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Paradox Interactive

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Paradox Interactive
商业名称PDX
公司类型Aktiebolag
ISINSE0008294953 编辑维基数据
成立1999年,​27年前​(1999)
代表人物Fredrik Wester(CEO)
总部瑞典斯德哥尔摩
产业电子游戏
营业额▲ 12.893亿瑞典克朗[1](2019)
息税前利润▲ 4.668亿瑞典克朗[1]
净利润▲ 3.741亿瑞典克朗[1](2019)
所有权者
  • WesterInvest AB (33.4%)
  • Investment AB Spiltan (16.74%)
  • Lerit Förvaltning AB (8.44%)
  • State Street Bank and Trust Co.(5.81%)
  • TCH Scarlet (5.0%)
  • Robur (4.96%)
  • SEB (4.25%)
  • Dalex AB (2.93%)
  • Handelsbanken fonder (2.49%)
  • Northern Trust (1.97%)
  • 其他 (14.07%)[2]
员工人数479(2020年3月)[1]
子公司
网站www.paradoxplaza.com

Paradox Interactive,中文游戏圈俗称“P社”。是一家瑞典电子游戏发行商,设于斯德哥尔摩,因发行诸多款历史策略类游戏而闻名。

子公司Paradox Development Studio主要的代表作品包括欧陆风云系列、维多利亚系列、十字军之王系列、钢铁雄心系列、群星和英白拉多:罗马,以上六个系列的作品全部采用相同的引擎开发[注 1]。

历史

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1999年,Target Games(英语:Target_Games)破产,IP转让给子公司Target Interactive,后者改名为Paradox Entertainment(英语:Cabinet_Entertainment)。在2000年到2003年期间,Paradox Entertainment发行了多款大战略游戏,包括《欧陆风云》、《钢铁雄心》、《维多利亚:太阳帝国》和《十字军之王》[3]。

2000年10月20日,在《欧陆风云》推出游戏引擎Europa Engine,并于2008年4月允许独立游戏开发者自由使用。

2004年,Paradox Entertainment将业务移至洛杉矶,而斯德哥尔摩的业务分拆为Paradox Interactive。之后便独立,不再是前者的一部分。2005年7月14日,收购由Philippe Thibaut(英语:Philippe_Thibaut)设计的Europa Universalis(IP)。[4]2006年4月,成立Paradox On Demand,11月20日,改名为Gamer's Gate(英语:Gamergate)。2008年,Gamer's Gate独立。

2007年1月23日,在《欧陆风云III》推出游戏引擎克劳塞维茨引擎(Clausewitz Engine)。

2007年7月3日,从Cyberlore Studios(英语:Cyberlore_Studios)收购Majesty(IP)。[5]2009年2月12日,成立Mezmer Games。[6]2009年12月17日,收购AGEOD(英语:AGEod)[7],后改名为Paradox France。2012年6月4日,与Paradox France分离[8],后改回原名。2011年,在Sengoku使用游戏引擎Clausewitz 2 Engine。

2012年1月,分离Paradox Development Studio,成为专注于大战略游戏的开发工作室。2014年1月31日,交还Mount and Blade发行权给开发商TaleWorlds。[9]2014年3月18日,与Obsidian Entertainment合作。[10]2016年5月27日,腾讯以折合1.38亿人民币入手5%股份。[11]

2016年5月31日,在Nasdaq First North上市,CEO Fredrik Wester持有33.3%股份,投资公司Spiltan持有30.5%股份。

2017年5月12日,Jon Shafer(英语:Jon_Shafer),Civilization V的首席设计师,加入Paradox Development Studio。[12][13]2017年11月17日,Jon Shafer离开。[14]2018年1月11日,以200万美元收购33%Hardsuit Labs股份,一家位于西雅图的开发工作室。[15]2018年2月,Wester宣布于8月辞去CEO,由Ebba Ljungerud接替。2019年4月2日,与Romero Games合作。[16]

2019年4月25日,在《英白拉多:罗马》使用Clausewitz Engine,并增加64位软件Jomini(来自安托万·亨利·约米尼),带来更好的3D渲染及更容易创作mod。

游戏特色

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大战略游戏

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Paradox Interactive通常专注于发布其子公司Paradox Development Studio制作的大战略游戏。 如《群星》、《维多利亚》系列、《十字军之王》系列、《欧陆风云》系列和《钢铁雄心》系列。简易列表如下:

群星

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原文名称 中文名称 开发公司 发行公司 类型 引擎 发行时间
Stellaris 群星 Paradox Development Studio Paradox Interactive 游戏本体 Clausewitz 2.5 2016

维多利亚系列

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原文名称 中文名称 开发公司 发行公司 类型 引擎 发行时间
Victoria: An Empire Under the Sun 维多利亚:太阳帝国 Paradox Development Studio Paradox Interactive 游戏本体 Europa Engine 2003
Victoria II 维多利亚2 Clausewitz 1.3 2010
Victoria 3 维多利亚3 Clausewitz 4.0 2022

十字军之王系列

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原文名称 中文名称 开发公司 发行公司 类型 引擎 发行时间
Crusader Kings 十字军之王 Paradox Development Studio Paradox Interactive 游戏本体 Europa Engine 2004
Crusader Kings II 十字军之王II Clausewitz 2.5 2012
Crusader Kings III 十字军之王III Clausewitz 4.0 2020

欧陆风云系列

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原文名称 中文名称 开发公司 发行公司 类型 引擎 发行时间
Europa Universalis 欧陆风云 Paradox Development Studio Strategy First(英语:Strategy First)

(北美)

游戏本体 Europa Engine 2000
Europa Universalis II: Crown of the North 欧陆风云:北方王冠(英语:Europa Universalis: Crown of the North) Paradox Interactive
Europa Universalis II 欧陆风云II 2001
Europa Universalis III 欧陆风云III Clausewitz 1.2 2007
Europa Universalis: Rome 欧陆风云:罗马(英语:Europa Universalis: Rome) Clausewitz Engine 2008
Europa Universalis IV 欧陆风云IV Clausewitz 3.0 2013
Europa Universalis V 欧陆风云V Paradox Tinto Clausewitz with Jomini Toolset 2025

钢铁雄心系列

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原文名称 中文名称 开发公司 发行公司 类型 引擎 发行时间
Hearts of Iron 钢铁雄心 Paradox Development Studio Strategy First(英语:Strategy First) 游戏本体 Europa Engine 2002
Hearts of Iron II 钢铁雄心II Paradox Interactive 2005
Hearts of Iron III 钢铁雄心III Clausewitz 1.3 2009
Hearts of Iron IV 钢铁雄心IV Clausewitz 4.0 2016

DLC

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Paradox经常在游戏发布多年内对发行过的游戏进行大量更新,一些是免费内容,一些则是付费的DLC。

玩家经常抱怨Paradox在游戏发售后推出大量付费DLC的行为,例如《十字军之王II》自从2012年发布以来,到2018年已经有了24个DLC,游戏总价格从60美元涨到了300美元[17]。

2021年2月9日Paradox发布《欧陆风云IV》第十七个DLC利维坦(英文:Leviathan),由于存在大量bug,更新内容贫瘠,发售单日在Steam平台上即获得了“差评如潮”的评价。数日后该DLC便成为Steam平台评价最低的商品。(至2021年9月30日依然如此,好评率为9%)

模组

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模组(Mod)是Paradox系列游戏的重要一环,通常是起翻译语言或美化地图作用。除此也有延长游戏时间线,改善游戏内容,甚至架空原本历史的模组。Paradox也常被质疑直接复制模组内容至正式游戏之中。

收购

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White Wolf

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2015年10月,Paradox Interactive从CCP Games收购了White Wolf,其中包括《黑暗世界》和《吸血鬼之避世潜藏》[18]。

工作室收购

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2017年6月,Paradox Interactive收购了《奇迹时代》的开发商,荷兰游戏开发工作室Triumph Studios(英语:Triumph Studios)[19][20]。

2018年6月,Paradox Interactive以750万美元的固定价格收购了《Shadowrun Returns(英语:Shadowrun Returns)》和《BattleTech(英语:BattleTech (video game))》的开发商Harebrained Schemes(英语:Harebrained Schemes)[21]。

IP收购

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在2019年1月,Paradox从Introversion Software(英语:Introversion Software)购得了《监狱建筑师》系列游戏[22]。

工作室

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Paradox运营着9个内部工作室:[23]

其他活动

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PDXCon

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在PDXCon上Paradox会发布有关于目前游戏的相关进展。在2021年的PDXCon上,Paradox宣布了《维多利亚3》的消息。

桌游

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在2018年的PDXCon上,Paradox宣布将于一些桌游设计者和发行商合作开发一些基于它们电子游戏的桌游。如,《欧陆风云》、《十字军之王》、《钢铁雄心》和《城市天际线》[24]。

争议

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《帝国坟场》DLC西藏问题

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2025年2月,Paradox发布了新DLC《帝国坟场》的开发日志,随后有中国玩家发现该DLC中印度的一些架空路线可以将西藏集成为核心领土。当时中国势力无法在《钢铁雄心4》原版中通过正常游戏途径将西藏集成为核心领土,因此这引发了大量中国玩家不满,很多中国玩家随即在Steam上给《钢铁雄心4》打差评,很多西方玩家则对此表示不解。[25]Paradox官方则表示不会进行修改,还封禁了一些中国大陆IP,[26]但最终还是基于社区反馈将与该开发日志相关的“丝绸之路帝国”路线改成了“帖木儿帝国”[27]。

凯末尔头像事件

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2026年9月,一名Paradox官方Discord群组的管理员封禁了一名使用凯末尔真实照片作为头像的土耳其玩家。当该玩家进行申诉时,管理员不仅将凯末尔描述为“有争议的人物”,还将其与亚美尼亚大屠杀相关联。这激怒了土耳其玩家,大量土耳其玩家涌入Steam为《钢铁雄心4》刷差评。随后Valve介入,为《钢铁雄心4》启动了保护机制,将这次差评潮标记为“离题评论活动”,使其不计入游戏总评分,以保护《钢铁雄心4》的整体评价不受影响,但差评本身仍然可见。[28]除此之外,有消息称将凯末尔描述为“有争议的人物”的管理员遭遇了人肉搜索和骚扰。[29]游戏总监拉斯洛·皮珀(Laszlo Pieper)就此事公开道歉,承认规则执行不一致,并明确表示“Paradox从未试图评判历史或对政治人物采取立场,我们显然没有妥善处理好这一责任”。随后,Paradox出台了新规:禁止在官方Discord频道使用1800年后出生的真实历史人物照片作为头像,但游戏内官方肖像除外(纳粹德国主要领导人除外)。[30]

注释

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  1. ^ 欧陆风云1/2、钢铁雄心1/2、维多利亚:太阳帝国、十字军之王使用欧陆引擎(Europa Engine);欧陆风云3/4、钢铁雄心3/4、维多利亚2、十字军之王2、群星使用克劳塞维茨引擎(Clausewitz Engine)及其改进版。在十字军之王3、维多利亚3中,再次升级了引擎,支持CPU多核运行。

参考资料

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  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 Annual report 2019 (PDF). paradoxinteractive. 17 April 2020 [3 December 2020]. (原始内容 (PDF)存档于30 April 2020). 
  2. ^ Ownership structure. Paradox Interactive. June 30, 2021 [2 November 2021]. (原始内容存档于2022-04-22). 
  3. ^ Hall, Charlie. Solving Paradox: How the historical strategy game maker stayed alive. Polygon. 7 August 2013 [8 January 2019]. (原始内容存档于20 June 2019). 
  4. ^ Paradox Interactive Forums. Paradox Interactive acquires Europa Universalis. [2018-05-29]. (原始内容存档于2024-12-03) (美国英语). 
  5. ^ Majesty IP acquired by Paradox Interactive. Paradox Interactive Forums. [2019-08-14]. (原始内容存档于2024-12-03) (美国英语). 
  6. ^ Paradox Interactive Forums. Paradox Interactive presents Mezmer Games. [2018-05-29]. (原始内容存档于2024-12-03) (美国英语). 
  7. ^ Paradox Interactive Forums. Paradox Interactive Acquires Strategy Developer AGEOD. [2018-05-29]. (原始内容存档于2024-12-04) (美国英语). 
  8. ^ Paradox Interactive Forums. Paradox Interactive & Paradox France. [2018-05-29]. (原始内容存档于2024-12-03) (美国英语). 
  9. ^ Mount and Blade leaving the Paradox stables, heading out on new adventures!. Paradox Interactive Forums. [2019-08-14]. (原始内容存档于2020-04-18) (美国英语). 
  10. ^ Administrator. Obsidian Entertainment. www.obsidian.net. [2019-08-14]. (原始内容存档于2019-08-11). 
  11. ^ Paradox Interactive listing attracts Tencent as fan and long-term investor | Paradox Interactive - Global Games Publisher. [2016-06-22]. (原始内容存档于2016-08-13). 
  12. ^ Award-winning Game Designer Jon Shafer Joins Paradox Development Studio. Paradox Interactive - Global Games Publisher. [2019-08-14]. (原始内容存档于2019-08-14) (美国英语). 
  13. ^ Jon Shafer Joins Paradox Development Studio!. Paradox Interactive Forums. [2019-08-14]. (原始内容存档于2025-08-04) (美国英语). 
  14. ^ Jon Shafer moves on from Paradox Interactive. Paradox Interactive - Global Games Publisher. [2019-08-14]. (原始内容存档于2019-08-14) (美国英语). 
  15. ^ Paradox Interactive acquires 33% of Seattle based Hardsuit Labs - Paradox Interactive - Global Games Publisher. Paradox Interactive - Global Games Publisher. [2018-05-29]. (原始内容存档于2018-02-26) (美国英语). 
  16. ^ Romero Games and Paradox Interactive Partnering on New Strategy Game with Original IP. Paradox Interactive - Global Games Publisher. [2019-08-14]. (原始内容存档于2019-08-14) (美国英语). 
  17. ^ Donnelly, Joe. Paradox: 'There's room for improvement in how we present our DLC'. PC Gamer. 21 May 2018 [11 December 2019]. (原始内容存档于11 December 2019). 
  18. ^ Futter, Mike. Paradox Purchases World Of Darkness, Vampire: The Masquerade Creator White Wolf Publishing. Game Informer. 29 October 2015 [29 October 2015]. (原始内容存档于31 October 2015). 
  19. ^ Donnelly, Joe. Paradox acquires Age of Wonders developer. PC Gamer. 30 June 2017 [9 January 2019]. (原始内容存档于9 January 2019). 
  20. ^ Paradox Interactive acquires Triumph Studios (新闻稿). Stockholm: Paradox Interactive. 30 June 2017 [9 January 2019]. (原始内容存档于9 January 2019). 
  21. ^ Paradox Interactive to acquire Seattle-based Harebrained Schemes. Paradox Interactive. June 5, 2018 [2018-06-05]. (原始内容存档于6 June 2018) (美国英语). 
  22. ^ Kerr, Chris. Paradox acquires Prison Architect franchise from Introversion. Gamasutra. 8 January 2019 [8 January 2019]. (原始内容存档于8 January 2019). 
  23. ^ Kerr, Chris. Paradox acquires Surviving the Aftermath developer Iceflake Studios. Gamasutra. July 17, 2020 [July 17, 2020]. (原始内容存档于17 July 2020). 
  24. ^ Bolding, Jonathan. Paradox board games are coming: Europa Universalis, Crusader Kings, and more. PC Gamer. 19 May 2018 [9 January 2019]. (原始内容存档于9 September 2018). 
  25. ^ 《鋼鐵雄心IV》印度DLC能佔領西藏當領土?中國玩家氣炸:你們在做一件非常危險的事. Yahoo奇摩游戏. 2025-02-16 [2026-09-30]. 
  26. ^ P社拒绝修改内容并封禁中国用户:招募中国社区大使. 游侠网. 2025-02-26 [2026-09-30]. 
  27. ^ PDX Chakerathe. Developer Diary Afghanistan & Iraq. Steam Community. 2025-02-18 [2026-09-30]. 
  28. ^ Öztürk, Ender. Valve Intervenes as Paradox Interactive Faces Backlash Over Atatürk Crisis. ShiftDelete.Net Global. 2026-09-25 [2026-09-30] (英语). 
  29. ^ Lyu Jong Hwa. To Curb Political Controversy, Paradox Prohibits 19th-to-20th Century Historical Figure Profiles. GameMeca. 2026-09-29 [2026-09-30] (英语). 
  30. ^ Morton, Lauren. "We clearly handled that responsibility poorly": Paradox ban Discord profile pics of historical figures born after 1800, after bust-up with Hearts of Iron 4 players over Atatürk banning. Rock Paper Shotgun. 2026-09-29 [2026-09-30] (英语). 

外部链接

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