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Criterion Games

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Criterion Games
公司類型子公司 编辑维基数据
成立1996年1月,​30年前​(1996-01)
代表人物Matt Webster (General Manager and Executive Producer)
Alan McDairmant (Director of Product Development)
Steve Cuss (Senior Producer)
Alex Mole (Technical Director)
總部英国萨里吉尔福德
產品Chameleon
RenderWare引擎
橫衝直撞系列 (2001–2011)
極速快感系列 (2010–2013;2020-)
所有權者艺电(2004年-至今)
員工人數约90 (2017年)[1]
母公司艺电
网站Criterion Games

Criterion Games是总部位于英国萨里郡吉爾福德的游戏开发商,于1996年1月成立,最初是佳能子公司Criterion Software旗下的分部之一,而后于2004年10月被艺电收购。曾開發過橫衝直撞系列和极品飞车系列等賽車遊戲。至2017年4月為止,共雇用约90名职员。[1]

历史

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2009年至2018年間Criterion Games之識別標誌

Criterion Software Ltd于1993年由David Lau-Kee和亞當·比爾亞德(Adam Billyard)在佳能的欧洲研究实验室中成立,拥有商业化的3D图形渲染技术,被分拆出来前是佳能所属的公司。

Criterion Software是一家技术公司,专门负责RenderWare引擎系列中,人工智能,音频和物理组件等的开发。Criterion Games是Criterion Software的一个部门,成立的目的是开发使用RenderWare引擎的游戏。

2004年8月,艺电宣布以680万美元的价格收购Criterion Games和Criterion Software,其后开发的第一人称射击游戏Black发布。收购后,该公司和艺电宣布RenderWare引擎将继续提供给第三方客户。然而,因为所依靠的技术被竞争对手所拥有,所以一些客户认为风险太大。美国艺电公司已经自行撤出RenderWare引擎的中间件市场,但是少部分人仍在使用和进行内部开发。

2006年夏天,该公司解散了在英国Derby satellite的工作室,解雇了所有的程序员和维护人员。2007年3月上旬,美国艺电将位于切尔西的开发工作室与Criterion Games搬进了位于吉尔福德市中心的一座新大楼,不过两个团队并没有整合在一起。

2010年6月14日,该公司宣布使用名为Chameleon全新图形引擎的遊戲極速快感:超熱力追緝在2010年11月发布[2][3]。2012年6月1日的2012电子娱乐博览会上,美国艺电公布该公司第二款极品飞车系列游戏(即极品飞车:最高通缉)於2012年10月30日发布[4]。在2012电子娱乐博览会上,该公司称公司拥有极品飞车的专营权。[5]

2013年4月28日,比爾亞德通过推特宣布Criterion Games计划放弃开发传统赛车游戏,专注于其他类型的项目。[6]在2013年9月13日,标准选出削减其人员只剩下17人,80%的员工(70人)到了Ghost Games继续进行极品飞车的工作。[7][8]

2014年1月3日,Criterion Games宣布,Fiona Sperry和比爾亞德已经离开公司并成立一家新工作室。[9]

在2015年6月,新闻网站Nintendo Life称,2011年初任天堂欧洲研发部接洽Criterion games,希望他们开发一款新的F-Zero游戏,并有望在同年E3上与当时尚未发布的Wii U游戏机一起推出。然而,因为当时他们将大量资源投入到开发极品飞车:最高通缉,故开发人员无法处理这个问题。该网站是由一个匿名但“可靠”的消息来源透露的,但当联合创始人Alex Ward(2014年离职)承认欧洲任天堂确实与公司接洽,准备在Wii U上开发F-Zero游戏时,联合创始人比爾亞德也公开承认在任天堂欧洲研发部时公司想在Wii U上开发F-Zero游戏。[10]比爾亞德也在推特上称公司想开发、也有机会开发他们的第一款极限竞速、疯狂的麦克斯、沃克斯豪尔竞速、命令与征服、第一人称射击游戏和急速六十秒等游戏。[11]

遊戲作品

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年份 遊戲名稱 平台 發行商 備註
1996 Scorched Planet(英语:Scorched Planet) Microsoft Windows Virgin Interactive
1997 Speedboat Attack(英语:Speedboat Attack) Telstar Electronic Studios
Sub Culture(英语:Sub Culture) 育碧
1998 Redline Racer(英语:Redline Racer) Dreamcast、Microsoft Windows
1999 TrickStyle(英语:TrickStyle) Acclaim Entertainment(英语:Acclaim Entertainment)
2000 Deep Fighter(英语:Deep Fighter) Ubisoft
2001 AirBlade(英语:AirBlade) PlayStation 2 索尼電腦娛樂 (歐洲)
南夢宮 (北美)
橫衝直撞 GameCube、PlayStation 2、Xbox Acclaim Entertainment
2002 橫衝直撞2
2004 橫衝直撞3(英语:Burnout 3: Takedown) PlayStation 2、Xbox 美商藝電
2005 橫衝直撞:傳奇(英语:Burnout Legends) PlayStation Portable
橫衝直撞:復仇(英语:Burnout Revenge) PlayStation 2、Xbox、Xbox 360
2006 黑煞(英语:Black (video game)) PlayStation 2、Xbox
2008 橫衝直撞:狂飆樂園(英语:Burnout Paradise) Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360
2010 極速快感:超熱力追緝
2011 橫衝直撞 Crash!(英语:Burnout Crash!) iOS、PlayStation 3、Xbox 360
2012 極速快感:新全民公敵 Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation Vita、Wii U、Xbox 360
2013 極速快感:生存競速 Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One 支援開發[12]
2016 星際大戰:戰場前線 PlayStation 4
2017 星際大戰:戰場前線II Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One 支援開發[13]
2018 戰地風雲5 協助開發大逃殺模式[14]
2021 戰地風雲2042 Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S 支援開發[15]
2022 極速快感:桀驁不馴 Microsoft Windows、PlayStation 5、Xbox Series X/S
2025 戰地風雲6 作為戰地工作室的一部分開發[16]

參考資料

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  1. ^ 1.0 1.1 PSVR X-Wing Mission studio Criterion is working on Star Wars: Battlefront II. VentureBeat. 2017-04-17 [2022-05-15]. (原始内容存档于2019-10-11) (美国英语). 
  2. ^ Electronic Arts revs up new Need for Speed: Hot Pursuit. GameSpot. 2010-06-14 [2012-07-28]. (原始内容存档于2013-08-27). 
  3. ^ Tech Interview: Need for Speed: Hot Pursuit. Eurogamer. 2010-07-31 [2012-07-28]. (原始内容存档于2020-09-04). 
  4. ^ Most Wanted is out today. [2012-10-30]. (原始内容存档于2012-11-02). 
  5. ^ Criterion Takes Over Entire Need For Speed Series. Game Informer. 2012-06-22 [2012-07-28]. (原始内容存档于2020-11-12). 
  6. ^ Criterion Games not planning new a 'Need For Speed' or 'Burnout'. [2013-04-28]. (原始内容存档于2015-09-23). 
  7. ^ Criterion Games staff reduced to 17 as 60-65 people move over to Ghost Games. VG247.com. [2015-09-20]. (原始内容存档于2020-03-25). 
  8. ^ Scamell, David. The Ghost Of Criterions past.. [2015-09-20]. (原始内容存档于2013-10-21). 
  9. ^ Crecente, Brian. Co-founders of Criterion Games, creators of Burnout, leave studio [update]. Polygon. Vox Media. 2014-01-03 [2014-01-03]. (原始内容存档于2020-12-12). 
  10. ^ Robertson, Liam. Exclusive: We Almost Got A Wii U F-Zero Created By Burnout Studio Criterion. Nintendo Life. 2015-06-23 [2015-06-23]. (原始内容存档于2015-06-23). 
  11. ^ Phillips, Tom. Nintendo asked Burnout dev to make Wii U F-Zero. Eurogamer. Gamer Network. 2015-06-23 [2015-06-23]. (原始内容存档于2020-11-08). 
  12. ^ Mejia, Ozzie. Criterion staff assisting Ghost Games with Need For Speed: Rivals. Shacknews. 2013-06-19 [2022-09-03]. (原始内容存档于2016-07-21). 
  13. ^ Sarkar, Samit. Star Wars Battlefront 2 officially announced. Polygon. 2017-03-29 [2022-09-03]. (原始内容存档于2018-09-13). 
  14. ^ Khan, Imran. First Battlefield V Battle Royale Details, Criterion Developing. Game Informer. 2018-09-06 [2022-09-03]. (原始内容存档于2019-08-22). 
  15. ^ Good, Owen S. EA delays new Need for Speed, shifts Criterion to support Battlefield 6. Polygon. 2021-03-01 [2021-03-02]. (原始内容存档于2022-09-03) (英语). 
  16. ^ Carter, Justin. EA unites four studios under the new Battlefield Studios banner to jointly develop the series. Game Developer. 2025-02-03 [2026-01-13]. (原始内容存档于2026-01-13) (英语).