For_Each_..._Next:
- 那也要bot啊...我暂时不考虑氪金买vps或者使用大量VPN流量去贡献维基百科
- 至于toolforge,我不确定我这个没有任何bot操作日志的账号能不能申请操作许可成功--Vertin,do you want to be the timekeeper? 2026年10月18日 (日) 14:50 (UTC)
- 那两个页面都是有bot更新的,不用你买服务器。toolforge的话你在申请理由里说下,看看给不给批。我当时申请的时候就跑过PAWS,然后说维护游戏专题就给批了😂--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年10月18日 (日) 14:53 (UTC)
- @For_Each_..._Next:我是说我不考虑买一台服务器运行bot
- toolforge我现在试试--Vertin,do you want to be the timekeeper? 2026年10月18日 (日) 14:56 (UTC)
- 好了,荣获500
- 哎,翻墙的情况下烦死了,可能是代理服务器发力了吧--Vertin,do you want to be the timekeeper? 2026年10月18日 (日) 14:59 (UTC)
- 那两个页面都是有bot更新的,不用你买服务器。toolforge的话你在申请理由里说下,看看给不给批。我当时申请的时候就跑过PAWS,然后说维护游戏专题就给批了😂--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年10月18日 (日) 14:53 (UTC)
- 也可以看看这个。--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年10月18日 (日) 14:47 (UTC)
- 好了,我修完了,原来新版 MediaWiki 的 categorylinks 表已删除 cl_to--Vertin,do you want to be the timekeeper? 2026年10月19日 (一) 01:33 (UTC)
关于合理使用角色图像的存废讨论
[编辑]有编者提出东方Project、原神、崩铁、Ave Mujica、MyGO等领域中角色合理使用图像的存废讨论。详见Wikipedia:檔案存廢討論/記錄/2026/10/23、Wikipedia:檔案存廢討論/記錄/2026/10/24#批量提删,邀请贵专题各位编者前来发表观点。—MintCandy(Talk) 2026年10月24日 (六) 12:07 (UTC)
- 檔案有助於讀者辨識主題繼而加深對條目的理解,缺失檔案妨礙這層理解。(除非誰寫作水準到了可以用文字清晰地描繪出角色印象)這個話題說白了就是加不加都有說辭,看屁股坐哪個椅子上,然後再根據立場找理由。--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年10月24日 (六) 12:37 (UTC)
- 我看到的第一念頭是,提刪是斟酌角色扮演圖片導致原圖缺乏必要性嗎?但是對方並沒有直接提到這一點。--Nostalgiacn(留言) 2026年10月24日 (六) 12:44 (UTC)
- 题外话。en:Wikipedia:Wikipedia_Signpost/2008-09-22/Dispatches#Conundrum提到:维基计划的「愿景」分享知识,「使命」是自由版权——二者是否有轻重之别?(
Is one more important than the other?
)这个就是我上面说的「立场」问题:像日维和德维就卡得很死,英维看起来比中维松。当然英维那个文章快20年了,不知道说法有没有过时。--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年10月24日 (六) 13:41 (UTC) - 當然需要角色立繪,先不說這是長期共識,擺個圖也有助讀者快速了解角色。--°̥̥̥LimiΣi✦♪^•ﻌ•^ฅ☎︎ 2026年11月2日 (一) 09:37 (UTC)
条目品质数推移
[编辑]服务器复活了,仿照英维做了个年度统计。因为是用现在标横幅的条目来抓讨论页历史记录,无法统计删除合并了的页面,所以显然数据偏少:比如2019年底条目总数应该是9,238,但跑出来显示8,976,六年前的数据就已经少了3%。
做了个图表,想看看有什么趋势。结果看起来应该是没有:
--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年10月24日 (六) 20:19 (UTC)
如何強制產生特定語言的Steam新聞連結
[编辑]Steam的遊戲官方新聞,以前連結上有語言標記,現在沒了。目前是根據用戶選擇語言,顯示選擇語言版本,官方沒有該語言,默認顯示英文,沒有英文版顯示已有語言。如這篇[46],右上角語言設置為日文,顯示日文;設置為繁中,顯示繁中;如此類推。
這種新聞報道引用時,很難給出正確的「標題」和「語言」。請問有沒有可以固定語言版本的連結。--Nostalgiacn(留言) 2026年11月2日 (一) 08:07 (UTC)
- 在網址後面分別加
?l=english、?l=japanese、?l=tchinese、?l=schinese,就會分別固定到英文、日文、繁中、簡中的版本了--竹林=月光 2026年11月2日 (一) 08:12 (UTC)- 上面的規則也能替換成其他語言,並且商店頁面(store.steampowered.com)中也適用;
- 不過網址中若不是最整潔的情況(即URL中已經出現過
?的狀態),可能會需要把上面加的?給改成&。雖然我應該會直接把URL中?後面的部分直接替換掉就是了--竹林=月光 2026年11月2日 (一) 08:20 (UTC) - 我問AI也得到這個答案,不過我覺得這算是思維盲點,一般人大概留意不到,所以拋磚引玉。--Nostalgiacn(留言) 2026年11月2日 (一) 08:24 (UTC)
- 我是因為Google搜尋結果中有時會有好幾個都是連向同個遊戲的網頁,但是因為Query string不同導致
看起來像繁中版,點進去變成簡中版網頁內語系不同時注意到的。 - (嘛不過,有時繁中版簡介都沒翻譯,會直接顯示成英文;切成簡中版才有🫠)--竹林=月光 2026年11月2日 (一) 08:35 (UTC)
- 我是因為Google搜尋結果中有時會有好幾個都是連向同個遊戲的網頁,但是因為Query string不同導致