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Criterion Games

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Criterion Games
公司類型子公司 編輯維基數據
成立1996年1月,​30年前​(1996-01)
代表人物Matt Webster (General Manager and Executive Producer)
Alan McDairmant (Director of Product Development)
Steve Cuss (Senior Producer)
Alex Mole (Technical Director)
總部英國薩里吉爾福德
產品Chameleon
RenderWare引擎
橫衝直撞系列 (2001–2011)
極速快感系列 (2010–2013;2020-)
所有權者藝電(2004年-至今)
員工人數約90 (2017年)[1]
母公司藝電
網站Criterion Games

Criterion Games是總部位於英國薩里郡吉爾福德的遊戲開發商,於1996年1月成立,最初是佳能子公司Criterion Software旗下的分部之一,而後於2004年10月被藝電收購。曾開發過橫衝直撞系列和極速快感系列等賽車遊戲。至2017年4月為止,共僱用約90名職員。[1]

歷史

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2009年至2018年間Criterion Games之識別標誌

Criterion Software Ltd於1993年由David Lau-Kee和亞當·比爾亞德(Adam Billyard)在佳能的歐洲研究實驗室中成立,擁有商業化的3D圖形渲染技術,被分拆出來前是佳能所屬的公司。

Criterion Software是一家技術公司,專門負責RenderWare引擎系列中,人工智能,音頻和物理組件等的開發。Criterion Games是Criterion Software的一個部門,成立的目的是開發使用RenderWare引擎的遊戲。

2004年8月,藝電宣布以680萬美元的價格收購Criterion Games和Criterion Software,其後開發的第一人稱射擊遊戲Black發布。收購後,該公司和藝電宣布RenderWare引擎將繼續提供給第三方客戶。然而,因為所依靠的技術被競爭對手所擁有,所以一些客戶認為風險太大。藝電公司已經自行撤出RenderWare引擎的中間件市場,但是少部分人仍在使用和進行內部開發。

2006年夏天,該公司解散了在英國Derby satellite的工作室,解僱了所有的程式設計師和維護人員。2007年3月上旬,藝電將位於切爾西的開發工作室與Criterion Games搬進了位於吉爾福德市中心的一座新大樓,不過兩個團隊並沒有整合在一起。

2010年6月14日,該公司宣布使用名為Chameleon全新圖形引擎的遊戲極速快感:超熱力追緝在2010年11月發布[2][3]。2012年6月1日的2012電子娛樂博覽會上,藝電公布該公司第二款極速快感系列遊戲(即極速快感:新全民公敵)於2012年10月30日發布[4]。在2012電子娛樂博覽會上,該公司稱公司擁有極速快感的專營權。[5]

2013年4月28日,比爾亞德通過推特宣布Criterion Games計劃放棄開發傳統賽車遊戲,專注於其他類型的專案。[6]在2013年9月13日,標準選出削減其人員只剩下17人,80%的員工(70人)到了Ghost Games繼續進行極速快感的工作。[7][8]

2014年1月3日,Criterion Games宣布,Fiona Sperry和比爾亞德已經離開公司並成立一家新工作室。[9]

在2015年6月,新聞網站Nintendo Life稱,2011年初任天堂歐洲研發部接洽Criterion games,希望他們開發一款新的F-Zero遊戲,並有望在同年E3上與當時尚未發布的Wii U遊戲機一起推出。然而,因為當時他們將大量資源投入到開發極速快感:新全民公敵,故開發人員無法處理這個問題。該網站是由一個匿名但「可靠」的消息來源透露的,但當聯合創始人Alex Ward(2014年離職)承認歐洲任天堂確實與公司接洽,準備在Wii U上開發F-Zero遊戲時,聯合創始人比爾亞德也公開承認在任天堂歐洲研發部時公司想在Wii U上開發F-Zero遊戲。[10]比爾亞德也在推特上稱公司想開發、也有機會開發他們的第一款極限競速、瘋狂的麥克斯、沃克斯豪爾競速、終極動員令、第一人稱射擊遊戲和急速六十秒等遊戲。[11]

遊戲作品

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年份 遊戲名稱 平台 發行商 備註
1996 Scorched Planet(英語:Scorched Planet) Microsoft Windows Virgin Interactive
1997 Speedboat Attack(英語:Speedboat Attack) Telstar Electronic Studios
Sub Culture(英語:Sub Culture) 育碧
1998 Redline Racer(英語:Redline Racer) Dreamcast、Microsoft Windows
1999 TrickStyle(英語:TrickStyle) Acclaim Entertainment(英語:Acclaim Entertainment)
2000 Deep Fighter(英語:Deep Fighter) Ubisoft
2001 AirBlade(英語:AirBlade) PlayStation 2 索尼電腦娛樂 (歐洲)
南夢宮 (北美)
橫衝直撞 GameCube、PlayStation 2、Xbox Acclaim Entertainment
2002 橫衝直撞2
2004 橫衝直撞3(英語:Burnout 3: Takedown) PlayStation 2、Xbox 藝電
2005 橫衝直撞:傳奇(英語:Burnout Legends) PlayStation Portable
橫衝直撞:復仇(英語:Burnout Revenge) PlayStation 2、Xbox、Xbox 360
2006 黑煞(英語:Black (video game)) PlayStation 2、Xbox
2008 橫衝直撞:狂飆樂園(英語:Burnout Paradise) Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360
2010 極速快感:超熱力追緝
2011 橫衝直撞 Crash!(英語:Burnout Crash!) iOS、PlayStation 3、Xbox 360
2012 極速快感:新全民公敵 Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation Vita、Wii U、Xbox 360
2013 極速快感:生存競速 Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One 支援開發[12]
2016 星球大戰:戰場前線 PlayStation 4
2017 星球大戰:戰場前線II Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One 支援開發[13]
2018 戰地風雲5 協助開發大逃殺模式[14]
2021 戰地風雲2042 Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S 支援開發[15]
2022 極速快感:桀驁不馴 Microsoft Windows、PlayStation 5、Xbox Series X/S
2025 戰地風雲6 作為戰地工作室的一部分開發[16]

參考資料

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  1. ^ 1.0 1.1 PSVR X-Wing Mission studio Criterion is working on Star Wars: Battlefront II. VentureBeat. 2017-04-17 [2022-05-15]. (原始內容存檔於2019-10-11) (美國英語). 
  2. ^ Electronic Arts revs up new Need for Speed: Hot Pursuit. GameSpot. 2010-06-14 [2012-07-28]. (原始內容存檔於2013-08-27). 
  3. ^ Tech Interview: Need for Speed: Hot Pursuit. Eurogamer. 2010-07-31 [2012-07-28]. (原始內容存檔於2020-09-04). 
  4. ^ Most Wanted is out today. [2012-10-30]. (原始內容存檔於2012-11-02). 
  5. ^ Criterion Takes Over Entire Need For Speed Series. Game Informer. 2012-06-22 [2012-07-28]. (原始內容存檔於2020-11-12). 
  6. ^ Criterion Games not planning new a 'Need For Speed' or 'Burnout'. [2013-04-28]. (原始內容存檔於2015-09-23). 
  7. ^ Criterion Games staff reduced to 17 as 60-65 people move over to Ghost Games. VG247.com. [2015-09-20]. (原始內容存檔於2020-03-25). 
  8. ^ Scamell, David. The Ghost Of Criterions past.. [2015-09-20]. (原始內容存檔於2013-10-21). 
  9. ^ Crecente, Brian. Co-founders of Criterion Games, creators of Burnout, leave studio [update]. Polygon. Vox Media. 2014-01-03 [2014-01-03]. (原始內容存檔於2020-12-12). 
  10. ^ Robertson, Liam. Exclusive: We Almost Got A Wii U F-Zero Created By Burnout Studio Criterion. Nintendo Life. 2015-06-23 [2015-06-23]. (原始內容存檔於2015-06-23). 
  11. ^ Phillips, Tom. Nintendo asked Burnout dev to make Wii U F-Zero. Eurogamer. Gamer Network. 2015-06-23 [2015-06-23]. (原始內容存檔於2020-11-08). 
  12. ^ Mejia, Ozzie. Criterion staff assisting Ghost Games with Need For Speed: Rivals. Shacknews. 2013-06-19 [2022-09-03]. (原始內容存檔於2016-07-21). 
  13. ^ Sarkar, Samit. Star Wars Battlefront 2 officially announced. Polygon. 2017-03-29 [2022-09-03]. (原始內容存檔於2018-09-13). 
  14. ^ Khan, Imran. First Battlefield V Battle Royale Details, Criterion Developing. Game Informer. 2018-09-06 [2022-09-03]. (原始內容存檔於2019-08-22). 
  15. ^ Good, Owen S. EA delays new Need for Speed, shifts Criterion to support Battlefield 6. Polygon. 2021-03-01 [2021-03-02]. (原始內容存檔於2022-09-03) (英語). 
  16. ^ Carter, Justin. EA unites four studios under the new Battlefield Studios banner to jointly develop the series. Game Developer. 2025-02-03 [2026-01-13]. (原始內容存檔於2026-01-13) (英語).