讨论:Unhinged
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Royal Sailor在话题“优良条目评选”中的最新留言:2个月前
| Unhinged因符合标准而获列入优良条目。如有需要,请勇于更新页面。如条目不再达标可提出重新评选。 | |||||||||||||||||||||||||
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本条目依照页面评级标准评为优良级。 本条目属于下列维基专题范畴: |
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| 此条目为第二十四次动员令大动员令的作品之一,是一篇优良条目。 |
关于平台
[编辑]根据Unhinged - Game Support的TV & computer browsers
描述,和支援 Netflix 的装置对“电视”的定义,电视应该指智能电视,不包括模拟电视。
目前没有智能电视游戏,可以考虑如Category:移动电话游戏,建立一个。--Nostalgiacn(留言) 2026年8月7日 (五) 12:18 (UTC)
新条目推荐讨论
- 2026年6月,Netflix发行了哪款恐怖游戏,主打以玩家的智能手机作为游戏控制器?
- Unhinged条目由SilverReaper(讨论 | 贡献)提名,其作者为SilverReaper(讨论 | 贡献),属于“game”类型,提名于2026年8月2日 08:06 (UTC)。
说明:DC24大动员令作品。看完森纳映画狗乔伊的节目介绍就来写了。 --银の死神♠走马灯剧场祝你在乱流下平安 2026年8月2日 (日) 08:06 (UTC)- (+)支持--断岸千尺 FRSA 2026年8月2日 (日) 13:26 (UTC)
- (+)支持。我也有看,太疯了!-- MCY 对话 2026年8月3日 (一) 03:27 (UTC)
- (+)支持--Jiosea(留言) 2026年8月4日 (二) 12:41 (UTC)
- (+)支持--西安兵马俑🔞 个人贡献 2026年8月5日 (三) 17:50 (UTC)
- (+)支持。--Nostalgiacn(留言) 2026年8月6日 (四) 12:00 (UTC)
- (!)意见:补充游戏名直译。--Jeffchu2014(留言) 2026年8月6日 (四) 17:07 (UTC)
- (:)回应:编者自行翻译作品名会构成原创研究。就算可行,也完全找不到切题的直译名称(精神失常?神经错乱?)。所以都是用原名比较妥当。--银の死神♠走马灯剧场祝你在乱流下平安 2026年8月7日 (五) 14:20 (UTC)
- 不需要切题,直接写出直译意思就行。--Jeffchu2014(留言) 2026年8月7日 (五) 15:52 (UTC)
- (:)回应:不如这样,我用词意代替直译,一来不会构成原创研究,二来读者也能知道该词是什么意思。--银の死神♠走马灯剧场祝你在乱流下平安 2026年8月8日 (六) 05:29 (UTC)
- ( π )题外话其实Hook里的Netflix我们也没有用“网飞”替换哈哈
- (:)回应:不如这样,我用词意代替直译,一来不会构成原创研究,二来读者也能知道该词是什么意思。--银の死神♠走马灯剧场祝你在乱流下平安 2026年8月8日 (六) 05:29 (UTC)
同行评审
[编辑]Unhinged(编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志)
- 评审期:2026年8月2日 (日) 08:18 (UTC)至2026年9月1日 (二) 08:18 (UTC)
下次可评审时间:2026年9月8日 (二) 08:19 (UTC)起
原创条目,有意提交GA评审,欢迎指教。银の死神♠走马灯剧场祝你在乱流下平安 2026年8月2日 (日) 08:18 (UTC)
For Each ... Next的意见
[编辑]由User:SuperGrey/gadgets/ReviewTool协助生成意见。--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年8月4日 (二) 08:32 (UTC)
目录
《Unhinged》(英语:Unhinged)是由Night School Studio开发、Netflix发行的互动电影式恐怖游戏。
—— 建议说“Netflix于2026年发行”,年份是辨识游戏的重要信息,更能让读者知道哪个时代的游戏,给阅读下文留个心理准备。MOS:BLUESEA,建议只链接互动电影,把“式”字留黑。游戏讲述主角所在的公寓大楼受暴风雨侵袭而停电,离开时发现升降机和楼梯均被锁上,家中甚至被神秘人入侵,于是设法自救。
—— 游戏中,主角……游戏以玩家的智能手机为游戏控制器,把其指向萤幕便能透过陀螺仪控制游标移动,点击萤幕选项与抓取各种物品。
—— “把其指向萤幕”不好理解,先说明是云端游戏,用的外部屏幕会比较清楚😂设计叙事机制时,团队曾考虑加入标准的叙事元素(例如分支对话),后来认为这些元素会拖慢游戏节奏、破坏惊栗张力,最终移除了所有会让玩家停顿思考的东西。
—— 盲猜张力是tension,感觉用“气氛”会更好。用张力的话感觉应该是故事张力之类。“需要玩家停顿思考的元素”?评论家普遍赞赏智能手机控制方式、配音员的演绎,同时批评故事单薄老套,缺乏重玩价值。
—— “同时”⇒“但”。
--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年8月4日 (二) 08:32 (UTC)
玩法与剧情
本作以智能手机作为核心互动工具,而非传统鼠标键盘或游戏手掣。
—— “本作未采用鼠标键盘或游戏手掣的传统操控设备,而是以智能手机作为核心互动工具”颠倒一下和下句衔接感觉更好。玩家在Netflix启动游戏后,需先利用手机扫描萤幕上的二维码完成控制器设定。
—— “从Netflix网络服务上启用游戏”之类?游戏操作方式类似使用Wii遥控器,玩家把手机指向萤幕,便能透过陀螺仪控制游标移动,从而点击萤幕上的选项与抓取各种物品。
—— 要表述的是这个层次吗:“游戏操作方式类似使用Wii遥控器:玩家把手机指向萤幕,便能透过陀螺仪控制游标移动;点击手机萤幕,选取选项与抓取各种物品。”?回到公寓后,克莱儿联络艾娃并声称在窗户前看到她;艾娃搜索房间时,一名神秘男子突然现身并向艾娃打招呼。
—— “艾娃搜索房间”指搜索哪里,为什么搜索?本致电艾娃称正返回大楼,艾娃谎称已离开,期间艾娃身后的发电机突然发声,令本得悉对方的藏身地。
—— 但身后的发电机突然发声,暴露了藏身地赶来的本以钉枪把艾娃的手钉在桌上,与死去的邻居作伴。
—— 意思是克莱儿死了吗?
--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年8月4日 (二) 08:32 (UTC)
开发与发行
Netflix Games叙事游戏部门总经理肖恩·克兰克尔(Sean Krankel)提到团队看好把智能手机用作物理延伸和沉浸式工具这个想法,于是决定由此制作恐怖惊悚题材游戏。
—— “提到”后加个逗号团队没有急于建构故事,而是花费数月时间,利用手机作为控制器来进行游戏机制原型测试,寻找能最自然映射到手机上的互动方式,最终在众多想法中锁定了“手电筒”。
—— “耗时数月测试,寻找将手机操控自然融入故事的机制”?他们发现手持手机摆动与萤幕上的光束移动之间,存在着极其直觉的“一对一映射关系”,而这个不需学习的物理连动,成为了后续所有设计的基石。
——because there's such a strong one-to-one relationship between moving your phone in your hand and a beam of light moving on screen
“one-to-one relationship”好像没强调映射?克兰克尔形容手电筒与手机通讯属完美结合,不仅创造了双萤幕的沉浸感,更让玩家在家中同时握有“求生工具(手电筒)”与“情感连结(手机)”,使日常科技瞬间变得令人不安。
—— 没细读来源。只看条目感觉“瞬间用日常科技营造了不安氛围”更自然一些。Night School Studio过去以丰富的分歧对话树和选项闻名。
—— 过往的游戏?开发期间,团队曾考虑加入自由行走机制,以及一些标准的叙事元素,例如分支对话或在手机界面里加入更多应用程序。
—— “加入分支对话,为手机界面制作更多应用程序”两边都用动词效果好一些。以及“加入更多应用程序”也是“标准叙事元素”的一部分吗?团队又在玩家最不想被骚扰的场景,加插一条消息或一个电话,从而加剧玩家的焦虑和压力。
—— 一通来电?团队也刻意将倒计时设得较短,旨在加速主角死亡,从而让玩家体验游戏的刺激。
——... made the countdown timer to take an action to save yourself “intentionally kind of short” in hopes of killing the player off and giving them a taste for the game they were playing.
看来源是让玩家赶快先死一次,给玩家上一课?如果只是为了刺激,“旨在加速主角死亡”感觉不是太必要说?团队更借鉴了迪士尼乐园游乐设施与密室逃脱的设计哲学,确保体验的目标是让玩家“经历一段故事”而非“擅长一款游戏”,从而大幅降低了一般人的游玩门槛。
—— “通晓一款游戏”?“从而”=>“因此”?另一方面,团队优先考虑的是故事推进,而非加插大量支线让玩家完成。
—— “团队以故事推进为优先考量,没有给玩家加插大量支线任务”?他又表示这个决定同时是为了让本作成为一部真正独一无二的作品,能让大家可以拿来讨论,甚至推荐给朋友。
—— “让大家有话题讨论,甚至将游戏推荐给朋友”。克兰克尔表示选角用的就是跟影视项目同一支团队,更称此为“加入Netflix后的好处之一”。
—— 可以从影视项目团队中遴选演员?(不确定)团队希望从“一种全新的叙事方式”的角度去跟对方接洽——本作更像一部沉浸式惊悚片,而不只是游戏或分支剧集。
—— 团队与对方磋商时,从“全新叙事方式”的角度入手,提出⋯⋯。另外“对方”是网飞影视部门还是演员?在开发后期的测试中,团队同时邀请了资深玩家与完全不玩游戏的人进行测试。
—— 团队同时邀请⋯⋯参与。(WP:进行,顺便换个词)克兰克尔认为此验证了工作室的设计方向:不需要复杂的系统,利用日常科技,就能传递极具冲击力的叙事与情感体验。
—— 带来⋯⋯体验;或者把体验删了。
--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年8月5日 (三) 15:10 (UTC)
评价
- 第一段 —— 以“影视与电子游戏都在注意力争夺战中面对挑战:电影⋯⋯,电子游戏⋯⋯”开头,再过度到厄尔的“游戏+影视”的混合模式,应该更顺些?
杂志《综艺》记者威廉·厄尔(William Earl)认为,本作已成为“重新抓住观众注意长度”的独特概念验证。
—— 连结概念验证。称本作为独特的概念验证,证明有望重新抓住⋯⋯?一旦大众对这种结合“电影与游戏”的混合模式反响不错,对Netflix而言则是它在文化影响力上进一步巩固统治地位的新手段
—— “电影与游戏”相结合的模式若能在大众中获得良好反响,便将成为Netflix继续巩固其流行文化统治地位的新手段?Console Creatures的评论员推崇“将手机用作控制器和沉浸式入口”的设计,称其很容易上手,甚至变得像本能一样自然,每个动作也能准确反映到屏幕上。
—— “甚至变得像本能一样自然”是说玩家玩一会后,操作就彷如本能了吗?“玩家的每个动作都能准确反映到屏幕上”,主语有点乱。他表示在游玩过程中,玩家能以自己的手机拨打电话、收发短信,通话音讯与铃声震动也会透过手机播放出来,让玩家真正代入于主角的视角。
—— “还能用手机收听⋯⋯,由此真正代入到主角的视角”这个思路应该不用换主语?另一方面,Bloody Disgusting(英语:Bloody Disgusting)的亚伦·伯姆(Aaron Boehm)与JoBlo.com的史蒂夫·塞格(Steve Seigh)同样赞扬本作具沉浸感的手机运用方式,如萤幕破裂、沾血等细节设计。
—— “Bloody Disgusting的亚伦·伯姆与JoBlo.com的史蒂夫·塞格从另一角度表示肯定”?韩批评杀手遭遇战过于线性且按剧本走,限制了不同的结局和进展方式,导致重玩性低。
—— 囿于剧本?Console Creatures的评论员同样认为本作缺乏重玩价值,又指故事虽然从头到尾都充满悬念和刺激,但对于角色在飓风吹袭时仍留在家中的动机却交代不清,以致角色刻画停留在表面。
—— 一路充满悬念。“但对于角色在飓风吹袭时仍留在家中的动机却交代不清,以致角色刻画停留在表面”,感觉有点跳跃,大概意思是角色形象和故事情节设定理据不足吗?伯姆批评故事老套,两位主角的性格塑造略显单薄,杀手也是毫无新意、随处可见的反派疯子,游戏时长之短也令故事没有足够时间展现特色。
—— 时长之短不足以展现故事特色?此外,游戏曾隐隐提及主角与其他住户之间的关系,但背景资料太少,不足以让玩家梳理出关系网,从而无法赋予整体故事更重的情感分量。
—— 也许这里可以用“情感张力”?在画面呈现上,伯姆指虽然本作感觉像是全动态影像,但实际上是采用照片级写实的画面风格,虽然还达不到《P.T.》(2014年)那种水准,但足以让玩家沉浸其中。
—— 虽不及《P.T.》(2014年)水准但足以让玩家沉浸其中
--𝙵𝚘𝚛 𝙴𝚊𝚌𝚑 ... 𝙽𝚎𝚡𝚝 2026年8月5日 (三) 17:56 (UTC)
编者回应:
- 目录:
- 第4点:例如对话选项,不少玩家会先权衡利弊再作出选择,改成“需要玩家停下来思考”好像较佳
- 目录:
- 玩法与剧情:
- 第4点:改成“……艾娃意识到有人在她离开时闯入,于是探查房间,一名神秘男子突然现身并向艾娃打招呼。”
- 第6点:不是,死的是一开始已失踪的邻居,克莱儿住在另一座公寓大楼,最后艾娃逃离时克莱儿有来接她(只是我没写😂)
- 玩法与剧情:
- 开发与发行
- 第8点:改成“希望让玩家死一次,好让他们领略游戏的残酷”
- 第12点:改成“游戏与影视项目共用演员遴选团队”
- 第13点:遴选团队
- 开发与发行
- 评价
- 第1点:改成“影视与电子游戏都在注意力争夺战中面对挑战:如今许多人透过Netflix看片时,总是一边追剧一边查看手机,鲜少专心于萤幕上的情节;而到了2026年2月,产业分析师马修·鲍尔更在报告中指出,电子游戏也同样陷入苦战,其对手包括TikTok、线上体育博彩,乃至OnlyFans等平台,正不断瓜分玩家的目光与时间。”
- 第4点:是的,就本作而言,手机控制器只得三个按钮(拨打电话、收发讯息、开关手电筒),最低限度不用花太长时间了解按下哪个按钮会弹出哪个界面
- 评价
- 以上。--银の死神♠走马灯剧场祝你在乱流下平安 2026年8月30日 (日) 05:46 (UTC)
优良条目评选
[编辑]Unhinged(编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志),分类:电脑资讯—电子游戏—21世纪电子游戏—20年代,提名人:银の死神♠走马灯剧场祝你在乱流下平安 2026年9月1日 (二) 13:45 (UTC)
- 投票期:2026年9月1日 (二) 13:45 (UTC)至2026年9月8日 (二) 13:45 (UTC)
下次可提名时间:2026年10月8日 (四) 13:46 (UTC)起
请记得为当选条目撰写简介页面,如此当选条目才有可能出现在首页。
符合优良条目标准:提名人票。原创条目,内容全面,来源充足,相信应符合标准。银の死神♠走马灯剧场祝你在乱流下平安 2026年9月1日 (二) 13:45 (UTC)
符合优良条目标准。-- MCY 对话 2026年9月1日 (二) 15:47 (UTC)
符合优良条目标准,不过《Thronglets》似乎不需要斜体。—MintCandy(Talk) 2026年9月2日 (三) 18:42 (UTC)
编者回应:已修改。--银の死神♠走马灯剧场祝你在乱流下平安 2026年9月3日 (四) 12:03 (UTC)
符合优良条目标准--金色黎明邀您畅玩🎮翻转棋游戏(留言) 2026年9月3日 (四) 09:38 (UTC)
符合优良条目标准--Nostalgiacn(留言) 2026年9月4日 (五) 02:08 (UTC)
符合优良条目标准––Landxia(留言) 2026年9月4日 (五) 08:42 (UTC)
符合优良条目标准6张,
不符合优良条目标准0张,无效票0张,
入选优良条目—皇家の水手 2026年9月8日 (二) 13:57 (UTC)