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Playdead

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Playdead
公司類型私人公司
成立2006
創辦人阿恩特·詹森(Arnt Jensen)
迪諾·帕蒂(Dino Patti)
總部丹麥哥本哈根
產業電子遊戲
產品《地獄邊境》《Inside》
服務電子遊戲開發
員工人數25
網站官方網站

Playdead是一家成立於2006年的電子遊戲開發商,公司位於丹麥哥本哈根。其開發的首款遊戲《地獄邊境》獲得了業界的高度評價。

公司歷史

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早在2004年,從IO Interactive離職的遊戲開發者阿恩特·詹森(Arnt Jensen)畫了一批草圖,這批草圖後來成了遊戲《地獄邊境》的概念圖。在嘗試自行編程、獲得政府補助後,詹森於2006年發布遊戲的先導預告片,尋求外界幫助。因緣際會下,詹森結識了迪諾·帕蒂(Dino Patti)。兩人很快意識遊戲體量較大,僅憑兩個人的力量無法勝任開發工作。於是兩人找投資者投資,利用投資成立名叫「Playdead ApS」的公司,由ApS娛樂產業(Underholdningsbranchen ApS)及其他投資人擔任創辦人[1][2][3]。《地獄邊境》開發期間,Playdead共有八名全職員工,加上自由兼職的員工,共有16人。《地獄邊境》取得成功後,開發團隊從投資人手中回購股份,Playdead由此成為徹底私有化的公司[4]。

《地獄邊境》發行同年,Playdead啟動「2號項目」(Project 2)的開發工作,這款遊戲就是後來的《Inside》。丹麥電影基金會參與該遊戲的投資[5][6][7]。《Inside》被視為《地獄邊境》的精神續作,兩者在主題上有諸多共同點,也都是偽三維平台遊戲,採用單色調的美術風格[8]。和採用定製遊戲引擎的《地獄邊境》不同,Playdead在開發遊戲時改用Unity開發,以便簡化開發流程,同時結合使用2016年3月發布的一款開源定製化時間反鋸齒濾鏡。遊戲於2014年電子娛樂展(英語:Electronic Entertainment Expo 2014)公開,計劃2015年發行[9],之後推遲至2016年中旬發行,以進一步打磨遊戲[10],遊戲的demo則在2015年8月的PAX遊戲展公開。《地獄邊境》背景音樂的創作者馬丁·斯蒂格·安德森(Martin Stig Andersen)繼續為《Inside》作曲,他創作的音樂有骨傳導效果。遊戲於2016年6月在Xbox One平台率先發行,其後登陸Windows,最終收穫比《地獄邊境》更加多的讚譽[11]。

Playdead的第三款遊戲於2017年1月公開,詹森表示該作將是一款「發生在宇宙某個角落的相當孤獨的科幻遊戲」[12][13]。詹森表示工作室已「對二維遊戲的局限性感到厭倦」,計劃在新作中採用三維畫面,以第三人稱視角呈現遊戲[14]。2019年,Playdead在招聘信息中公開遊戲先導畫面[15]。2020年3月,Playdead與Epic Games聯合宣布新作將由Epic Games獨佔發行,採用Epic Games的虛幻引擎開發,開發費用也由對方全資負責,Playdead獲得新作的全部創意自由;Epic收回投資後,利潤由雙方五五分成[16][17]。

內部糾紛

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Playdead聯合創辦人迪諾·帕蒂,2017年

《Inside》發行後不久,帕蒂於2016年7月19日離開Playdead,手頭上的股份全部賣給詹森。帕蒂表示,之所以選在這個時候離開,是因為工作室可以完全管理自己。他表示:「我在Playdead工作了10年,見證了工作室從兩個人的想法發展成遊戲公司。我也是時候離開,去尋找新的挑戰[18]。」丹麥《每日新聞報》披露,大約在2015年,帕蒂與詹森出現分歧[19]。帕蒂向Kotaku透露,兩人爭議的地方是下一步作品的開發時間表,以及他在公司的位置[20]。這次糾紛讓詹森向帕蒂遞交辭呈,辭去創意總監的職位,但計劃保留高管職務。帕蒂誤解了詹森的辭呈,以為他要完全離開公司,隨後在丹麥中央公司登記冊(英語:Central Business Register (Denmark))的Playdead登記信息中,刪掉了詹森的名字。後來兩人與他們的代表律師發生衝突,需要丹麥公司管理局介入調解[21]。調解結果是帕蒂拿回價值5000萬丹麥克朗(約合7,200,000美元)的股份[21]。帕蒂表示,自己多年來一直把詹森當成朋友及商業夥伴,對以這樣的方式結束合作感到失望[19][20][21]。到2017年7月,帕蒂與動畫師克里斯·奧森(Chris Olsen)在英國成立工作室Jumpship[22],2022年發布首款作品《薩默維爾(英語:Somerville (video game))》;該作參考了Playdead的公式[23][24]。

2025年3月,Playdead和帕蒂雙方證實,Playdead方向帕蒂發律師函,指責帕蒂「未經授權使用Playdead商標及受版權保護作品展開商業營銷環境,侵犯Playdead權利」,計劃向法庭訴訟,索賠5萬丹麥克朗(約合7.7萬美元)[25]。詹森在信函中提到,帕蒂於2024年在領英的工作經歷中詳細提及《地獄邊境》的開發歷程,當中展示未授權公開的版權作品。詹森表示:「您向受眾提供有關《地獄邊境》開發過程的核心見解,讓人錯以為你在遊戲開發中發揮了重要作用,包括創意層面的作用[26]。」帕蒂其後刪除有關貼文,但表示Playdead不斷拿這件事向他施壓[25]。2025年6月,帕蒂表示Playdead已正式向法庭起訴,並試圖抹去他對《地獄邊境》和《Inside》的貢獻[26]。同年7月,《地獄邊境》和《Inside》從遊戲銷售平台無預警下架,外界認為是和官司有關[27]。

公司作品

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遊戲名稱 發售日期 遊戲類型 發售平台 備註
地獄邊境
Limbo
2010年(X360)
2011年(PS3、WIN、OSX)
2013年(PSV、iOS)
2014年(X1、Linux)
2015年(Android、PS4)
2018年(NS)
益智、平台 Xbox 360、Xbox One、
PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita、
Windows、OS X、Linux、
Steam OS、iOS、Android、
任天堂Switch
PlayStation Vita、Xbox One和PlayStation 4由英國工作室Double Eleven(英語:Double Eleven)負責移植[28]
Xbox 360版由微軟工作室發行[29]
Inside 2016年(X1、WIN、PS4)
2018年(NS)
冒險、平台 Xbox One、Windows、PlayStation 4、
任天堂Switch、iOS

參考資料

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  1. ^ CVR - Det Centrale Virksomhedsregister. datacvr.virk.dk. 
  2. ^ CVR - Det Centrale Virksomhedsregister. datacvr.virk.dk. 
  3. ^ Thomsen, Michael. How Limbo Came To Life. IGN. IGN Entertainment. 2010-09-14 [2016-07-19]. 
  4. ^ Rose, Mike. Limbo Developer Playdead Buys Itself Back From Investors. Gamasutra. UBM TechWeb(英語:UBM TechWeb). 2011-08-31 [2016-07-19]. (原始內容存檔於2012-05-09). 
  5. ^ Cullen, Johnny. Limbo devs working on new IP. VG247. Videogaming247. 2010-10-11 [2016-07-19]. 
  6. ^ Schramm, Mike. Limbo creators working on new IP. Engadget. AOL Tech. 2010-10-11 [2016-07-19]. 
  7. ^ Kollar, Philip. Inside is the next game from Limbo creators Playdead Studios. Polygon. Vox Media. 2014-06-09 [2016-07-19]. 
  8. ^ Superannuation. It's Time to Start Worrying About Thief 4. Kotaku. Gawker Media(英語:Gawker Media). 2012-06-13 [2016-07-19]. 
  9. ^ Rose, Mike. Limbo Developer Playdead Using Unity Engine For Next Title. Gamasutra. UBM TechWeb(英語:UBM TechWeb). 2011-08-25 [2016-07-19]. (原始內容存檔於2012-05-09). 
  10. ^ Carter, Chris. Limbo developer's follow-up 'Inside' sees a delay. Destructoid. ModernMethod. 2015-06-05 [2016-07-19]. 
  11. ^ Sanchez, Miranda. E3 2016: Limbo Follow-Up Inside Gets a Release Date. IGN. IGN Entertainment. 2016-06-13 [2016-07-19]. 
  12. ^ Watts, Rachel. Inside developer Playdead's next game will be sci-fi. PCGamesN. 2018-10-01 [2018-10-01]. 
  13. ^ Dayus, Oscar. Limbo, Inside Dev Teases Next Game. GameSpot. 2017-01-20 [2017-01-20]. 
  14. ^ Scott-Jones, Richard. The Limbo and Inside studio is going 3D, third-person, and sci-fi for its next game. PCGamesN. 2018-11-02 [2018-11-02]. 
  15. ^ O'Conner, James. Some new art from Playdead's next game has quietly been released inside job listings. VG247. 2019-07-07 [2019-07-07]. 
  16. ^ Robinson, Andy. Epic will publish games from Remedy, Playdead and Gen Design. Video Games Chronicle. 2020-03-26 [2020-03-26]. 
  17. ^ Ivan, Tom. Limbo and Inside studio's new game is a 3rd person open-world sci-fi adventure. Video Games Chronicle. 2021-01-21 [2021-01-21]. 
  18. ^ Pearson, Dan. Dino Patti leaving Playdead. GamesIndustry.biz(英語:GamesIndustry.biz). Gamer Network. 2016-07-19 [2016-07-19]. 
  19. ^ 19.0 19.1 de Vries, Af Steffen. Gylden spilduo splitter efter magtkamp - stifter får 50 mio for at gå. Dagbladet Børsen(英語:Dagbladet Børsen). 2017-01-16 [2017-01-18] (丹麥語). 
  20. ^ 20.0 20.1 D'Anastasio, Cecilia. Co-Founder Of Inside Creators Gets $7 Million After Business Breakup. Kotaku. 2017-01-18 [2017-01-18]. 
  21. ^ 21.0 21.1 21.2 Pearson, Dan. Details emerge of Playdead split. GamesIndustry.biz(英語:GamesIndustry.biz). 2017-01-19 [2017-01-19]. 
  22. ^ Kerr, Chris. Playdead co-founder Dino Patti helps form new studio, Jumpship. Gamasutra. 2017-06-27 [2017-06-27]. 
  23. ^ Clayton, Natalie. Somerville is Inside set during an alien apocalypse, and it's coming next year. PC Gamer. 2021-06-13 [2021-06-14]. 
  24. ^ Hester, Blake. Somerville, The New Game From Former Playdead CEO, Gets New Trailer. Game Informer. 2021-06-13 [2021-06-14]. (原始內容存檔於2021-06-13). 
  25. ^ 25.0 25.1 Carter, Justin. Playdead co-founder Dino Patti claims fellow co-founder keeps legally threatening him. Game Developer. 2025-03-07 [2025-07-13]. 
  26. ^ 26.0 26.1 Scullion, Chris. Playdead co-founder says the studio is suing him, accuses it of trying to erase his involvement in Limbo and Inside. Video Games Chronicle. 2025-06-19 [2025-07-13]. 
  27. ^ Serin, Kaan. While its creators are in a very public legal feud, legendary puzzle platformers Inside and Limbo are being removed from a PC storefront. GamesRadar. 2025-07-11 [2025-07-13]. 
  28. ^ LIMBO on Double Eleven (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).Double Eleven.[2016-06-30].
  29. ^ LIMBO on gameinformer (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).gameinformer.[2016-06-30].

外部連結

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