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艺电

37°31′19.47″N 122°15′16.42″W / 37.5220750°N 122.2545611°W / 37.5220750; -122.2545611

艺电
Electronic Arts, Inc.(英語)
其他名稱
  • 艺电(中国大陆)
  • 美商藝電(臺灣、香港)
  • 电子艺界(中国大陆)
公司類型上市公司
股票代號NASDAQ:EA
纳斯达克100指数
标准普尔500指数组成
ISINUS2855121099 编辑维基数据
成立1982年5月28日 (1982-05-28)
美國加利福尼亚州圣马特奥
創辦人特里普·霍金斯
代表人物Larry Probst(董事長)
Andrew Wilson(執行長)
總部美國加利福尼亚州紅木城
標語口號Challenge Everything(挑战一切)
Freedom to create your way(自由挥洒无限创意)
产业互动娱乐软件
產品麦登橄榄球系列
FIFA系列
NHL系列
NBA Live系列
泰格伍兹高尔夫巡回赛系列(英语:PGA Tour (video game series))
模拟人生系列
終極動員令系列
榮譽勳章系列
戰地風雲系列
极品飞车系列
橫衝直撞系列(英语:Burnout (series))
指环王系列
質量效應系列
龙腾世纪系列
镜之边缘
死亡空间系列
教父系列
模拟城市系列
孤岛危机系列
Apex英雄
圣歌
Spore系列
Origin
營業額▲51.6億美元(至2018-03-31)[1]
息税前利润▲14.49億美元(至2018-03-31)[1]
净利润▲10.43億美元(至2018-03-31)[1]
總資產▲85.84億美元(至2018-03-31)[1]
資產淨值▲45.95億美元(至2018-03-31)[1]
員工人數12,900人(2022年)[2]
市值38,830,000,000 美元 (2022年) 编辑维基数据
网站www.ea.com

藝電(英語:Electronic Arts,简称“EA”)是美國一家跨國性的互动娱乐软件制作与发行公司,由特里普·霍金斯于1982年5月28日创立,总部位于美国加利福尼亚州的红木城,在美国、加拿大、英国、澳大利亚、中国等地区均设有分公司或子公司,世界各地雇员总数超过1萬人。主要进行电脑游戏、主机游戏、网络游戏、手机游戏等的开发、出版以及销售业务活动。

2025年9月,EA宣布計畫由沙烏地阿拉伯公共投資基金、銀湖資本和Affinity Partners(英语:Affinity Partners)以550億美元的價格進行股權收購並私有化,此交易於2026年8月完成。[3]

公司结构

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至2020年,EA由四大品牌组成:EA Games、EA Sports、EA Maxis及EA All Play。每个品牌都将拥有专门的制作室和以客户驱动为先的发行团队[4][5]。

四大品牌划分如下:

EA Games

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拥有最多制作室和制作团,这个品牌负责动作-冒险、角色扮演、赛车和战斗游戏。除了传统的游戏外,EA Games還负责制造大型网络游戏,並负责EA其他授权游戏的发行业务。EA Games由Frank Gibeau负责。

这是互动娱乐产业的一大王牌品牌。EA SPORTS团队负责公司的旗舰系列,包括《勁爆美式足球》系列(Madden NFL)、《勁爆美國職籃》系列(NBA Live)、《國際足盟大賽》系列(FIFA)、《泰格伍兹职业高尔夫巡回赛》系列(Tiger Woods PGA Tour)、《冰上曲棍球》系列(NHL® Hockey)和《爆云斯顿》系列(NASCAR®)。

制作和出版为非传统玩家的休闲和模拟游戏, 产品有:模拟人生、模拟城市等众多游戏。

EA All Play

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包括原来的EA和合作伙伴特许权像辛普森、俄罗斯方块、拼字游戏、大富翁、世界扑克系列、真实赛车、创世纪以及网络游戏的Pogo.com在线服务。

艺电历史

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美商藝電1982年至1999年標誌,由Barry Deutsch設計[6]。

艺电公司宣布计划于 2021 年 2 月通过以 21 亿美元的价格收购 Glu Mobile 来延长其移动业务承诺。此次收购已于 2021 年 4 月底完成。[7]

2021年9月20日,Electronic Arts宣布完成以 14 亿美元从 WarnerMedia 手中收购移动游戏制造商 Playdemic Studios 的交易。这笔交易将 EA 的产品组合带入了超过 18 种移动直播服务。[7]

批評

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美國藝電仗著雄厚財力,自1991年上市後便開始的大規模收購其他遊戲工作室,透過收購掌握了許多著名遊戲品牌,包括終極動員令、創世紀、模擬市民、極速快感、 瘋狂美式足球、榮譽勳章、模擬城市、战地系列等,但是EA甚少用心經營手上的遊戲品牌,而是非常勢利地對待這些品牌,一但發現失去賺钱的能力,便直接砍掉项目或解散团队而不是想辦法提升遊戲品质。

目前被收購的公司或製作組大多都遭到EA勒令重組或解散,使得遊戲失去原製作組後無法繼續展現原有核心魅力,更多是直接失去出續作的機會,當中包括Westwood(《終極動員令》系列)、Playfish(代表作有Restaurant City、Pet Society等)、Bullfrog(《上帝也疯狂》系列)、PopCap Games(植物大战僵尸)、維瑟羅遊戲(絕命異次元系列)等。

該公司在2012年和2013年兩度被用戶至上主義者(Consumerist)網站評為“美國最差公司”(Worst Company in America),2018年被《今日美國》列在最讓人痛恨的美國公司中的第五位。它在遊戲愛好者心目中是如此糟糕,以至於獲得了“邪惡帝國”(Evil Empire)的綽號。[8]

子公司及旗下工作室

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現存

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已結業

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  • 美国 Original HQ
  • 美国 Origin Systems:收購於1992年,關閉於2004年
  • 英国 Bullfrog Productions:收購於1995年,關閉於2001年。
  • 加拿大 EA Black Box:收購於2002年6月,並與EA Canada合併。
  • 美国 EA Baltimore:關閉於2000年。
  • 美国 EA Seattle:收購於1996年1月29日,關閉於2002年。
  • 美国 Maxis:收購於1997年,與Redwood Shores於2004年合併。
  • 美国 Westwood Studios:與Maxis於2003年合併。
  • 美国 EA Pacific:被Westwood Studios於1998年收購,關閉於2003年。
  • 美国 Kesmai(GameStorm):收購於1999年,關閉於2001年。
  • 加拿大 DICE Canada:卡2006年10月2日收購了DICE,並同時關閉了DICE Canada。
  • 日本 EA Japan:成為EA合作伙伴(EA Partners)。
  • 英国 EA UK (Chertsey):被合併於EA UK位於吉爾福特(Guildford)的辦公室。
  • 美国 EA Chicago:前身為NuFX,收購於2004年,關閉於2007年11月6日。
  • 美国 Pandemic Studios:收購於2007年10月,關閉於2009年11月17日。
  • 臺灣地區 EA Taiwan:成立於 1997 年、關閉於 2011 年
  • 美国中国 EA Victory Games:關閉於2013年。
  • 美国 Maxis Emerville 关闭于2015年3月5日
  • 美国 Visceral Games :前身為EA Redwood Shores,2017年关闭
  • 中国 PopCap Games Shanghai:關閉於2017年,其運營遊戲後續開發轉由代理方拓維遊戲負責
  • 美国 工业玩具游戏工作室(英语:Industrial Toys) :2012年成立,2018年被EA收购,作为EA Mobile子公司运营,2023年1月31日关闭
  • 美国 Ridgeline Games:2022年由EA建立,2024年2月29日关闭。
  • 美国 Cliffhanger Games:2023年由EA建立,2025年5月28日关闭。
  • 美国加拿大 BioWare:成立于1995年2月,2007年由EA收購。2026年10月21日关闭。

EA合作伙伴計畫

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EA合作伙伴計劃(EA Partners)是為協助第三方遊戲開發者以推出及發行他們的遊戲。當中包括有:

遊戲平台

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目前,美国艺电的产品横跨所有主流游戏平台,包括PC、索尼的PlayStation 4、PSP、微软的Xbox 360、任天堂Wii、NDS、3DS、任天堂Switch、Google(谷歌)的Android、苹果的Mac、iPhone、iPad等。

参见

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参考文献

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  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Financial Statements for Electronic Arts Inc.. EA. [2014-05-20]. (原始内容存档于2018-09-20). 
  2. ^ Electronic Arts (EA) Annual Report for the fiscal year ended March 31, 2022 (Form 10-K). U.S. Securities and Exchange Commission. May 25, 2022 [2023-01-14]. (原始内容存档于2023-04-05). 
  3. ^ EA Announces Completion of Acquisition by PIF, Silver Lake, and Affinity Partners. Business Wire. August 4, 2026 [August 4, 2026]. 
  4. ^ EA Company Labels. [2012-05-09]. (原始内容存档于2012年4月15日). 
  5. ^ E A公司品牌. [2012-12-12]. (原始内容存档于2013-06-02). 
  6. ^ Keefer, John. GameSpy Retro: Developer Origins, Page 5 of 19. GameSpy. 2006-03-31. (原始内容存档于2007-06-09). 
  7. ^ 7.0 7.1 全球第二大游戏开发商:艺电公司Electronic Arts Inc.(EA). 美股之家(mg21.com). 2021-09-20 [2021-09-20]. (原始内容存档于2022-02-23). 
  8. ^ Stebbins, Samuel; Comen, Evan; Sauter, Michael B.; Stockdale, Charles. Bad reputation: America’s Top 20 most-hated companies. USA Today. 2018-02-01 [2020-01-19]. (原始内容存档于2019-12-30). 
  9. ^ Electronic Arts Seoul Studio Established, More MMOs Are on the Way. MMOsite. 2001-01-02 [2011-12-15]. (原始内容存档于2010-04-20). 

外部連結

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