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Humble Bundle

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Humble Bundle, Inc.
曾用名Humble Bundles
Humble Indie Bundles
公司類型子公司
成立2010年11月24日,​15年前​(2010-11-24)
創辦人傑夫·羅森
總部加州三藩市
標語口號Pay what you want, DRM free, cross-platform, helps charity.
產業電子遊戲
所有權者IGN 編輯維基數據
母公司Ziff Davis(2017年—)
網站www.humblebundle.com

Humble Bundle公司是一家數碼分發遊戲平台,前身是在網絡上售賣關於電子遊戲、音樂專輯或者電子書的慈善收藏包的平台Humble Bundles。Humble Bundle仍然經營慈善收藏包業務,但已發展出更多的業務,如發行部門Humble Games和非限時的商店Humble Store。

早期收藏包主要是由一些多平台的獨立遊戲組成(多平台指Microsoft Windows,Mac OS X和Linux)並提供免電子版權管理 (DRM)的下載。收藏包所需要支付的價格由購買者決定。收藏包通常是不定期上線,售賣時間為兩個星期。因銷售成績出色,後來收藏包的推出變得更加頻繁,範圍也拓展到主流發行商的遊戲,基於Android系統開發的遊戲,包含音樂、書籍和漫畫的收藏包等等。

收藏包所籌款在開發商、Humble Bundle公司、以及一個或多個慈善團體之間分成。合作的慈善團體有Child's Play、電子前哨基金會、charity: water和美國紅十字會。買家能夠在付款時設置給每個團體的分成比例。Humble Bundle創造了多項類似於「想付多少由你來決定」的付款方式,影響了很多類似的遊戲捆綁包,如IndieGala和Indie Royale。

2017年10月14日,Humble Bundle被IGN娛樂收購。[1][2]

理念

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Humble Indie Bundles遊戲收藏包的理念是由Wolfire Games的傑夫·羅森提出的,羅森介紹說他在Steam平台上類似的捆綁銷售中獲得了靈感。[3]羅森指出,這種促銷方式有利於在互聯網上通過口口相傳來傳播。[4]《粘粘世界》在一周年慶中開展的「按你想付的價錢支付」促銷活動可能也對此有所影響,[5]這次促銷共售出超過57,000份,支付完PayPal手續費後獲得了超過117,000美元收入。[6][7]當時,羅森與很多獨立開發者關係很好,使得他能夠協商各方組成一個收藏包,並利用PayPal、亞馬遜支付、谷歌Checkout等銷售系統,以最小的成本,來進行銷售。[3]

儘管口碑是收藏包成功與否的關鍵因素,但羅森也意識到,購買收藏包的過程必須簡單,過於複雜的註冊和下載用戶端會減少客戶量。[4]羅森也在聯絡各個慈善機構,使買家能夠選擇如何分配開發商和慈善機構之間的資金。羅森認為,Child's Play所追求的為住院兒童提供電子遊戲是一個有價值的事業,而選擇電子前哨基金會是支持他們的反DRM的立場。關於「付你想付的價錢」讓買家可以把錢只交給慈善機構,羅森認為這不是一個問題,而是一個成功的銷售方法。[3]羅森和Wolfire僱員約翰·格雷厄姆在銷售期間提供技術支援,幾度通宵回覆電子郵件和聊天對談,處理了數以千計的請求。[4]

Humble Bundles

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Humble Indie Bundles的優惠通常持續兩周,以「付你想付的價錢」模式提供三到五款遊戲。大多數捆綁包都提供額外獎勵,如追加遊戲、電子書或音樂。這些獎勵會在第二周宣布,作為額外獎勵;之前的購買者會自動獲得這些獎勵(在Humble Indie Bundle 9之後,第二周購買的買家則需要超過平均價才能獲得這些獎勵物品)。

第一個收藏包是由Wolfire Games組織和管理的。從第二個起,分拆成立的Humble Bundle公司負責金融投資,成立組織以及管理這些捆綁銷售收藏包。包里遊戲就由不同的獨立遊戲公司製作的遊戲組成,許多收藏包售出超過100萬美元的銷售額,截至2013年2月的第二十一個收藏包總共已籌得超過3,320萬美元。[8]該網站於2013年還添加了允許通過比特幣進行支付的一些選項。[9][10]

2011年4月,紅杉資本投資創投向Humble Bundle投資470萬美元[11],讓他們得以建立一個約10名員工的專門團隊,他們的工作是與開發商確定遊戲的發售時間和穩定性,並決定每包內含什麼遊戲。通常安排一個捆綁包要花費一個月的時間。Humble Bundle公司通常收取募集資金總額的約15%,來為網站支付頻寬費用,開發新的功能。[12]

Humble商店

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Humble商店是為Humble Bundles而開發的拓展。它為獨立開發商提供了一個替代市場,讓他們可以為建立的捆綁包提供支付方式和客戶服務。據Humble Bundle團隊的Joshua Knoles所說,他們「想創造的是,允許開發人員可以很容易地通過自己的網站銷售他們的遊戲,並提供方便的支付方式給買家」。 [13]開發人員與Humble Bundle簽署協定後,就會收到一個可以放在其網站上的小工具。讓用戶可以購買遊戲(Humble商店通常是無法訪問的,除非直接搜尋特定的遊戲)。也有開發商通過Humble商店給Kickstarter眾籌支持者提供獎勵,如《超越光速》和《Sportsfriends》。[13]一旦購買,買家任何時候都可以從商店下載和使用。

2013年11月,專門的Humble商店上線,銷售單款遊戲而非捆綁包,並將10%的收入捐贈給慈善機構。[14]

Humble每周特惠

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Humble Android 5結束後的2013年3月開始,該網站公布新的每周特惠形式,付你想付的價錢,來購買遊戲《堡壘》。跟正規包相同,每個星期的銷售均有4個支付選項。持續第一個星期,基於一個單一主題(通常是特定開發商的遊戲)來銷售,銷售方式與傳統收藏包完全一樣。 [15]

發行業務

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2017年2月,Humble Bundle宣布開展多平台遊戲發行業務,首款發行作品是《時光之帽》。[16]2020年5月,發行業務改名為Humble Games。[17]

發行遊戲列表

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年 遊戲[18] 開發商 注
2017 時光之帽 Gears for Breakfast 負責PC以外的平台發行。
2018 Aegis Defenders(英語:Aegis Defenders) GUTS Department
傳說法師 Contingent 99
Wandersong(英語:Wandersong) Greg Lobanov、A Shell in the Pit
2019 殺戮尖塔 Mega Crit Games 2017年提供搶先體驗,2019年發售正式版。
The Occupation(英語:The Occupation) White Paper Games
Staxel Plukit
浮島物語(英語:Forager) HopFrog
Void Bastards(英語:Void Bastards) Blue Manchu
Crying Suns(英語:Crying Suns) Alt Shift
Supraland(英語:Supraland) Supra Games 負責PC以外的平台發行。
2020 One Step From Eden(英語:One Step From Eden) Thomas Moon Kang
Wildfire Sneaky Bastards
Fae Tactics Endless Fluff Games
Popup Dungeon Triple B Titles
Floor 13: Deep State(英語:Floor 13: Deep State) Oversight Productions
Ikenfell(英語:Ikenfell) Happy Ray Games
Ring of Pain Simon Boxer、Twice Different
Carto Sunhead Games
Project Wingman(英語:Project Wingman) Sector D2
2021 The Wild at Heart(英語:The Wild at Heart) Moonlight Kids
Dodgeball Academia Pocket Trap
Into the Pit Nullpointer Games
Flynn: Son of Crimson(英語:Flynn: Son of Crimson) Studio Thunderhorse
Unsighted(英語:Unsighted) Studio Pixel Punk
Unpacking Witch Beam
Next Space Rebels Studio Floris Kaayk
Archvale idoz & phops
2022 Supraland Six Inches Under Supra Games
牛車水偵探社 General Interactive Co. PC平台為和WhisperGames共同發行。
Temtem(英語:Temtem) Crema 2020年1月提供搶先體驗,2022年9月發售正式版。
Moonscars(英語:Moonscars) Black Mermaid
Midnight Fight Express(英語:Midnight Fight Express) Jacob Dzwinel
Prodeus(英語:Prodeus) Bounding Box Software 2020年11月提供搶先體驗,2022年9月發售正式版。
Ghost Song(英語:Ghost Song) Old Moon
Infinite Guitars Nikko Nikko
SIGNALIS(英語:SIGNALIS) rose-engine PC和任天堂Switch平台為和PLAYISM共同發行。
2023 Protodroid Delta Adam Kareem
Infinite Guitars Nikko Nikko
Stray Gods: The Roleplaying Musical(英語:Stray Gods: The Roleplaying Musical) Summerfall Studios
未音子的夜市 Meowza Games
Temtem: Showdown Crema
The Iron Oath(英語:The Iron Oath) Curious Panda Games 指1.0版本上線日。
Coral Island(英語:Coral Island) Stairway Games 指1.0版本上線日。
While the Iron's Hot Bontemps Games
2024 Rolling Hills Catch & Release
Bushiden Pixel Arc Studios
波與月夜之青蓮(英語:Bō: Path of the Teal Lotus) Squid Shock Studios
#Blud Exit 73 Studios
On Your Tail(英語:On Your Tail) Memorable Games
Lost Skies Bossa Games

參考文獻

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  1. ^ Wawro, Alex. Humble Bundle has been acquired by media giant IGN. [2018-09-18]. (原始內容存檔於2018-09-18) (英語). 
  2. ^ Humble Bundle is Joining Forces with IGN!. Humble Bundle Blog. [2018-09-18]. (原始內容存檔於2017-10-13). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 Thompson, Michael. Humble Bundle: greatest sale of indie games ever?. Ars Technica. 2010-05-04 [2010-05-10]. (原始內容存檔於2012-08-25). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 Orland, Kyle. GDC 2011: Humble Indie Bundle Creators Talk Inspiration, Execution. Gamasutra. 2011-02-28 [2011-02-28]. (原始內容存檔於2012-08-25). 
  5. ^ Thompson, Michael. 2D Boy continuing "pay what you want" sale for World of Goo. Ars Technica. 2009-10-20 [2010-05-10]. (原始內容存檔於2011-06-06). 
  6. ^ Breckon, Nick. Results of 2D Boy's 'Pay What You Want' World of Goo Sales Experiment Released. Shacknews. 2009-10-21 [2010-05-10]. (原始內容存檔於2010-08-01). 
  7. ^ Newman, Jared. Pay What You Like, Say Indie Game Makers. 個人電腦世界. 2010-05-06 [2010-05-10]. (原始內容存檔於2010-05-10). 
  8. ^ Prior Bundle Statistics. [2013-02-02]. (原始內容存檔於2013-09-09). 
  9. ^ Grubb, Jeffrey. Humble Bundle now accepts the Bitcoin digital currency. VentureBeat. 2013-05-09 [2013-05-19]. (原始內容存檔於20 May 2013). 
  10. ^ Gamebundel accepteert bitcoins. De Telegraaf. 2013-05-13 [19 May 2013]. (原始內容存檔於2013-10-06) (荷蘭語). 
  11. ^ Cifaldi, Frank; Graft, Kris. Humble Bundle Backed By $4.7 Million In Venture Capital. Gamasutra. 2011-04-22 [2011-04-22]. (原始內容存檔於2012-12-25). 
  12. ^ Walker, John. A Humble Interview With The Humble Indie Bundle. Rock Paper Shotgun. 2012-06-08 [2012-06-08]. (原始內容存檔於2012-06-08). 
  13. ^ 13.0 13.1 Kuchera, Ben. How the Humble Store may challenge Steam: the business of helping indie devs sell games. Penny Arcade Reports. 2013-01-03 [2013-01-04]. (原始內容存檔於2013-01-06). 
  14. ^ O'Brien, Terrance. Humble Store launches, skips the Bundles and flash sales. Engadget. 2013-11-11 [2013-11-11]. (原始內容存檔於2019-04-02). 
  15. ^ Devore, Jordan. Name your price for Bastion on Windows, Mac, and Linux. Destructoid. 2013-03-19 [2013-03-19]. (原始內容存檔於2013-03-23). 
  16. ^ McAloon, Alissa. Humble Bundle is branching into multiplatform game publishing. Gamasutra. 2017-02-09 [2017-02-09]. (原始內容存檔於February 10, 2017). 
  17. ^ McAloon, Alissa. Humble's indie game publishing biz is now Humble Games. Gamasutra. 2020-05-14 [2020-05-14]. (原始內容存檔於May 16, 2020). 
  18. ^ Published and upcoming games. Humble Games. [2024-06-18]. (原始內容存檔於2022-10-01). 

外部連結

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