CUDA
| 原作者 | Ian Buck John Nickolls |
|---|---|
| 开发者 | NVIDIA |
| 首次发布 | 2007年2月16日 |
| 当前版本 | 13.3.0(2026年5月26日) |
| 编程语言 | C |
| 操作系统 | Windows、Linux |
| 类型 | GPGPU |
| 许可协议 | 专有软件 |
| 网站 | developer |
CUDA(Compute Unified Devices Architecture,统一计算架构[1])是由英伟达(NVIDIA)所推出的一个并行计算平台,是该公司对于GPGPU的正式名称。透过这个技术,用户可利用NVIDIA的GPU进行图像处理之外的运算。
CUDA 开发包(CUDA Toolkit )只能将自家的CUDA C-语言(对OpenCL只有链接的功能[2]),编译成PTX中间语言,或特定NVIDIA GPU架构的机器代码(NVIDIA 官方称为 "device code").执行于CPU部分的C / C++代码(NVIDIA 官方称为 "host code")仍依赖于外部的编译器,如Microsoft Windows下需要Microsoft Visual Studio;Linux下则主要依赖于GCC。[3][4][5]
简介
[编辑]1.将主存储器的资料传入GPU存储器
2. CPU指令驱动GPU
3. GPU平行运算
4. 将运算结果自GPU存储器传回主存储器
GPU不仅用于进行图形渲染,而且用于物理运算(物理效果如碎片、烟、火、流体)如PhysX[6]和Bullet。进一步的,GPU可以用在计算生物学与密码学等领域的非图形应用上。
使用CUDA技术,GPU可以用来进行通用处理(不仅仅是图形);这种方法被称为GPGPU。与CPU不同的是,GPU并行计算能力更强,更擅长处理数据密集型计算。[7]
需要注意的是,Nvidia CUDA仅支持在部分Nvidia GPU上运行[8]。Nvidia CUDA Toolkit在EULA中也禁止用户将编译后的代码运行在其他类型GPU上[9][10]
优点
[编辑]在GPUs(GPGPU)上使用图形APIs进行传统通用计算,CUDA技术有下列几个优点:[11]
- 分散读取——代码可以从存储器的任意地址读取
- 统一虚拟内存(Unified Memory, 从 CUDA 6.0 开始)—— 将所有 CPU 和 GPU 的内存置于统一管理的虚拟内存空间下。
- 共享存储器(Global Memory)—— 访问快速的区域,使之在多个线程间共享,有效带宽比纹理存储器(Texture Memory)更大。
- 与GPU之间更快的下载与回读
- 全面支持整型与位操作,包括整型纹理查找
限制
[编辑]- 不支持纹理渲染(CUDA 3.2及以后版本通过在CUDA数组中引入“表面写操作”——底层的不透明数据结构——来进行处理)
- 受系统主线的带宽和延迟的影响,主机与装置存储器之间资料复制可能会导致性能下降(通过GPU的DMA引擎处理,异步存储器传输可在一定范围内缓解此现象)
- 当线程总数为数千时,线程应按至少32个一组来运行才能获得最佳效果。如果每组中的32个线程使用相同的执行路径,则程序分支不会显著影响效果;在处理本质上不同的任务时,单指令流多数据流(SIMD)执行模型将成为一个瓶颈(如在光线追踪算法中遍历一个空间分割的数据结构)
- 只有NVIDIA的GPUs支持CUDA技术
- 由于编译器需要使用优化技术来利用有限的资源,即使合法的C/C++有时候也会被标记并中止编译
- CUDA(计算能力1.x)使用一个不包含递归、函数指针的C语言子集,外加一些简单的扩展。而单个进程必须运行在多个不相交的存储器空间上,这与其它C语言运行环境不同。
- CUDA(计算能力2.x)允许C++类功能的子集,如成员函数可以不是虚拟的(这个限制将在以后的某个版本中移除)[参见《CUDA C程式设计指南3.1》-附录D.6]
- 双精度浮点(CUDA计算能力1.3及以上)与IEEE754标准有所差异:倒数、除法、平方根仅支持舍入到最近的偶数。单精确度中不支持反常值(denormal)及sNaN(signaling NaN);只支持两种IEEE舍入模式(舍位与舍入到最近的偶数),这些在每条指令的基础上指定,而非控制字码;除法/平方根的精度比单精确度略低。
示例
[编辑]CUDA Driver API
[编辑]下面将示范以最底层的CUDA Driver API (页面存档备份,存于互联网档案馆)调用GPU做列向量的加法,以下为 CPU 端的代码
// 本範例修改自 Andrei de A. Formiga (2012-06-04) 寫的範例: https://gist.github.com/tautologico/2879581
// 編譯指令 nvcc -O3 -lcuda add.c -o add.exe
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <cuda.h>
#include <builtin_types.h> // Driver api 的型態定義
#define N 1024 //列向量長度
// 利用CUDA函數的錯誤傳回做例外處理
inline void checkCudaErrors( CUresult err)
{
if( CUDA_SUCCESS != err) {
printf("CUDA Driver API error = %04d from file <%s>, line %i.\n",
err, __FILE__, __LINE__ );
exit(-1); // 直接終止程式
}
}
CUdevice device; // CUDA 裝置(也就是GPU)物件
CUcontext context; // CUDA 內容物件
CUmodule module; // 代表GPU程式碼的物件
CUfunction function; // CUDA GPU 函數
size_t totalGlobalMem; // CUDA 裝置記憶體總量
// Driver API 只能自外部檔案讀取 GPU 程式,可以為 PTX 中間碼也可以是 cubin 機器碼(或是混合各種架構機器碼的fatbin)
char *module_file = (char*) "matSumKernel.cubin";
// GPU 函數名稱
char *kernel_name = (char*) "matSum";
// 初始化 CUDA 的手續
void initCUDA()
{
int deviceCount = 0; // 當前可使用的 CUDA 裝置(GPU)數
CUresult err = cuInit(0); // 初始化 CUDA API
if (err == CUDA_SUCCESS) // 取得可用裝置數
checkCudaErrors(cuDeviceGetCount(&deviceCount));
if (deviceCount == 0) { // 確定有可用的裝置
fprintf(stderr, "Error: no devices supporting CUDA\n");
exit(-1);
}
// get first CUDA device
checkCudaErrors(cuDeviceGet(&device, 0)); // 取編號為 0 的裝置
char name[100];
cuDeviceGetName(name, 100, device); // 印出裝置名稱
printf("> Using device 0: %s\n", name);
checkCudaErrors( cuDeviceTotalMem(&totalGlobalMem, device) );
// 印出裝置可用記憶體
printf(" Total amount of global memory: %llu bytes\n",
(unsigned long long)totalGlobalMem);
// GPU 記憶體是否是為64bits定址
printf(" 64-bit Memory Address: %s\n",
(totalGlobalMem > (unsigned long long)4*1024*1024*1024L)?
"YES" : "NO");
// 創建 CUDA 內容
err = cuCtxCreate(&context, 0, device);
if (err != CUDA_SUCCESS) {
fprintf(stderr, "* Error initializing the CUDA context.\n");
cuCtxDetach(context);
exit(-1);
}
// 讀取編譯好的cubin GPU程式碼
err = cuModuleLoad(&module, module_file);
if (err != CUDA_SUCCESS) {
fprintf(stderr, "* Error loading the module %s\n", module_file);
cuCtxDetach(context); // 釋放 CUDA 內容物件
exit(-1);
}
// 獲取GPU程式裡函數"matSum"的指標
err = cuModuleGetFunction(&function, module, kernel_name);
if (err != CUDA_SUCCESS) {
fprintf(stderr, "* Error getting kernel function %s\n", kernel_name);
cuCtxDetach(context);
exit(-1);
}
}
int main(int argc, char **argv)
{
int a[N], b[N], c[N];
CUdeviceptr d_a, d_b, d_c;
// 注意 GPU 變數指標的型態是 CUdeviceptr
// typedef unsigned int CUdeviceptr_v2
// typedef CUdeviceptr_v2 CUdeviceptr
// 初始化主記憶體變數
for (int i = 0; i < N; ++i) {
a[i] = i;
b[i] = N - i;
}
initCUDA();
// 動態分配 GPU 記憶體
// CUresult cuMemAlloc ( CUdeviceptr* dptr, size_t bytesize )
checkCudaErrors( cuMemAlloc(&d_a, sizeof(int) * N) ); //
checkCudaErrors( cuMemAlloc(&d_b, sizeof(int) * N) );
checkCudaErrors( cuMemAlloc(&d_c, sizeof(int) * N) );
// 將列向量傳入裝置
// CUresult cuMemcpyHtoD ( CUdeviceptr dstDevice, const void* srcHost, size_t ByteCount )
checkCudaErrors( cuMemcpyHtoD(d_a, a, sizeof(int) * N) );
checkCudaErrors( cuMemcpyHtoD(d_b, b, sizeof(int) * N) );
void *args[3] = { &d_a, &d_b, &d_c }; // 包裝放入GPU 函數的引數
// 運行 GPU 函數
// CUresult cuLaunchKernel ( CUfunction f, unsigned int gridDimX, unsigned int gridDimY, unsigned int gridDimZ,
// unsigned int blockDimX, unsigned int blockDimY, unsigned int blockDimZ,
// unsigned int sharedMemBytes, CUstream hStream, void** kernelParams, void** extra )
checkCudaErrors( cuLaunchKernel(function, N, 1, 1, // Nx1x1 blocks
1, 1, 1, // 1x1x1 threads
0, 0, args, 0) );
// 將運算結果送回主記憶體
// CUresult cuMemcpyDtoH ( void* dstHost, CUdeviceptr srcDevice, size_t ByteCount )
checkCudaErrors( cuMemcpyDtoH(c, d_c, sizeof(int) * N) );
// 將 CPU 和 GPU 運算結果做對照
for (int i = 0; i < N; ++i) {
if (c[i] != a[i] + b[i])
printf("* Error at array position %d: Expected %d, Got %d\n",
i, a[i]+b[i], c[i]);
}
// 釋放 GPU 記憶體
// CUresult cuMemFree ( CUdeviceptr dptr )
checkCudaErrors( cuMemFree(d_a) );
checkCudaErrors( cuMemFree(d_b) );
checkCudaErrors( cuMemFree(d_c) );
cuCtxDetach(context); // 釋放 CUDA 內容物件
return 0;
}
而以下是GPU端的代码
// 本範例修改自 Andrei de A. Formiga (2012-06-04) 寫的範例: https://gist.github.com/tautologico/2879581
// 此部分要先編譯成 cubin 後才可以被 CPU 端程式使用
// 編譯指令 nvcc -O3 -cubin -arch=native matSumKernel.cu -o matSumKernel.cubin
#define N 1024 //列向量長度
extern "C" __global__ void matSum(int *a, int *b, int *c)
{
int tid = blockIdx.x; // thread 的 x 座標
if (tid < N)
c[tid] = a[tid] + b[tid]; //每個 thread 做一次加法
}
CUDA Runtime API
[编辑]下列的示例是以相较于 Driver API 来说比较简便的 CUDA Runtime API (页面存档备份,存于互联网档案馆) 做列向量的加法:
// 本範例修改自Nvidia官方的CUDA開發指引: https://docs.nvidia.com/cuda/cuda-c-programming-guide/index.html#kernels
// 編譯指令 nvcc vector_add.cu -arch=native -o vector_add.exe
// -arch=native 代表將 device code 編譯成當前電腦 Nvidia GPU 架構的機器碼,拿掉就是照預設編譯成 PTX 中間碼。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> // 引用動態分配 malloc、隨機函數 rand() 和隨機上限 RAND_MAX
#define N 1024 // 列向量長度
// Device code: 送入GPU執行的部分
__global__ void VecAdd(float* A, float* B, float* C)
{
int i = threadIdx.x; // thread 的 x 座標
if (i < N){
C[i] = A[i] + B[i]; // 每個 thread 作一次加法
}
}
// Host code: 送入CPU執行的部分
int main()
{
size_t size = N * sizeof(float); // 向量的實際大小,以位元組(bytes)為單位
int i; // 迴圈計數
// 動態分配位於"host(CPU) 記憶體" 的向量
float* h_A = (float*)malloc(size);
float* h_B = (float*)malloc(size);
float* h_C = (float*)malloc(size);
// 隨機初始化輸入向量
for(i = 0; i < N; i++){
h_A[i] = (float)rand() / (float)RAND_MAX;
h_B[i] = (float)rand() / (float)RAND_MAX;
}
// 動態分配位於"device(GPU) 記憶體"的向量
float* d_A;
cudaMalloc(&d_A, size); // cudaError_t cudaMalloc ( void** devPtr, size_t size )
float* d_B;
cudaMalloc(&d_B, size);
float* d_C;
cudaMalloc(&d_C, size);
// 將向量從 CPU 複製到 GPU
cudaMemcpy(d_A, h_A, size, cudaMemcpyHostToDevice);
cudaMemcpy(d_B, h_B, size, cudaMemcpyHostToDevice);
// 將 device code 送入 GPU 並執行,執行時一個 Grid 只有一個 block ,一個 block 有 N 個 thread
VecAdd<<<1, N>>>(d_A, d_B, d_C);
// 將算好的向量從 GPU 複製到 CPU
cudaMemcpy(h_C, d_C, size, cudaMemcpyDeviceToHost);
// 印出運算結果
for(i = 0; i < N; i++){
printf("%f ", h_C[i]);
}
// 釋放 GPU 記憶體
cudaFree(d_A);
cudaFree(d_B);
cudaFree(d_C);
// 釋放 CPU 記憶體
free(h_A);
free(h_B);
free(h_C);
}
Python
[编辑]以下用 Python 编写的例子,将两组数在 GPU 上进行相乘,并输出结果。使用PyCUDA (页面存档备份,存于互联网档案馆)作为CUDA的Python绑定:
import numpy
import pycuda.autoinit
from numpy.typing import NDArray, float32
from pycuda.compiler import SourceModule
from pycuda.driver import Function, In, Out
mod: SourceModule = SourceModule(
"""
__global__ void multiply_them(float* dest, float* a, float* b) {
const int i = threadIdx.x;
dest[i] = a[i] * b[i];
}
"""
)
multiply_them: Function = mod.get_function("multiply_them")
a: NDArray[float32] = numpy.random.randn(400).astype(numpy.float32)
b: NDArray[float32] = numpy.random.randn(400).astype(numpy.float32)
dest: NDArray[float32] = numpy.zeros_like(a)
multiply_them(Out(dest), In(a), In(b), block=(400, 1, 1))
print(dest - a * b)
pycublas间接调用 CUDA 进行矩阵乘法,如下所示:
import numpy
from pycublas import CUBLASMatrix
A: CUBLASMatrix = CUBLASMatrix(numpy.mat([[1, 2, 3], [4, 5, 6]], numpy.float32))
B: CUBLASMatrix = CUBLASMatrix(numpy.mat([[2, 3], [4, 5], [6, 7]], numpy.float32))
C: CUBLASMatrix = A * B
print(C.np_mat())
CuPy,使用CUDA加速,可以直接替换NumPy:
import cupy
from cupy.typing import NDArray, float64
a: NDArray[float64] = cupy.random.randn(400)
b: NDArray[float64] = cupy.random.randn(400)
dest: NDArray[float64] = cupy.zeros_like(a)
print(dest - a * b)
显卡的受支持情况
[编辑]应用
[编辑]利用CUDA技术,配合适当的软件(例如MediaCoder[12]、Freemake Video Converter),就可以利用显示核心进行高清视频编码加速。视频解码方面,同样可以利用CUDA技术实现。此前,NVIDIA的显示核心本身已集成PureVideo单元。可是,实现相关加速功能的一个微软API-DXVA,偶尔会有加速失效问题。所以利用CoreAVC配合CUDA,变相在显示核心上实现软件解码,解决兼容性问题[13]。另外,配合适当的引擎,显示核心就可以计算光线跟踪。NVIDIA就放出了自家的Optix实时光线跟踪引擎,透过CUDA技术利用GPU计算光线跟踪。[14]
支持的产品
[编辑]所有基于G80及之后架构的民用与专业显卡或运算模块皆支持CUDA技术[15]。
相关条目
[编辑]参考文献
[编辑]- ^ CUDA是Compute Unified Device Architecture(统一计算架构)的简称. [2010-02-08]. (原始内容存档于2010-02-13).
- ^ Nvcc compiler and OpenCL kernel. NVIDIA Developer Forums. 2021-05-25 [2022-06-22]. (原始内容存档于2022-06-27) (中文(中国大陆)).
- ^ NVIDIA CUDA Compiler Driver NVCC. docs.nvidia.com. [2022-06-22]. (原始内容存档于2022-08-11) (美国英语).
- ^ CUDA Installation Guide for Microsoft Windows. docs.nvidia.com. [2022-06-23]. (原始内容存档于2022-08-10) (美国英语).
- ^ NVIDIA CUDA Installation Guide for Linux. docs.nvidia.com. [2022-06-23]. (原始内容存档于2022-09-04) (美国英语).
- ^ 全系列GeForce 8显卡将获得PhysX物理支持. [2008-05-02]. (原始内容存档于2008-04-17).
- ^ 小熊在线-宁道奇. 双剑合璧:CPU+GPU异构计算完全解析. 小熊在线. [2013-06-18]. (原始内容存档于2013-06-24).
- ^ NVIDIA CUDA GPU Compute Capability. NVIDIA Developer. [2026-06-29]. (原始内容存档于2026-07-07) (英语).
- ^ published, Anton Shilov. Nvidia bans using translation layers for CUDA software — previously the prohibition was only listed in the online EULA, now included in installed files [Updated]. Tom's Hardware. 2024-03-04 [2026-06-29]. (原始内容存档于2026-03-05) (英语).
- ^ 1. License Agreement for NVIDIA Software Development Kits — EULA. docs.nvidia.com. [2026-06-29]. (原始内容存档于2026-06-30).
- ^ CUDA C++ Programming Guide. docs.nvidia.com. [2022-06-23]. (原始内容存档于2021-05-03) (美国英语).
- ^ CUDA转码软件. [2009-09-14]. (原始内容存档于2009-09-18).
- ^ 另类CUDA高清方案. [2009-09-14]. (原始内容存档于2009-11-29).
- ^ NVIDIA Optix实时光线追踪DEMO. [2009-09-14]. (原始内容存档于2009-09-12).
- ^ NVIDIA官方支援CUDA技術的產品列表. [2010-04-19]. (原始内容存档于2010-02-18).
外部链接
[编辑]- 官方网站

- 周秉谊. GPU高效能運算環境—CUDA與GPU Cluster介紹. 台湾大学计算机及资讯网络中心. [2010-12-05]. (原始内容存档于2010-05-16) (中文(繁体)).