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VISUAL ARTS

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株式會社VISUAL ARTS
VISUAL ARTS Co., Ltd.(英語)
株式会社ビジュアルアーツ(日語)
公司類型股份公司
成立1991年3月26日
代表人物馬場隆博[1]
總部 日本大阪府大阪市浪速区难波中2-10-70 パークスタワー17階
产业媒體
產品遊戲軟體
員工人數66人(2014年10月)
實收資本額1000萬日圓
結算期6月30日
母公司腾讯 (2023年—至今)
网站visual-arts.jp 編輯維基數據鏈接

VISUAL ARTS(日語:ビジュアルアーツ)是日本遊戲公司,總部位於日本大阪府大阪市,在1991年3月26日成立。擁有Key等眾多旗下遊戲品牌,亦曾拥有SAGA PLANETS品牌。其遊戲也都使用自主開發的遊戲引擎,除此之外也販售自遊戲所衍生的周邊商品及音樂CD。

歷史

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  • 1991年3月 成立Visual Artist Office(ビジュアルアーティストオフィス)公司
  • 1996年5月 開發遊戲引擎「AVG32」。
  • 1996年8月 公司更名為Visual Art's(ビジュアルアーツ)
  • 2001年9月 開發遊戲引擎「RealLive」
  • 2006年3月 成立負責發售移植到家機遊戲的公司PROTOTYPE(プロトタイプ)
  • 2008年10月 VA文庫創刊
  • 2010年3月 開發遊戲引擎「SiglusEngine」
  • 2011年11月 開發遊戲引擎「FlixEngine」
  • 2018年12月 公司將英文名稱更改為VISUAL ARTS
  • 2022年5月 宣布進行業務分拆成立ee-product公司(イープロダクト株式会社)承擔成人遊戲業務[2]。
  • 2022年6月 成立手機遊戲事業部門
  • 2022年9月 Kinetic Novel創刊[3]
  • 2023年7月 原社长馬場隆博引退,社长转为天雲玄樹(丘野塔也),同时将股权转让给腾讯控股。VISUAL ARTS成为腾讯的子公司。[4]

2026年4月,社長天雲玄樹在接受訪談時表示,騰訊在收購VISUAL ARTS後,並沒有干預任何專案。反而在母公司幫助下,公司的會計體系和行政管理制度均達到國際水平[5]。

旗下品牌

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※排名不分先後,★者為未發售作品的品牌

游戏

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音乐

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活动终止・解散品牌

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終止合作

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相關事件

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2026年4月19日,本公司旗下品牌Key新作《anemoi》資料外流,後確認內部雲端儲存服務的帳號認證資訊遭竊取,導致包含該遊戲母版檔案在內的多項內部資料,可能已被未經授權的第三方下載取得[6]。

参考资料

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  1. ^ 「Kanon」や「CLANNAD」「Angel Beats!」など…「泣きゲー」からアニメ原作まで、美少女IPを仕掛け続けた28年! ビジュアルアーツのユニークなブランド戦略と経営思想を馬場隆博社長に聞いてみた. 電ファミニコゲーマー. 2019-11-05 [2021-06-13]. (原始内容存档于2019-11-06) (日语). 
  2. ^ 「Key」ブランドで知られるビジュアルアーツ、成人向けゲーム事業を新設する「イープロダクト」に移管. gamebiz. 2022-05-23 [2024-08-17]. (原始内容存档于2024-08-17) (日语). 
  3. ^ 沿革. 株式会社ビジュアルアーツ. [2021-06-13]. (原始内容存档于2021-06-13) (日语). 
  4. ^ 『AIR』、『CLANNAD』などのビジュアルアーツがテンセントの子会社に。新体制では馬場隆博社長が相談役となり、天雲玄樹(丘野塔也)氏が新社長に. Fami通. 2023-07-27 [2023-07-27]. (原始内容存档于2023-08-02) (日语). 
  5. ^ 天雲玄樹. 【特集】「Keyの作品は"生き様"の物語」――ビジュアルアーツ天雲玄樹社長が語る、四半世紀の歩みとこれから. GAME Watch. 與長戶勲的访谈. 2026-04-22 [2026-04-27]. (原始内容存档于2026-06-09) (日语). 
  6. ^ ETtoday新聞雲. 日美少女遊戲公司遭駭...上萬筆個資恐外洩 官方急停商城服務. game.ettoday.net. 2026-06-04 [2026-06-04]. (原始内容存档于2026-06-28) (中文). 

外部連結

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