討論:Unhinged
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由Royal Sailor在話題優良條目評選上作出的最新留言:2 個月前
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關於平台
[編輯]根據Unhinged - Game Support的TV & computer browsers
描述,和支援 Netflix 的裝置對「電視」的定義,電視應該指智能電視,不包括模擬電視。
目前沒有智能電視遊戲,可以考慮如Category:流動電話遊戲,建立一個。--Nostalgiacn(留言) 2026年8月7日 (五) 12:18 (UTC)
新條目推薦討論
- 2026年6月,Netflix發行了哪款恐怖遊戲,主打以玩家的智能手機作為遊戲控制器?
- Unhinged條目由SilverReaper(討論 | 貢獻)提名,其作者為SilverReaper(討論 | 貢獻),屬於「game」類型,提名於2026年8月2日 08:06 (UTC)。
說明:DC24大動員令作品。看完森納映畫狗喬伊的節目介紹就來寫了。 --銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2026年8月2日 (日) 08:06 (UTC)- (+)支持--斷岸千尺 FRSA 2026年8月2日 (日) 13:26 (UTC)
- (+)支持。我也有看,太瘋了!-- MCY 對話 2026年8月3日 (一) 03:27 (UTC)
- (+)支持--Jiosea(留言) 2026年8月4日 (二) 12:41 (UTC)
- (+)支持--西安兵馬俑🔞 個人貢獻 2026年8月5日 (三) 17:50 (UTC)
- (+)支持。--Nostalgiacn(留言) 2026年8月6日 (四) 12:00 (UTC)
- (!)意見:補充遊戲名直譯。--Jeffchu2014(留言) 2026年8月6日 (四) 17:07 (UTC)
- (:)回應:編者自行翻譯作品名會構成原創研究。就算可行,也完全找不到切題的直譯名稱(精神失常?神經錯亂?)。所以都是用原名比較妥當。--銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2026年8月7日 (五) 14:20 (UTC)
- 不需要切題,直接寫出直譯意思就行。--Jeffchu2014(留言) 2026年8月7日 (五) 15:52 (UTC)
- (:)回應:不如這樣,我用詞意代替直譯,一來不會構成原創研究,二來讀者也能知道該詞是什麼意思。--銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2026年8月8日 (六) 05:29 (UTC)
- ( π )題外話其實Hook里的Netflix我們也沒有用「網飛」替換哈哈
- (:)回應:不如這樣,我用詞意代替直譯,一來不會構成原創研究,二來讀者也能知道該詞是什麼意思。--銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2026年8月8日 (六) 05:29 (UTC)
同行評審
[編輯]Unhinged(編輯 | 討論 | 歷史 | 連結 | 監視 | 日誌)
- 評審期:2026年8月2日 (日) 08:18 (UTC)至2026年9月1日 (二) 08:18 (UTC)
下次可評審時間:2026年9月8日 (二) 08:19 (UTC)起
原創條目,有意提交GA評審,歡迎指教。銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2026年8月2日 (日) 08:18 (UTC)
For Each ... Next的意見
[編輯]由User:SuperGrey/gadgets/ReviewTool協助生成意見。--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年8月4日 (二) 08:32 (UTC)
目錄
《Unhinged》(英語:Unhinged)是由Night School Studio開發、Netflix發行的互動電影式恐怖遊戲。
—— 建議說「Netflix於2026年發行」,年份是辨識遊戲的重要信息,更能讓讀者知道哪個時代的遊戲,給閱讀下文留個心理準備。MOS:BLUESEA,建議只連結互動電影,把「式」字留黑。遊戲講述主角所在的公寓大樓受暴風雨侵襲而停電,離開時發現升降機和樓梯均被鎖上,家中甚至被神秘人入侵,於是設法自救。
—— 遊戲中,主角……遊戲以玩家的智能手機為遊戲控制器,把其指向螢幕便能透過陀螺儀控制遊標移動,點擊螢幕選項與抓取各種物品。
—— 「把其指向螢幕」不好理解,先說明是雲端遊戲,用的外部屏幕會比較清楚😂設計敘事機制時,團隊曾考慮加入標準的敘事元素(例如分支對話),後來認為這些元素會拖慢遊戲節奏、破壞驚慄張力,最終移除了所有會讓玩家停頓思考的東西。
—— 盲猜張力是tension,感覺用「氣氛」會更好。用張力的話感覺應該是故事張力之類。「需要玩家停頓思考的元素」?評論家普遍讚賞智能手機控制方式、配音員的演繹,同時批評故事單薄老套,缺乏重玩價值。
—— 「同時」⇒「但」。
--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年8月4日 (二) 08:32 (UTC)
玩法與劇情
本作以智能手機作為核心互動工具,而非傳統滑鼠鍵盤或遊戲手掣。
—— 「本作未採用滑鼠鍵盤或遊戲手掣的傳統操控設備,而是以智能手機作為核心互動工具」顛倒一下和下句銜接感覺更好。玩家在Netflix啟動遊戲後,需先利用手機掃描螢幕上的二維碼完成控制器設定。
—— 「從Netflix網絡服務上啟用遊戲」之類?遊戲操作方式類似使用Wii遙控器,玩家把手機指向螢幕,便能透過陀螺儀控制遊標移動,從而點擊螢幕上的選項與抓取各種物品。
—— 要表述的是這個層次嗎:「遊戲操作方式類似使用Wii遙控器:玩家把手機指向螢幕,便能透過陀螺儀控制遊標移動;點擊手機螢幕,選取選項與抓取各種物品。」?回到公寓後,克萊兒聯絡艾娃並聲稱在窗戶前看到她;艾娃搜索房間時,一名神秘男子突然現身並向艾娃打招呼。
—— 「艾娃搜索房間」指搜索哪裏,為什麼搜索?本致電艾娃稱正返回大樓,艾娃謊稱已離開,期間艾娃身後的發電機突然發聲,令本得悉對方的藏身地。
—— 但身後的發電機突然發聲,暴露了藏身地趕來的本以釘槍把艾娃的手釘在桌上,與死去的鄰居作伴。
—— 意思是克萊兒死了嗎?
--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年8月4日 (二) 08:32 (UTC)
開發與發行
Netflix Games敘事遊戲部門總經理肖恩·克蘭克爾(Sean Krankel)提到團隊看好把智能手機用作物理延伸和沉浸式工具這個想法,於是決定由此製作恐怖驚悚題材遊戲。
—— 「提到」後加個逗號團隊沒有急於建構故事,而是花費數月時間,利用手機作為控制器來進行遊戲機制原型測試,尋找能最自然映射到手機上的互動方式,最終在眾多想法中鎖定了「手電筒」。
—— 「耗時數月測試,尋找將手機操控自然融入故事的機制」?他們發現手持手機擺動與螢幕上的光束移動之間,存在着極其直覺的「一對一映射關係」,而這個不需學習的物理連動,成為了後續所有設計的基石。
——because there's such a strong one-to-one relationship between moving your phone in your hand and a beam of light moving on screen
「one-to-one relationship」好像沒強調映射?克蘭克爾形容手電筒與手機通訊屬完美結合,不僅創造了雙螢幕的沉浸感,更讓玩家在家中同時握有「求生工具(手電筒)」與「情感連結(手機)」,使日常科技瞬間變得令人不安。
—— 沒細讀來源。只看條目感覺「瞬間用日常科技營造了不安氛圍」更自然一些。Night School Studio過去以豐富的分歧對話樹和選項聞名。
—— 過往的遊戲?開發期間,團隊曾考慮加入自由行走機制,以及一些標準的敘事元素,例如分支對話或在手機介面裏加入更多應用程式。
—— 「加入分支對話,為手機介面製作更多應用程式」兩邊都用動詞效果好一些。以及「加入更多應用程式」也是「標準敘事元素」的一部分嗎?團隊又在玩家最不想被騷擾的場景,加插一條消息或一個電話,從而加劇玩家的焦慮和壓力。
—— 一通來電?團隊也刻意將倒計時設得較短,旨在加速主角死亡,從而讓玩家體驗遊戲的刺激。
——... made the countdown timer to take an action to save yourself 「intentionally kind of short」 in hopes of killing the player off and giving them a taste for the game they were playing.
看來源是讓玩家趕快先死一次,給玩家上一課?如果只是為了刺激,「旨在加速主角死亡」感覺不是太必要說?團隊更借鑑了迪士尼樂園遊樂設施與密室逃脫的設計哲學,確保體驗的目標是讓玩家「經歷一段故事」而非「擅長一款遊戲」,從而大幅降低了一般人的遊玩門檻。
—— 「通曉一款遊戲」?「從而」=>「因此」?另一方面,團隊優先考慮的是故事推進,而非加插大量支線讓玩家完成。
—— 「團隊以故事推進為優先考量,沒有給玩家加插大量支線任務」?他又表示這個決定同時是為了讓本作成為一部真正獨一無二的作品,能讓大家可以拿來討論,甚至推薦給朋友。
—— 「讓大家有話題討論,甚至將遊戲推薦給朋友」。克蘭克爾表示選角用的就是跟影視項目同一支團隊,更稱此為「加入Netflix後的好處之一」。
—— 可以從影視項目團隊中遴選演員?(不確定)團隊希望從「一種全新的敘事方式」的角度去跟對方接洽——本作更像一部沉浸式驚悚片,而不只是遊戲或分支劇集。
—— 團隊與對方磋商時,從「全新敘事方式」的角度入手,提出⋯⋯。另外「對方」是網飛影視部門還是演員?在開發後期的測試中,團隊同時邀請了資深玩家與完全不玩遊戲的人進行測試。
—— 團隊同時邀請⋯⋯參與。(WP:進行,順便換個詞)克蘭克爾認為此驗證了工作室的設計方向:不需要複雜的系統,利用日常科技,就能傳遞極具衝擊力的敘事與情感體驗。
—— 帶來⋯⋯體驗;或者把體驗刪了。
--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年8月5日 (三) 15:10 (UTC)
評價
- 第一段 —— 以「影視與電子遊戲都在注意力爭奪戰中面對挑戰:電影⋯⋯,電子遊戲⋯⋯」開頭,再過度到厄爾的「遊戲+影視」的混合模式,應該更順些?
雜誌《綜藝》記者威廉·厄爾(William Earl)認為,本作已成為「重新抓住觀眾注意長度」的獨特概念驗證。
—— 連結概念驗證。稱本作為獨特的概念驗證,證明有望重新抓住⋯⋯?一旦大眾對這種結合「電影與遊戲」的混合模式反響不錯,對Netflix而言則是它在文化影響力上進一步鞏固統治地位的新手段
—— 「電影與遊戲」相結合的模式若能在大眾中獲得良好反響,便將成為Netflix繼續鞏固其流行文化統治地位的新手段?Console Creatures的評論員推崇「將手機用作控制器和沉浸式入口」的設計,稱其很容易上手,甚至變得像本能一樣自然,每個動作也能準確反映到屏幕上。
—— 「甚至變得像本能一樣自然」是說玩家玩一會後,操作就彷如本能了嗎?「玩家的每個動作都能準確反映到屏幕上」,主語有點亂。他表示在遊玩過程中,玩家能以自己的手機撥打電話、收發短信,通話音訊與鈴聲震動也會透過手機播放出來,讓玩家真正代入於主角的視角。
—— 「還能用手機收聽⋯⋯,由此真正代入到主角的視角」這個思路應該不用換主語?另一方面,Bloody Disgusting(英語:Bloody Disgusting)的亞倫·伯姆(Aaron Boehm)與JoBlo.com的史蒂夫·塞格(Steve Seigh)同樣讚揚本作具沉浸感的手機運用方式,如螢幕破裂、沾血等細節設計。
—— 「Bloody Disgusting的亞倫·伯姆與JoBlo.com的史蒂夫·塞格從另一角度表示肯定」?韓批評殺手遭遇戰過於線性且按劇本走,限制了不同的結局和進展方式,導致重玩性低。
—— 囿於劇本?Console Creatures的評論員同樣認為本作缺乏重玩價值,又指故事雖然從頭到尾都充滿懸念和刺激,但對於角色在颶風吹襲時仍留在家中的動機卻交代不清,以致角色刻畫停留在表面。
—— 一路充滿懸念。「但對於角色在颶風吹襲時仍留在家中的動機卻交代不清,以致角色刻畫停留在表面」,感覺有點跳躍,大概意思是角色形象和故事情節設定理據不足嗎?伯姆批評故事老套,兩位主角的性格塑造略顯單薄,殺手也是毫無新意、隨處可見的反派瘋子,遊戲時長之短也令故事沒有足夠時間展現特色。
—— 時長之短不足以展現故事特色?此外,遊戲曾隱隱提及主角與其他住戶之間的關係,但背景資料太少,不足以讓玩家梳理出關係網,從而無法賦予整體故事更重的情感分量。
—— 也許這裏可以用「情感張力」?在畫面呈現上,伯姆指雖然本作感覺像是全動態影像,但實際上是採用照片級寫實的畫面風格,雖然還達不到《P.T.》(2014年)那種水準,但足以讓玩家沉浸其中。
—— 雖不及《P.T.》(2014年)水準但足以讓玩家沉浸其中
--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年8月5日 (三) 17:56 (UTC)
編者回應:
- 目錄:
- 第4點:例如對話選項,不少玩家會先權衡利弊再作出選擇,改成「需要玩家停下來思考」好像較佳
- 目錄:
- 玩法與劇情:
- 第4點:改成「……艾娃意識到有人在她離開時闖入,於是探查房間,一名神秘男子突然現身並向艾娃打招呼。」
- 第6點:不是,死的是一開始已失蹤的鄰居,克萊兒住在另一座公寓大樓,最後艾娃逃離時克萊兒有來接她(只是我沒寫😂)
- 玩法與劇情:
- 開發與發行
- 第8點:改成「希望讓玩家死一次,好讓他們領略遊戲的殘酷」
- 第12點:改成「遊戲與影視項目共用演員遴選團隊」
- 第13點:遴選團隊
- 開發與發行
- 評價
- 第1點:改成「影視與電子遊戲都在注意力爭奪戰中面對挑戰:如今許多人透過Netflix看片時,總是一邊追劇一邊查看手機,鮮少專心於螢幕上的情節;而到了2026年2月,產業分析師馬修·鮑爾更在報告中指出,電子遊戲也同樣陷入苦戰,其對手包括TikTok、線上體育博彩,乃至OnlyFans等平台,正不斷瓜分玩家的目光與時間。」
- 第4點:是的,就本作而言,手機控制器只得三個按鈕(撥打電話、收發訊息、開關手電筒),最低限度不用花太長時間了解按下哪個按鈕會彈出哪個介面
- 評價
- 以上。--銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2026年8月30日 (日) 05:46 (UTC)
優良條目評選
[編輯]Unhinged(編輯 | 討論 | 歷史 | 連結 | 監視 | 日誌),分類:電腦資訊—電子遊戲—21世紀電子遊戲—20年代,提名人:銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2026年9月1日 (二) 13:45 (UTC)
- 投票期:2026年9月1日 (二) 13:45 (UTC)至2026年9月8日 (二) 13:45 (UTC)
下次可提名時間:2026年10月8日 (四) 13:46 (UTC)起
請記得為當選條目撰寫簡介頁面,如此當選條目才有可能出現在首頁。
符合優良條目標準:提名人票。原創條目,內容全面,來源充足,相信應符合標準。銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2026年9月1日 (二) 13:45 (UTC)
符合優良條目標準。-- MCY 對話 2026年9月1日 (二) 15:47 (UTC)
符合優良條目標準,不過《Thronglets》似乎不需要斜體。—MintCandy(Talk) 2026年9月2日 (三) 18:42 (UTC)
編者回應:已修改。--銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2026年9月3日 (四) 12:03 (UTC)
符合優良條目標準--金色黎明邀您暢玩🎮翻轉棋遊戲(留言) 2026年9月3日 (四) 09:38 (UTC)
符合優良條目標準--Nostalgiacn(留言) 2026年9月4日 (五) 02:08 (UTC)
符合優良條目標準––Landxia(留言) 2026年9月4日 (五) 08:42 (UTC)
符合優良條目標準6張,
不符合優良條目標準0張,無效票0張,
入選優良條目—皇家の水手 2026年9月8日 (二) 13:57 (UTC)