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DreamHack

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DreamHack
成立1994年,​32年前​(1994)
創辦人
  • 肯尼·埃克隆德(Kenny Eklund)
  • 馬丁·奧傑斯(Martin Öjes)
總部 瑞典斯德哥爾摩海格斯滕(英語:Hägersten)
產業娛樂業
產品電子競技賽事
遊戲展會(英語:gaming convention)
母公司ESL Gaming
網站dreamhack.com

DreamHack是瑞典ESL Gaming旗下的一個品牌,專門舉辦電子競技賽事及其他遊戲展會(英語:gaming convention);其本質是一個大型的區域網絡派對(LAN party)和電腦節,並曾被健力士世界紀錄和Twin Galaxies(英語:Twin Galaxies)認定為全球規模最大、互聯網連接[1] 速度最快且網絡流量產生最多的電腦節。[2] 該活動最初在瑞典舉辦,如今其足跡已遍布西歐和北美等地。[3]

活動概述

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DreamHack的活動包括區域網絡(LAN)聚會,並伴有現場音樂會以及數字藝術和電子競技比賽。其首次活動在瑞典的馬隆(英語:Malung)舉行。[4]該公司在歐洲各地舉辦了多場遊戲活動,包括斯德哥爾摩、延雪平、圖爾、布加勒斯特、克盧日-納波卡、華倫西亞、西維爾、倫敦和萊比錫。2016年5月,該公司在德克薩斯州奧斯汀舉辦了首場北美活動。[5]2016年8月,其首場加拿大活動在魁北克省蒙特利爾舉行。[6]冬季活動的參加人數通常比夏季活動多出大約10%。

參與者(英語:Attendance)年齡跨度很大,從小學生到老年人皆有。其平均年齡在16-17歲之間。[7]

該活動由五個主要部分組成:

板塊名稱 描述
主活動 每位擁有座位的參與者都會分配到一張桌子(高60厘米,寬83厘米)、一把椅子、一個電源插座和一個區域網絡(LAN)插口。[8]參與者需自行攜帶所需的設備,通常是顯示器或電視,以及電腦或主機。部分參與者會自帶辦公椅來替換現場提供的椅子。由於活動是24小時不間斷進行的,參與者可以在相鄰的睡眠大廳里睡覺,但需自帶睡眠裝備。
遊戲比賽 DreamHack電子競技比賽的總獎金池超過300萬瑞典克朗,吸引了來自世界各地的職業選手。互聯網上大約會播放100個不同的網絡影片直播流,主要涵蓋這些電子競技賽事。其中21個直播流由DreamHack官方團隊製作,其餘為獨立直播,包含瑞典國家電視台的轉播。
數字藝術比賽 在DreamHack Kreativ(創意)比賽中,參賽者們將圍繞數字創作展開角逐,包括照片、 畫作、音樂、3D模型、技術演示動畫、遊戲、動畫和電影。部分參與者會用整個活動的時間來創作作品,例如一部電影或一首音樂。在閉幕式期間,所有參賽作品都會在主舞台上進行展示。
現場音樂會 每天傍晚和夜間都會舉行音樂節活動。DreamHack的這一板塊受歡迎程度急劇上升,是單日門票(英語:Day pass)銷量增長的主要因素。舞台配備了激光、燈光和專業的影片廣播設備。
博覽會 許多公司會在博覽會區域展示他們的產品,大型遊戲開發工作室也經常在此讓遊客試玩正在開發中的遊戲。此外,現場還會舉辦各種研討會和講座,並設有一個銷售電腦設備的商店。
Dreamies獎 這是一個於2020年推出的年度頒獎典禮,由評審團在多個類別中為最佳遊戲、最引人入勝的角色、最佳電子競技團隊以及內容創作者頒發獎項。

DreamHack活動的舉辦離不開大約800名志願者的協助。他們被組織成不同的「工作組」(Crew Teams),通過輪班工作為遊客提供24小時全天候的服務。支援團隊設有服務台,參與者可以在那裏解決技術問題。此外,該活動還依賴當地警察和安保人員在區域內進行巡邏。

歷史

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2004年DreamHack冬季賽上亮起的電腦螢幕

DreamHack始於1990年代初期,最初是瑞典馬隆一所小學地下室裏的小型同學和朋友收藏集。1994年,該活動移至學校食堂舉辦,並成為當時當地規模較大的區域性Demo技術與遊戲盛會之一。這次活動也是第一個被命名為「DreamHack」的活動。

1997年,該活動在博倫厄的庫波倫體育館(Arena Kupolen)舉行,並成為當時瑞典規模最大的區域網絡派對(LAN party),以及斯堪的納維亞半島第三大的聚會活動。此外,DreamHack 2001及其後續活動均在延雪平的埃爾米亞展覽中心(英語:Elmia)舉辦。該活動一直在此舉行,直到2023年舉辦了最後一屆延雪平DreamHack(包括冬季和夏季賽事)。2024年,在陪伴了這座城市30年後,DreamHack正式移師離開延雪平。[9]

DreamHack開始每年舉辦兩次活動。最初,6月份舉辦的DreamHack夏季賽(DreamHack Summer)主要聚焦於電腦遊戲,而11月最後一個周末舉辦的DreamHack冬季賽(DreamHack Winter)則更側重於電腦程式演示。如今,夏季賽和冬季賽的側重點已經完全相同。

2011年,DreamHack AB進行了公司改革,更換了公司管理層。

2011年DreamHack冬季賽主辦了英雄聯盟第一賽季全球總決賽。次年的英雄聯盟全球總決賽則改為獨立舉辦。

2012年11月15日,DreamHack宣布將與職業遊戲大聯盟(MLG)和電子競技聯盟(ESL)達成合作夥伴關係,以共同推動北美和歐洲電競生態的發展。這些合作內容包括引入通用排名、統一賽事結構等。[10]

2013年,DreamHack AB發展成為集團公司。隨後,他們於夏末在斯德哥爾摩增設了第三場活動,並在2014年移師至球形體育館(Globe Arenas)舉辦。

2015年11月,現代時代集團(Modern Times Group)以2.44億瑞典克朗收購了DreamHack。[11]

為了響應高齡玩家群體日益提升的關注度,DreamHack於2019年6月舉辦了首屆老年人《絕對武力》世界盃。[12]

2020年9月30日,ESL宣布與DreamHack合併。兩家公司自此合署辦公,但保留兩個品牌獨立營運。[13]

2024年,瑞典舉重運動員埃倫·奧克松(英語:Ellen Åkesson)(Ellen Åkesson)在斯德哥爾摩為DreamHack拍攝了大型戶外廣告牌宣傳片。[14]

參考資料

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  1. ^ Com Hem wins Guinness World Record title for 1.6 Tbps internet at DreamHack Summer. www.telecompaper.com. [2021-09-02]. (原始內容存檔於2022-04-04) (英語). 
  2. ^ Dreamhack 2019 Explained. American Esports. 2019-11-27 [2021-09-02]. (原始內容存檔於2023-04-25) (美國英語). 
  3. ^ Dreamhack brings eSports to Denver. My Met Media. 2017-10-25 [2017-11-14] (美國英語). 
  4. ^ DreamHack announces 2020 World Tour schedule – festival to visit 10 cities in Europe, North America, and Asia. News Powered by Cision. [2021-09-02] (英語). 
  5. ^ DreamHack Austin: First Event in North America. Girls on Games. 2016-03-22 [2021-09-02] (加拿大英語). 
  6. ^ Andrew Robichaud. DreamHack Montreal scheduled for August. TSN. 7 April 2016 [14 April 2016]. 
  7. ^ Dreamhack in Sweden: The World's Largest Digital Event. Slow Travel Stockholm. 2019-08-29 [2021-09-02] (美國英語). 
  8. ^ Freddy. Dreamhack Fortnite Register. Seminarsonly. 2021-08-11 [2021-09-02] (美國英語). 
  9. ^ Nyheter, S. V. T. Dreamhack lämnar Jönköping. SVT Nyheter. 2024-09-03 [2025-02-01] (瑞典語). 
  10. ^ Tach, Dave. MLG, Dreamhack and ESL partnership aims to unify global eSports. Polygon. 2012-11-15 [2021-09-02] (英語). 
  11. ^ Modern Times Group is at it again, this time acquiring Dreamhack. Critical Hit. 2015-11-12 [2021-09-02]. (原始內容存檔於2021-09-02) (英國英語). 
  12. ^ He, Keren; Eyman, Douglas; Sun, Hongmei. Gaming while Aging: TheLudification of Later Life in Pokémon Go. Guo, Li; Eyman, Douglas; Sun, Hongmei (編). Games & Play in Chinese & Sinophone Cultures. Seattle, WA: University of Washington Press. 2024: 193. ISBN 9780295752402. 
  13. ^ ESL, DreamHack merge; brands to remain separate. Reuters. 2020-10-01 [2021-09-02]. (原始內容存檔於2022-04-04) (英語). 
  14. ^ Winell, Erik. 25-åriga Linköpingstjejen syns överallt i Stockholm. Östgöta Correspondenten. 20 November 2024 [May 7, 2026] (swedish). 

外部連結

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