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LLVM

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LLVM
原作者Chris Lattner, Vikram Adve
開發者LLVM開發團隊
首次釋出2003年,​23年前​(2003)
目前版本23.1.5[1]在維基數據編輯(2026年11月3日)
原始碼庫 編輯維基數據連結
程式語言C++
作業系統跨平台
類型編譯器
特許條款帶有LLVM例外的Apache特許條款2.0
網站www.llvm.org

LLVM是一套編譯器基礎設施專案,為自由軟件,以C++寫成,包含一系列模組化的編譯器組件和工具鏈,用來開發編譯器前端和後端。任意一種程式語言通過它實作出來的編譯器,都能利用上它在編譯時期、鏈結時期、執行時期以及「閒置時期」進行的最佳化。

它最早以C/C++為實作對象,而目前它已支援包括ActionScript、Ada、D語言、Fortran、GLSL、Haskell、Java位元組碼、Objective-C、Swift、Python、Ruby、Crystal(英語:Crystal (programming language))、Rust、Scala[2]、Standard ML[3]以及C#[4]等語言。

歷史

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LLVM專案的發展起源於2000年伊利諾伊大學厄巴納-香檳分校的維克拉姆·艾夫(Vikram Adve)與克里斯·拉特納(Chris Lattner)的研究,他們想要為所有靜態及動態語言創造出動態的編譯技術。LLVM是以BSD特許來發展的開源軟件。2005年,蘋果電腦僱用了克里斯·拉特納及他的團隊為蘋果電腦開發應用程式系統[5],LLVM為現今macOS及iOS開發工具的一部分。

LLVM的命名最早源自於底層虛擬機器(Low Level Virtual Machine)的首字母縮寫[6],由於這個專案的範圍並不侷限於建立一個虛擬機器,這個縮寫導致了廣泛的疑惑。LLVM開始成長之後,成為眾多編譯工具及低階工具技術的統稱,使得這個名字變得更不貼切,開發者因而決定放棄這個縮寫的意涵[7],現今LLVM已單純成為一個系統,適用於LLVM下的所有專案,包含LLVM中間表示(LLVM IR)、LLVM除錯工具、LLVM C++標準函式庫等。

因LLVM對產業的貢獻,電腦協會於2012年將ACM軟件系統獎授與維克拉姆·艾夫、克里斯·拉特納和Evan Cheng[8]。

自9.0.0版本開始,LLVM使用帶有LLVM額外條款的Apache特許條款2.0進行授權[9]。而從2019年10月開始,LLVM專案的代碼寄存正式遷移到了GitHub[10]。

描述

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LLVM提供了一套適合編譯器系統的中間表示(Intermediate Representation,IR),有大量變換和最佳化都圍繞其實現。經過變換和最佳化後的中間語言,可以轉換為目標平台相關的匯編語言代碼。LLVM可以和GCC工具鏈一起工作,允許它與為該專案編寫的大量現有編譯器一起使用。

LLVM還可以在編譯、連結時生成可重定位代碼(英語:Relocation (computing))(Relocatable Code),甚至在執行時生成二進制機械碼。

LLVM支援與語言無關的指令集架構及類型系統[11]。每個指令都處在靜態單賦值形式(SSA)下代表着,每個變量(被稱為具有型別的暫存器)僅被賦值一次,這簡化了變量間相依性的分析。LLVM允許程式碼遵循傳統GCC系統的方式而被靜態的編譯,或者以類似JAVA等後期編譯的方式,通過即時編譯(JIT)將IF編譯成機械碼。

LLVM的型別系統包含基本型別(整數或是浮點數)及五個複合型別(指標、陣列、向量、結構及函數),具體語言的型別,可以在LLVM中用基本型別的組合來表示,舉例來說,C++所使用的類,可以被表示為結構、函數和函數指標的陣列的混合。

LLVM JIT編譯器可以最佳化程式在執行期之時去除所不需要的靜態分支,這在一些部份求值(Partial Evaluation)的案例中相當有效,即當程式有許多選項,而在特定環境下其中多數可被判斷為是不需要的。這個特色被使用在Mac OS X Leopard(v10.5)底下OpenGL的管線化,當硬件不支援某個功能時依然可以被成功地運作[12]。

OpenGL堆疊下的繪圖程式被編譯為中間表示,接着在機器上執行時被編譯,當系統擁有高階GPU時,這段程式會進行極少的修改並將傳遞指令給GPU,當系統擁有低階的GPU時,LLVM將會編譯更多的程式,使這段GPU無法執行的指令在本地端的中央處理器執行。LLVM增進了使用Intel GMA晶片等低階機器的效能。一個類似的系統發展於Gallium3D LLVMpipe,它已被合併到GNOME,使其可運行在沒有GPU的環境[13]。

根據2011年的一項測試,GCC在執行時期的效能平均比LLVM高10%[14][15]。而2013年測試顯示,LLVM可以編譯出接近GCC相同效能的執行碼[16]。

組件

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LLVM已經成為多個編譯器和代碼生成相關子專案的母專案。

前端

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LLVM最初被用來取代GCC中的程式碼產生器[17],許多GCC的前端已經可以與其運行,LLVM目前支援Ada、C語言、C++、D語言、Fortran、Haskell、Julia、Objective-C、Rust及Swift的編譯,它使用許多的編譯器,有些來自4.0.1及4.2的GCC。

LLVM引發一些人來為許多語言開發新的編譯器,其中一個最引發注意的就是Clang,它是一個新的編譯器,同時支援C、Objective-C以及C++。主要來自蘋果電腦的支援,Clang的目的用以取代GCC系統底下的C/Objective-C編譯器,在當代的系統,他較為容易與整合式開發環境(IDE)整合,而且對於線程有更好的支援。Clang從3.8版本開始已經支援OpenMP[18]。GCC底下Objective-C的開發已經停滯,而蘋果電腦已經將其支援移至其他的維護分支。

Utrecht Haskell編譯器可以產生LLVM使用的程式碼,但它還在初期的開發階段,並且在許多案例,展示他比起C程式碼產生器擁有更好的效率[19] Glasgow Haskell Compiler(GHC)擁有一個可以運作的LLVM後端,程式執行效能對比起原先的編譯器可以達到30%的加速,它僅比一個由GHC所實現,並擁有多項最佳化技術的編譯器還慢[20]

還有其他的元件在不同的開發階段,包含(但不限於)Java位元組碼[21]、通用中間語言(CIL)、MacRuby(英語:MacRuby)(Ruby 1.9實現)、Standard ML及新的圖着色暫存器分配器[22]。

中間表示

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LLVM的核心是中間表示(Intermediate Representation,IR),一種類似組譯的底層語言。IR是一種強型別的精簡指令集(RISC),並對目標指令集進行了抽象。例如,目標指令集的函數呼叫慣例被抽象為call和ret指令加上明確的參數。另外,IR採用無限個數的暫存器,使用如%0,%1等形式表達。LLVM支援三種表達形式:人類可讀的組譯格式,適合前端的在主記憶體中的格式和用作序列化的緊密bitcode格式。

例如,一個簡單的Hello World程式可以表達為如下的組譯形式。對IR語言的完整描述請參考LLVM官方文件[23]:

@.str = internal constant [14 x i8] c"hello, world\0A\00"

declare i32 @printf(i8*, ...)

define i32 @main(i32 %argc, i8** %argv) nounwind {
entry:
    %tmp1 = getelementptr [14 x i8], [14 x i8]* @.str, i32 0, i32 0
    %tmp2 = call i32 (i8*, ...) @printf( i8* %tmp1 ) nounwind
    ret i32 0
}

LLVM計劃還介入了另一種類型的中間表示名為MLIR(英語:MLIR (software))[24],它通過採用叫做「方言」的外掛程式架構來幫助建造可重用且可延伸的編譯器下部構造[25]。

後端

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截至版本16,LLVM已經支援多種後端指令集,包括IA-32、x86-64、ARM、Qualcomm Hexagon、LoongArch、M68K、MIPS、Nvidia PTX(英語:Parallel Thread Execution)(在LLVM文件中也稱為NVPTX)、PowerPC、AMD TeraScale(英語:TeraScale (microarchitecture))[26]、新近的AMD GPU(在LLVM文件中也叫做AMDGPU)、SPARC、SystemZ、RISC-V、z/Architecture(英語:z/Architecture)和XCore(英語:XMOS)。

LLVM還支援WebAssembly為其目標,使得編譯後的程式可以在啟用WebAssembly的環境中執行,比如Google Chrome/Chromium、Firefox、Microsoft Edge、Apple Safari或WAVM虛擬機器[27]。合規於LLVM的WebAssembly編譯器,典型的支援多種語言的幾乎不需修改的原始碼,包括:C、C++、D、Rust、Nim、Kotlin和其它一些語言。

LLVM包含一個專門的MC模組,將機器指令在文字形式和機械碼形式間相互轉換。在之前LLVM依靠系統或是平台專門的工具鏈將組譯翻譯為機械碼。LLVM機械碼的整合組譯器已經支援絕大多數LLVM的目標平台。

連結器

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lld連結器子專案旨在為LLVM開發一個內置的,平台獨立的連結器[28],去除對所有第三方連結器的依賴。在2017年5月,lld已經支援ELF、PE/COFF、Mach-O和WebAssembly。在lld支援不完全的情況下,用戶可以使用其他專案,如GNU ld連結器。 lld支援連結時最佳化。當LLVM連結時最佳化被啟用時,LLVM可以輸出bitcode而不是本機代碼,而本機代碼生成由連結器最佳化處理。

C++標準庫

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LLVM專案包含一個C++標準庫的實現(libcxx),具有MIT特許條款和UIUC特許條款(英語:University of Illinois/NCSA Open Source License)的雙特許條款。[29]

另見

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參考文獻

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  1. ^ LLVM 23.1.5. 2026年11月3日 [2026年11月3日]. 
  2. ^ Reedy, Geoff. Compiling Scala to LLVM. St. Louis, Missouri, United States. 2012-09-24 [2013-02-19]. (原始內容存檔於2020-11-29). 
  3. ^ Standard ML of New Jersey Release Notes Version 2021.1. [2025-07-07]. (原始內容存檔於2026-03-06). The MLRISC code generator that we have used for over 25 years has been replaced with one based on the LLVM Libraries. 
    LLVMCodegen. MLton. [26 November 2024]. (原始內容存檔於2025-11-28). 
  4. ^ Mono LLVM, [2013-03-10], (原始內容存檔於2020-06-15) 
  5. ^ Adam Treat, mkspecs and patches for LLVM compile of Qt4 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
  6. ^ 存档副本. [2011-12-22]. (原始內容存檔於2012-01-17). 
  7. ^ Chris Lattner discusses the name LLVM. [22 December 2011]. (原始內容存檔於2012年1月12日). 
  8. ^ ACM Awards. ACM. [2013-04-28]. (原始內容存檔於2012-04-02). 
  9. ^ LLVM 9.0.0 License. [2020-11-14]. (原始內容存檔於2020-11-11). 
  10. ^ Migration Proposal. [2020-11-14]. (原始內容存檔於2020-11-25). 
  11. ^ LLVM Language Reference Manual. [16 April 2012]. (原始內容存檔於2012-06-11). 
  12. ^ Chris Lattner. A cool use of LLVM at Apple: the OpenGL stack. LLVMdev mailing list. 15 August 2006 [26 October 2008]. (原始內容存檔於2006年11月4日). 
  13. ^ Michael Larabel, "GNOME Shell Works Without GPU Driver Support" (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館), phoronix, 6 November 2011
  14. ^ V. Makarov. SPEC2000: Comparison of LLVM-2.9 and GCC4.6.1 on x86. [3 October 2011]. (原始內容存檔於2020-08-03). 
  15. ^ V. Makarov. SPEC2000: Comparison of LLVM-2.9 and GCC4.6.1 on x86_64. [3 October 2011]. (原始內容存檔於2020-08-03). 
  16. ^ Michael Larabel. LLVM/Clang 3.2 Compiler Competing With GCC. 27 December 2012 [31 March 2013]. (原始內容存檔於2020-11-30). 
  17. ^ Lattner, Chris; Vikram Adve. Architecture For a Next-Generation GCC. First Annual GCC Developers' Summit. May 2003 [6 September 2009]. (原始內容存檔於2020-07-07). 
  18. ^ Clang 3.8 Release Notes. [August 24, 2016]. (原始內容存檔於2016-10-31). 
  19. ^ Compiling Haskell To LLVM (PDF). [26 June 2008]. (原始內容存檔 (PDF)於2016-08-06). 
  20. ^ LLVM Project Blog: The Glasgow Haskell Compiler and LLVM. [13 August 2010]. (原始內容存檔於2011-06-25). 
  21. ^ Gaël Thomas; et al. VMKit: a substrate for virtual machines. LLVM.org. [2014-09-17]. (原始內容存檔於2020-11-09).  VMKit 目前的開發已經停滯,並且只支援和 LLVM 3.3 協同編譯。對更高版本的 LLVM,需要對原始碼做一些修改。VMKit 在編譯時需要 LLVM 原始碼中的lib, include。
  22. ^ Jakob Stoklund Olesen. Register Allocation in LLVM 3 (PDF). [2025-07-07]. (原始內容存檔 (PDF)於2026-05-30). 
  23. ^ llvm.org/docs/LangRef.html.
  24. ^ MLIR. mlir.llvm.org. [2022-06-07]. (原始內容存檔於2026-07-17). 
  25. ^ Dialects - MLIR. mlir.llvm.org. [2022-06-07]. (原始內容存檔於2026-04-10). 
  26. ^ Stellard, Tom. [LLVMdev] RFC: R600, a new backend for AMD GPUs. llvm-dev (郵寄清單). March 26, 2012 [2019-02-18]. (原始內容存檔於2020-12-01). 
  27. ^ WAVM is a WebAssembly virtual machine, designed for use in non-browser applications. [2025-07-07]. (原始內容存檔於2026-05-21). 
  28. ^ lld - The LLVM Linker. The LLVM Project. [May 10, 2017]. (原始內容存檔於2020-12-29). 
  29. ^ "libc++" C++ Standard Library. [2020-09-26]. (原始內容存檔於2017-04-29). 

外部連結

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