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Friendslop

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Friendslop(直譯「朋友垃圾」[1])是一個英文網絡俚語,用於形容以低門檻和社交互動為核心的合作類獨立遊戲,其遊戲體驗注重於多名玩家之間的群體社交。該名詞由「朋友」(friend)與帶有貶義的字尾「-slop」(意指劣質內容或廚餘雜燴)組合而成,因為這類社交遊戲多為低成本、低售價且獨立開發,旨在吸引整群朋友集體購買,將遊戲當成一種線上社交活動。

此類型起源於2018年推出的社交推理遊戲《Among Us》。[2]在COVID-19疫情隔離期間,此類遊戲成為朋友間遙距維繫感情的管道,熱度因而急劇飆升。而「Friendslop」詞彙本身則最早源於一篇將「Friendfarming」(朋友收割)描述為當代獨立遊戲趨勢的推文。[3]隨著2025年合作生存遊戲《Peak》的大熱,英文遊戲媒體與玩家使用該詞的頻率大幅增加,其語意亦逐漸轉變為更具描述性的分類詞彙;不過,它仍偶爾被用作貶義詞,用以指責此類遊戲中的牟利性模仿之作。[4][5][6]

遊戲要素

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Friendslop遊戲的入門門檻通常較低(常被認為符合布什內爾定律(英语:Bushnell's Law)),讓不同遊戲技術水平的玩家皆能參與;同時,遊戲亦以社交互動為核心,通常需要玩家組隊合作達成共同目標,例如在《Peak》中登上高峰。[4][7]此外,包含撤離機制的多人團隊遊戲,例如《致命公司》與《R.E.P.O.》,亦常被歸類為Friendslop遊戲。[8]

為了提升互動的真實感,這類遊戲普遍支援依玩家角色距離遠近而改變聲量的語音功能(英语:Proximity chat),部分遊戲甚至支援角色模型的嘴部與玩家語音進行口型同步。[3][9]許多Friendslop遊戲亦著重於物理模擬互動,並採用低精度的3D圖像風格。[7][10]遊戲售價通常較為親民,一般低於20美元。[7]此外,若單人遊玩往往缺乏樂趣,有時也被視為此類遊戲的特徵之一。[11]

反響

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Aftermath(英语:Aftermath (website))的記者Jay Castello認為,Friendslop並非一個真正的遊戲類型。他指出,該詞起源於部分人士對那些享受遊戲「童趣與純粹快樂」之人的嘲諷,而當《Peak》等熱門作品被歸入此類時,反而激發了玩家維護作品的防禦心理。[5]然而,亦有部分開發商主動接納這一標籤來形容自己的作品。開發《Peak》的Aggro Crab工作室社群負責人佩奇·威爾遜(Paige Wilson)表示,團隊自該詞出現起便十分喜愛這個說法,並讚揚它為合作類遊戲注入了新的活力;[7][9]共同創辦人Nick Kaman更將Friendslop視為一種「榮譽的象徵」[12]。遊戲工作室Panic Stations!亦曾以「Friendslop」作為自家遊戲的宣傳標籤,但也澄清玩家可依個人喜好決定是否使用該詞。[10]

開發《Big Walk(英语:Big Walk)》的House House(英语:House House)工作室成員斯圖爾特·吉萊斯皮-庫克(Stuart Gillespie-Cook)認為,「slop」一詞帶有「粗製濫造」的意涵,但他並不認為這類遊戲是隨意之作;不過他也承認,能有一個通用的標籤來概括此類遊戲確實相當便利。[13]遊戲創投公司Behold Ventures合伙人宾尼·埃林森(Binni Erllingsson)則呼吁完全停止使用「friendslop」标签,認為「slop」的粗制滥造內涵貶低了開發者的专业能力,且可能暗諷玩家群体,但这类游戏實際上有改变未来游戏产业發展趨勢的潛力。[1]

《Inverse(英语:Inverse (website))》記者Harper Jay MacIntyre將Friendslop描述為對孤獨流行病(英语:loneliness epidemic)的一種回應。這類遊戲即使在現實相互隔離的情況下,仍為玩家提供了極其重要的社交與溝通空間,創造出「一條擺脫疏離與分化時代的救贖之路」。她亦指出,這反映出玩家渴望遊玩規模較小、比起3A大作更具創意,且開發團隊願與玩家積極互動的作品。[4]竞核作者周紫漪和陈若池認為,这类游戏的重點並非开发者准备的内容深度,而是系统是否给玩家留下足够大的「自由发挥空间」。[14]此外,《The Verge》的阿什·帕里什(Ash Parrish)提到,Nintendo Switch 2的「GameChat(英语:GameChat)」功能為Friendslop遊戲登陸該平台帶來了巨大潛力。[15]《金融時報》的Chris Allnutt則將其本質簡潔概括為與朋友同樂,而非透過遊戲系統自動配對陌生人。[16]

知名作品

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下列作品被新聞和媒體被多次描述為「Friendslop」:

年份 名稱 来源
2018 Among Us [2]
2023 致命公司 [5][8]
Scary Baboon [17]
2024 前方高能(英语:Content Warning) [5][8]
Webfishing(英语:Webfishing) [4]
2025 襪罪並罰!(英语:Guilty as Sock!) [7]
Mage Arena(英语:Mage Arena) [7][8]
Peak [5][7][8]
R.E.P.O. [5][7][8]
我們到了嗎? [8]
2026 朋友,梭哈吧 [18]
Flock Around(英语:Flock Around) [19]
Yapyap(英语:Yapyap) [20]
超級變色龍 [21]
漁力全開 [22]
BOMBANANA! [23]

參見

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參考資料

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  1. ^ 1.0 1.1 寒雨未央. 改变游戏行业发展趋势!资深专家呼吁重视好友开黑类游戏. 遊民星空. 2026-01-02 [2026-10-21]. (原始内容存档于2026-01-19) (中文(中国大陆)). 
  2. ^ 2.0 2.1 Cichacki, Shaun. The Rise of 'Friendslop': Why Cheap Co-Op Games Rock. Glizzy. 2025-09-02 [2026-04-26]. (原始内容存档于2026-03-10). 
  3. ^ 3.0 3.1 Taylor, Mollie. The Loneliness of Friendslop. Superjump Magazine. 2026-01-01 [2026-04-26]. (原始内容存档于2026-03-28). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 Jay MacIntyre, Harper. Friendslop Is The Biggest Gaming Trend in 2025 — And It's Just Getting Started. Inverse. 2025-11-23 [2025-11-24]. (原始内容存档于2025-11-24) (英语). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 Castello, Jay. 'Friendslop' Isn't Real, But People Love Posting About It Anyway. Aftermath. 2025-07-17 [2025-11-24]. (原始内容存档于2025-11-13) (英语). 
  6. ^ Wertheimer, Bee. Not Every Co-Op Game is "Friendslop". The A.V. Club. 2025-07-10 [2025-11-24] (美国英语). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 Bonifield, Stevie. 'Friend slop' made co-op gaming goofier than ever in 2025需要付费订阅. The Verge. 2025-12-20 [2026-01-05]. (原始内容存档于2026-05-31) (美国英语). 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 Tuscarny, Ollie. The Best 'Friendslop' Games, Ranked. Game Rant. 2025-11-24 [2025-12-11]. (原始内容存档于2025-12-12) (英语). 
  9. ^ 9.0 9.1 Wood, Austin. 'We proudly wear the friendslop badge': Peak studio unpacks one of the biggest trends on Steam and beyond after studying games like REPO to find out what makes them fun. GamesRadar+. 2025-11-01 [2025-11-24]. (原始内容存档于2025-11-13) (英语). 
  10. ^ 10.0 10.1 Bailey, Dustin. Dressed in their best digital pigeon cosplay, Fall Guys devs reunite after Epic layoffs to serve up REPO and Peak-style "tasty friendslop". GamesRadar+. 2025-10-31 [2025-11-24]. (原始内容存档于2025-11-12) (英语). 
  11. ^ TheStandupPod. Is Vibe Coding a Game? | Standup #68. 2026-08-13 [2026-08-13]. (原始内容存档于2026-08-13) –通过YouTube. 
  12. ^ 希洛. Friendslop是什麼?低成本多人同樂小遊戲成為Steam新趨勢. udn遊戲角落. 2026-02-26 [2026-10-21]. (原始内容存档于2026-07-11) (中文(臺灣)). 
  13. ^ Valentine, Rebekah. The Big Interview With The Developers Of Big Walk. Kotaku. 2026-08-18 [2026-08-19]. 
  14. ^ 周紫漪; 陈若池. 全球畅销榜第一,2人开发的射击游戏干翻了一众3A. 競核. 2026-09-01 [2026-10-21] (中文(中国大陆)). 
  15. ^ Parrish, Ash. Friendslop is coming for the Switch 2. The Verge. 2025-08-07 [2025-11-24]. (原始内容存档于2025-11-14) (美国英语). 
  16. ^ Allnutt, Chris. Why gamers can't get enough of 'friendslop'. Financial Times. 2026-08-26. 
  17. ^ Sutrich, Nicholas. 'When we started our studio, we were building the wrong games.' Millions of Meta Quest owners are playing games like Ug VR every month, and they're redefining VR as we once knew it. Android Central. 2026-05-28 [2026-08-13]. (原始内容存档于2026-08-13) (英语). 
  18. ^ Cripe, Michael. 'Friendslop' Used to Be a Derogatory Term, but Hits Like Gamble With Your Friends Are Changing the Narrative. IGN. 2026-05-11 [2026-08-09]. (原始内容存档于2026-08-09) (英语). 
  19. ^ Colantonio, Giovanni. The perfect video game exists and it's a $5 Pokémon Snap replacement. Polygon. 2026-04-29 [2026-04-30]. (原始内容存档于2026-04-30) (英语). 
  20. ^ Hernandez, Patricia. It's time to take 'friendslop' games seriously. Polygon. 2026-02-07 [2026-04-30]. (原始内容存档于2026-05-05) (英语). 
  21. ^ Gould, Elie. Meccha Chameleon lives up to the hype as the next great party game—so if you haven't played it yet take this as a sign to check it out. PC Gamer. 2026-06-15 [2026-06-16]. (原始内容存档于2026-06-16) (英语). 
  22. ^ Stering, Theo. How to Fish Is Steam's Newest Viral Hit — Why Are Chaotic Co-Op Games Taking Over?. Player.One. 2026-08-28 [2026-09-01]. (原始内容存档于2026-09-02) (英语). 
  23. ^ Baqery, Mohsen. Steam's Next Viral Co-Op Friendslop Is Already Clear. GameRant. 2026-06-26 [2026-09-18]. (原始内容存档于2026-09-18) (英语).